Przekątna

Rozmiar telewizora do gier zależy od subiektywnych preferencji i kilku czynników. I o ile w ostatnich latach wielu producentów paneli telewizyjnych lansuje tezę, że nie ma czegoś takiego jak za duży ekran, o tyle w przypadku gier nie jest to do końca prawdą. Oto kilka wskazówek, które pomogą Ci wybrać odpowiedni rozmiar.

Weź pod uwagę odległość między tobą a telewizorem. Jeśli masz mało miejsca lub będziesz mieć pół metra lub metr od ekranu, warto wybrać mały (32 – 34 cali) lub średni panel (do 44 cali). Siedzenie tuż obok 55-calowego ekranu może być fizycznie niewygodne, ponieważ twoje oczy nie mogą widzieć całego obszaru. Twoje oczy szybko się męczą, i złapiesz nie jedną kulę, rozglądając się za mapą lub interfejsem użytkownika z pozostałą amunicją.

Średniej wielkości ekrany (od 40 do 55 cali) są najczęstszą i najbardziej popularną opcją wśród posiadaczy konsol. Oferują dobre połączenie wielkości i komfortu oglądania, pozwalając cieszyć się grą bez nadmiernego zmęczenia oczu. To najlepsza opcja dla większości gatunków gier, czy to ARPG w stylu trzeciego Wiedźmina, nowego Mortal Kombat, FIFA czy Forza Horizon.

Duże ekrany (zwykle 55 cali lub większe) zapewniają wciągające wrażenia z gry. Są idealne do gier z piękną, bardzo szczegółową grafiką a la Microsoft Flight Simulator. Również na dużym ekranie świetnie się reprezentują typowe trzecioosobowe gry akcji: w tym samym Horizon lub RDR2 z włączonym HDR można odłączyć się od procesu gry, po prostu oglądając zachód lub wschód słońca siedząc na wysokiej górze.

Pozwolenie

Na rynku są już dostępne telewizory 8K, jednak panele 4K pozostają najpopularniejszą opcją.

4K, choć z trzaskiem, stopniowo podbija rynek gier i stało się de facto preferowaną rozdzielczością dla konsol PlayStation 5 i Xbox Series S. Dlatego powstaje pytanie, czy warto stwarzać sobie problemy ze znalezieniem niedrogiego Full HD ekranu i czy warto przepłacać za 8K. Naszym zdaniem w obu przypadkach odpowiedź jest negatywna. Telewizory Full HD to zwykle budżetowe opcje z kategorii kuchennej, więc jakość obrazu nie jest tam najlepsza, częstotliwość klatek to zwykle 60 Hz, a obsługa FreeSync prawie nie jest spotykana.

Jeśli chodzi o 8K, jest to szczera przesada. W ostatnich latach pojawiło się znacznie więcej gier obsługujących tę rozdzielczość, jednak sprzęt nie jest również gotowy na takie wyzwania. Niektóre konsolowe hity ostatnich lat, grając w 4K, muszą ustawić limit 30 klatek na sekundę lub obniżyć jakość post-processingu. Jeśli jednak są dodatkowe pieniądze, to dlaczego nie?

Rodzaje matryc (OLED, QLED, NanoCell itp.)

Jeśli chodzi o wybór ekranu do gier, trzy najczęściej wymieniane opcje to OLED, QLED i NanoCell. Każdy z nich ma swoje zalety i ograniczenia.

Telewizory OLED oferują doskonałą klarowność obrazu, wysoki kontrast i głęboką czerń. Każdy piksel w telewizorze OLED można całkowicie wyłączyć, uzyskując idealną czerń. Charakteryzują się również szybkim czasem reakcji, co jest ważne w grach, aby uniknąć rozmycia ruchu. Jednak telewizory OLED mogą być narażone na ryzyko „wypalenia”, gdy statyczny obraz pozostawia ślady na ekranie. Chociaż nowoczesne telewizory OLED stały się bardziej odporne na to zjawisko, nadal zaleca się unikanie wyświetlania na ekranie przez dłuższy czas statycznych elementów interfejsu gry.


Telewizory QLED wykorzystują kropki kwantowe do poprawy jasności i reprodukcji kolorów. Zapewniają jasny i bogaty obraz z dobrymi szczegółami. Telewizory QLED mają dobrą wydajność w grach o wysokim zakresie dynamicznym (HDR). W porównaniu do OLED mają jednak bardziej ograniczony kontrast i poziomy czerni.


Telewizory NanoCell wykorzystują nanocząsteczki, aby poprawić odwzorowanie kolorów i szerokie kąty widzenia. Zapewniają jasne i dokładne kolory z dobrymi szczegółami. Telewizory NanoCell charakteryzują się krótkim czasem reakcji i dobrą wydajnością w grach. Jednak zwykle mają mniejszy kontrast i głębię czerni w porównaniu do OLED i QLED.

Jednocześnie nie można argumentować, że telewizory z konwencjonalną matrycą nie nadają się do roli gamingowych. W tym celu można je wyposażyć w funkcje poprawiające jasność, kontrast (można dodać linki), co w pewnym stopniu pozwoli zbliżyć się do jakości OLED, QLED, NanoCell.

HDR i Dolby Vision

HDR i Dolby Vision poprawiają jakość obrazu bez dodatkowego obciążania karty graficznej.

W tej chwili formaty HDR, jego bardziej zaawansowana wersja HDR10 + i Dolby Vision są coraz częściej wykorzystywane w grach. Pozwalają poprawić jakość grafiki, zapewniając większą głębię kolorów, jaśniejsze i bardziej kontrastowe obrazy. Dzięki dużej podaży jasności HDR / Dolby Vision sprawiają, że obraz jest bardziej „soczysty” i realistyczny.

HDR staje się coraz bardziej popularnym formatem w branży gier. Jest obsługiwana zarówno na komputerach PC, jak i konsolach nowej generacji PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Obecnie większość nowych gier oferuje graczom opcję włączenia HDR w ustawieniach gry. Dolby Vision to bardziej zaawansowany format HDR, który zapewnia również lepszą jakość obrazu dzięki dynamicznemu dopasowywaniu każdej klatki. Dolby Vision jest również obsługiwany przez niektóre platformy do gier i twórców gier, jednak jego użycie jest nadal mniej powszechne w porównaniu ze zwykłym HDR.

Ogólnie rzecz biorąc, oba formaty są doskonałą opcją do poprawy obrazu w grze bez znacznego obciążenia karty graficznej. Dlatego jeśli wybór padnie na telewizor z HDR lub bez, radzimy zdecydowanie wybrać pierwszą opcję. Słynna scena z łodzią z Uncharted 4 swego czasu dosłownie powaliła na kolana, gdy aktywowano Dolby Vision.

Więcej o tych formatach przeczytasz w naszym materiale.

Częstotliwość odświeżania

Częstotliwość odświeżania ekranu jest mierzona w hercach i odnosi się do tego, ile razy na sekundę ekran może odświeżyć obraz. Nie wchodząc w szczegóły, im wyższy Hz ekranu, tym „czystszy” i gładszy wygląd poruszających się obiektów w grze. W dynamicznych scenach gry wyższa częstotliwość odświeżania ekranu tworzy płynniejszy obraz, co pozwala np. zobaczyć wroga w grze o ułamek sekundy wcześniej i trafić w cel.

Przez długi czas 60 Hz było złotym standardem dla większości telewizorów, jednak po boomie na monitory o wysokim Hz większość paneli telewizyjnych, które są ustawione jako gry, została podniesiona do 120 Hz. I to właśnie ta opcja będzie preferowana w grze, ponieważ wiele gier niezależnych i strzelanek a la Fortnite i Titanfall 2 potrzebuje 120 Hz. Jednocześnie nie wszystkie gry na PlayStation 5 i Xbox Series X obsługują częstotliwość odświeżania 120 Hz. Zazwyczaj gry przygodowe pokroju Horizon, God Of War czy Red Dead Redemption 2 są ograniczone do 30 lub 60 kl./s w rozdzielczości 4K, więc wyglądają dokładnie tak samo przy 60 i 120 Hz.

Opóźnienie wejściowe i ALLM

Niskie opóźnienia i obsługa ALLM mają ogromny wpływ na płynność i responsywność rozgrywki.

Input lag w telewizorze odnosi się do opóźnienia między momentem naciśnięcia przycisku na kontrolerze lub klawiaturze a momentem wyświetlenia odpowiedniej czynności na ekranie. Im krótszy ten czas, tym szybciej i płynniej będzie wyświetlany ruch w grach. W zasadzie większość telewizorów do gier ostatnich lat ma opóźnienie wejściowe w granicach 20 - 50 ms, co jest wystarczające dla nowoczesnych gier, czy to gier walki, przygodowych gier akcji, symulatorów wyścigów czy projektów RPG. Jednak w przypadku strzelanek takich jak COD, Battlefield i CS:GO preferowane są modele o niskim czasie reakcji, nieprzekraczającym 5 ms.

Ogólnie rzecz biorąc, problem opóźnienia wejściowego stopniowo schodzi na drugi plan dzięki aktywnemu wprowadzaniu technologii ALLM (Auto Low Latency Mode). Jest to specjalny tryb gry, który między innymi minimalizuje opóźnienie w transmisji sygnału z urządzenia gamingowego do telewizora. Ta funkcja jest obsługiwana na konsolach Xbox obecnej generacji, a stała się dostępna dla posiadaczy PlayStation 5 po aktualizacji oprogramowania do wersji 22.01-05.50.00, która została wydana latem 2022 roku.

FreeSync/G-Sync/VRR i adaptacyjna synchronizacja klatek

W ostatnim czasie obsługa dla FreeSync czy G-Sync stała się obowiązkowym elementem w gamingowych monitorach. Są to dwie konkurujące ze sobą technologie tzw. synchronizacji adaptacyjnej, które maskują rozrywanie klatek, drabinki i inne artefakty powstające w wyniku różnicy między częstotliwością odświeżania monitora a faktycznym FPS-em w grze. Obie technologie działają wyłącznie z kartami Radeon i NVIDIA, więc wybór telewizora z FreeSync / G-Sync jest opłacalny tylko wtedy, gdy planujesz podłączyć go do komputera do gier z odpowiednią kartą graficzną. Najczęściej w telewizorach dostępny jest darmowy analog FreeSync o nazwie VRR (Variable Refresh Rate), jednak jego wdrożenie wymaga obsługi najnowszego interfejsu HDMI 2.1. To najlepsza opcja dla posiadaczy konsol PlayStation 5 i Xbox Series X.

HDMI 2.1

Specyfikacje HDMI 2.1 obejmują zestaw różnych technologii zaprojektowanych głównie z myślą o grach i usługach przesyłania strumieniowego wideo. Dlatego prawie wszystkie z nich, w taki czy inny sposób, mają na celu zmniejszenie opóźnienia i stworzenie płynniejszego dynamicznego obrazu. W szczególności technologie VRR, Quick Frame Transport Quick Media Switching są wbudowane w sam protokół 2.1, co jednocześnie eliminuje opóźnienia, zakłócenia i przerwy w ramkach. Wbudowany automatyczny tryb niskiego opóźnienia (ALLM) umożliwia automatyczne przełączanie konsoli do gier lub komputera PC w tryb niskiego opóźnienia podczas grania.

Technologia Enhanced Audio Return Channel (eARC) radykalnie zwiększa przepustowość i szybkość dźwięku, zapewniając jednocześnie zgodność z dźwiękiem przestrzennym Dolby Atmos i DTS.

Otóż obsługa formatów o wysokim zakresie dynamicznym HDR/DolbyVision pozwala na uzyskanie szerszej gamy kolorów, jasności i kontrastu podczas wyświetlania obrazów. HDR zapewnia więcej szczegółów dzięki zwiększonej głębi kolorów, dzięki czemu światy gier wyglądają bardziej realistycznie i atrakcyjnie.

Mimo to rynek jest pełen telewizorów działających na interfejsie 1.4. Z reguły jego możliwości wystarczają do wyświetlania wysokiej jakości treści, jednak w większości przypadków kosztem HDR i Dolby Vision, wysokiej częstotliwości odświeżania czy VRR. Wiele z tych technologii jest obsługiwanych przez poprzednie wersje HDMI, po prostu nie można ich włączyć jednocześnie.

Posłowie

Telewizor wysokiej jakości pozwala na głębsze zanurzenie się w świecie gier.

Jeśli zrobimy identyfikator idealnego telewizora do gier według tego opisu, otrzymamy coś w rodzaju 44-55-calowego panelu OLED 4K z częstotliwością odświeżania 120 Hz, obsługą HDMI 2.1, niewielkim input lagiem (5-10 ms) i dużym marginesem jasności do wyświetlania treści HDR. Ta opcja gwarantuje zaprzyjaźnienie się zarówno z komputerem do gier, jak i konsolami obecnej lub poprzedniej generacji. Nieco bardziej oszczędni użytkownicy powinni rozważyć zwykłe panele inne niż OLED z HDMI 2.0, 120 Hz i opóźnieniem wejściowym nie większym niż 20 ms. W zasadzie możesz grać na każdym innym telewizorze, nawet na starym lampowym, jednak w tym przypadku nie chodzi o żadnej zgodności z duchem czasu.