1. Czym różni się monitor gamingowy od zwykłego?

Dobry monitor do gier różni się od zwykłego pod wieloma względami.

Pierwszą i najważniejszą rzeczą, którą musimy zrozumieć, jest to, czym dokładnie monitor do gier różni się od zwykłego? Właśnie z technicznego punktu widzenia, jeśli odrzucimy futurystyczny design, wbudowane podświetlenie, uchwyty na słuchawki i inne ciekawe rzeczy, które w żaden sposób nie wpływają na jakość obrazu.

1.1 Czas opóźnienia

Wskaźnik ten odzwierciedla, ile czasu potrzeba, aby piksel na monitorze zmienił kolor. Jeśli weźmiesz stary, wolny monitor z opóźnieniem większym niż 10 ms i uruchomisz jakąś szybką grę, taką jak Forza Horizon lub Doom Eternal, szybko poruszające się obiekty mogą wyglądać na niewyraźne i rozmazane. Cóż, dla strzelców wyczynowych jest to dosłownie sprawa życia i śmierci. W 2024 roku wszyscy producenci monitorów przeszli na metodę pomiaru GTG (Grey-to-Grey), która rejestruje czas potrzebny pikselowi na przejście z jednego poziomu szarości na drugi. W modelach do gier wartość ta wynosi 1 ms lub mniej, w zwykłych modelach 4 ms i więcej.

I tutaj ważne jest, aby nie mylić tego parametru z input lagiem, czyli wskaźnikiem określającym, jak szybko monitor może reagować na polecenia przychodzące z myszy, klawiatury lub gamepada. Teraz parametr ten zeszedł na dalszy plan i rzadko jest wskazywany w charakterystykach, nawet w przypadku profesjonalnych monitorów do e-sportu.

1.2 Częstotliwość odświeżania ekranu

To ustawienie określa, ile klatek na sekundę może wyświetlić monitor. Monitory o wysokiej częstotliwości, np. 120 Hz lub 144 Hz, umożliwiają wyświetlanie większej liczby klatek na klatkę (FPS), dzięki czemu obrazy wyglądają płynniej i są bardziej responsywne w porównaniu do standardowych monitorów 60 Hz, które są ograniczone do 60 klatek na sekundę.

1.3 Obsługa dla technologii synchronizacji

Monitory do gier w 99% przypadków obsługują technologie adaptacyjnej synchronizacji (uwaga: częściej AMD FreeSync, rzadziej NVIDIA G-Sync), które zapobiegają zrywaniu się obrazu i redukują opóźnienia. Ten artefakt wizualny pojawia się, gdy liczba klatek na sekundę (FPS) na karcie graficznej nie jest zgodna z częstotliwością odświeżania monitora, powodując rozpad obrazu — górna część klatki może pokazywać jeden moment gry, a dolna — inny. W przeciwieństwie do starej, dobrej synchronizacji pionowej, użycie FreeSync/G-Sync pozwala zmniejszyć opóźnienia. W przypadku monitorów konsumenckich funkcje te są opcjonalne.

1.4 Dodatkowe funkcje

Wbudowane opcje monitorów do gier mogą obejmować takie elementy, jak stały celownik (przydatne dla strzelców), wbudowany timer i wskaźnik FPS, który pomaga śledzić wydajność w czasie rzeczywistym. Mogą być również dostępne tryby korektora czerni/noktowizora, które poprawiają widoczność w ciemnych scenach, umożliwiając lepsze dostrzeżenie szczegółów cieni. Jednak takie cudowne pakiety przynoszą wątpliwe korzyści, dlatego stają się coraz mniej powszechne.

2. Jak karta graficzna wpływa na wybór monitora?

Im wyższa rozdzielczość monitora, tym mocniejsza jest karta graficzna.

Teraz zejdźmy z daleka i porozmawiajmy o kartach graficznych. To karta graficzna odgrywa kluczową rolę przy wyborze monitora, ponieważ odpowiada za przetwarzanie grafiki i wyświetlanie obrazów na ekranie. Skalowanie to jedno z najbardziej wymagających ustawień graficznych, ponieważ przejście z Full HD na 2K wymaga, aby karta graficzna przetworzyła prawie dwa razy więcej informacji, a przejście z 4K do 4 razy więcej. To właśnie ten parametr ma znaczący wpływ na całkowitą liczbę klatek na sekundę (FPS), ponieważ aby utrzymać wysokie wartości w wymagających grach, moc karty graficznej musi odpowiadać wybranej rozdzielczości. Kupno monitora 4K do grania w 30 FPS to szczerze mówiąc krótkowzroczny pomysł, porównywalny z inwestycją w NFT w 2024 roku.

2.1 FullHD (1920x1080)

Pozostaje najpopularniejszą rozdzielczością dla monitorów o przekątnej do 24 cali. Zapewnia wyraźny obraz bez widocznego ziarna dzięki optymalnemu stosunkowi pikseli i przekątnej ekranu. Takie monitory doskonale nadają się do budżetowych kompilacji do gier na średnich i wysokich ustawieniach graficznych, podczas gdy większość kart graficznych klasy podstawowej i średniej może obsłużyć tę rozdzielczość w grach AAA, w tym starsze modele, takie jak GeForce RTX 1660 i Radeon RX 5700 XT.


2.1 Quad HD 2K (2560×1440)

Według dzisiejszych standardów jest to najlepsza opcja pod względem ceny, jakości i gęstości pikseli. Oferuje znacznie ostrzejsze obrazy niż Full HD bez kosztów karty graficznej 4K. Monitory o rozdzielczości 2K idealnie nadają się do grania na ekranach o przekątnej do 32 cali, a ta rozdzielczość pozostaje w strefie komfortu dla większości nowoczesnych kart graficznych średniej klasy.


2.3 UltraHD 4K (3840x2160)

4K, a także jego odmiany a la Ultra Wide 4K (3440x1440) itp. Potrzebują naprawdę wydajnych kart graficznych, takich jak GeForce RTX 4080 i Radeon RX 7800 XT, których koszt może znacznie przekroczyć koszt pełnoprawnej konsoli do gier z pełnym zestawem sprzętu, parą gamepadów i grą w prezencie. Nawet przy takim procesorze graficznym nie można zagwarantować pożądanego 4K; spróbuj na przykład uruchomić Alan Wake 2 w 4K przy maksymalnej prędkości z ray tracingiem i obserwuj licznik FPS, który będzie skakał w tę i z powrotem od 40 do 55 FPS. Pomimo stopniowego obniżania cen monitorów 4K, nadal pozostają one raczej produktem dla zamożnych graczy.”


Wskazówki jak wybrać kartę graficzną do własnych potrzeb znajdziesz pod linkiem.

3. Jak wybrać optymalną przekątną

Monitory panoramiczne stały się ostatnio tańsze i cieszą się coraz większą popularnością.

W 2024 roku rynek monitorów do gier oferuje szeroki wybór przekątnych i technologii, dzięki czemu gracze mogą wybrać opcję najlepszą dla swoich potrzeb. Rozmiar monitora to nie tylko kwestia estetyki, ale także funkcjonalności, ponieważ różne przekątne są odpowiednie dla różnych gatunków gier i preferencji użytkownika. Opinie graczy są różne: 5 - 6 lat temu większość czuła się świetnie na 22 calach, dziś często pojawia się opinia, że do wygodnej gry potrzebne są 32 cale, a wszystko inne jest niegodne uwagi szanującego się gracza. Nie jest to jednak do końca słuszny punkt widzenia, ponieważ komfort gracza często zależy od wielu czynników, od przyzwyczajeń po preferencje pomiędzy gamepadem a klawiaturą i myszą.

3.1 Monitory o przekątnej ekranu 24 cali

Tak więc najpopularniejszą obecnie przekątną jest 24 cale(a także odmiany takie jak 23,8 lub 24,5 cala). Monitory tego formatu dominują u każdego producenta i zajmują czołową pozycję w sprzedaży. Jest to zrozumiałe: wielu graczy uważa, że 24 cale zapewniają solidny obraz i wygodnie mieszczą się na zwykłym biurku, nawet z dużymi głośnikami. Takie opcje idealnie sprawdzają się w strzelankach, strategiach RTS i grach MOBA, którymi steruje się przede wszystkim za pomocą klawiatury i myszki. Gra na 24-calowym ekranie jest wygodna, ponieważ nie trzeba odsuwać się daleko od monitora, klawiatura i mysz są zawsze pod ręką, a pole gry jest zawsze w zasięgu wzroku, dzięki czemu gracz nie musi kręcić głową lub polegać na widzeniu peryferyjnym.


3.2 Monitory o przekątnej ekranu 27 cali

27-calowe monitory do gier to nowoczesna klasyka i uniwersalne rozwiązanie dla szerokiej gamy gatunków. Monitory te idealnie nadają się zarówno do konsolowych gier ARPG, jak i gier takich jak stare, dobre Dota 2 czy interaktywne historie w stylu Dark Pictures i Detroit: Become Human. 27 cali stwarza optymalne warunki do obserwacji szczegółów graficznych, pozwalając graczom na większe zanurzenie się w rozgrywce. Przy tej wielkości ekranu gracze mogą zobaczyć wszystkie detale obrazu, co znacznie poprawia efekt immersji w porównaniu do modeli 24-calowych. Warto jednak zaznaczyć, że przy przejściu z bardziej kompaktowych monitorów Twoje oczy mogą potrzebować trochę czasu na przyzwyczajenie się do nowych proporcji. Jest to szczególnie widoczne w strzelankach, gdzie kluczową rolę odgrywa celność i szybkość reakcji.


3.3 Monitory o przekątnej ekranu 32 cali

Modele o przekątnej 32 cali i większe to tak naprawdę telewizory. Z jednej strony zapewniają znacznie większy obszar gry, ale z drugiej strony wymagają mocniejszej karty graficznej, ponieważ zwykle mają wyższą rozdzielczość. Na takich „telewizorach” cholernie miło jest grać w każdy gatunek konsolowy, czy to „kino trzecioosobowe”, a la God Of War i Death Stranding. Ponadto wszelkie symulatory sportowe, gry wyścigowe i walki są świetne. Zwłaszcza jeśli podłączysz gamepada, przełącz umowny Steam na tryb Big Picture i rozsiądź się na sofie lub w fotelu. Jeśli już oswoiłeś się ze zbieraniem fragów w Call Of Duty czy Titanfall 2 na gamepadzie i nie napotykasz na żadne poważne problemy ze sterowaniem, to przejście na taki ekran nie sprawi żadnych trudności.


3.4 Monitory o przekątnej ekranu od 34 do 49 cali

Ultraszerokokątne zakrzywione monitory o przekątnych od 34 do 49 cali od dawna są produktem niszowym ze względu na wysoką cenę. Modele te idealnie nadają się do symulatorów, zwłaszcza wyścigowych i lotniczych, a także do gier, w których ważny jest szeroki widok, a zakrzywiony ekran potęguje immersję. Jednak ten sam Elden Ring czy Wiedźmin 3 na takim ekranie wygląda po prostu niesamowicie, a panoramę jeziora Liurnia i Toussaint można podziwiać godzinami. Poza tym monitory ultrawide stały się ostatnio znacznie tańsze – ten sam BenQ Mobiuz EX3410R czy Lenovo Legion R45w-30 oferują doskonały balans pomiędzy ceną, jakością obrazu i funkcjonalnością.


4. Który typ matrycy jest lepszy?

„Klasyczna trójka” TN, IPS i VA została w ostatnich latach osłabiona przez monitory OLED, QLED i QD-OLED.

Wybór monitora do gier jest bezpośrednio powiązany z rodzajem matrycy, który wpływa na jakość obrazu, szybkość reakcji i kąty widzenia. W 2024 roku na rynku monitorów do gier będzie dostępnych 5 głównych typów matryc, a także typy hybrydowe:

4.1 TN/TN + Film

Technologia, która stopniowo odchodzi w przeszłość ze względu na niski kontrast, ograniczone odwzorowanie kolorów i słabe kąty widzenia. Jednak ze względu na niską szybkość reakcji i wysoką częstotliwość odświeżania panele TN są nadal używane w niszowych modelach e-sportu, takich jak Asus ROG Swift Pro PG248QP ze zmodyfikowanym panelem Esports-TN (E-TN) o częstotliwości 540 Hz. Jednak dla zwykłego gracza nie jest to najlepsza opcja.


4.2 IPS

Klasyka ostatnich lat. W przeciwieństwie do TN, takie matryce pozwalają patrzeć na ekran pod dowolnym kątem bez zniekształceń i blaknięcia obrazu. Oddawanie barw i kalibracja IPS stoją zazwyczaj na wysokim poziomie, gdyż panele te są często stosowane w monitorach profesjonalnych. W ostatnich latach nawet budżetowe panele IPS zaczęły obsługiwać częstotliwości do 144 Hz (i więcej), minimalizując przy tym czas reakcji, co zapewniło ich ogromną popularność – otwórz dowolny bestseller w sklepie internetowym, a 7 z 10 modeli będzie dokładnie Baza IPS.


4.3 VA (oraz MVA, PVA i ich modyfikacje)

druga najpopularniejsza technologia, charakteryzująca się wysokim kontrastem i lepszą transmisją czerni (uwaga: w porównaniu do IPS). Chociaż panele IPS są nieco lepsze od VA pod względem kątów widzenia i reakcji, VA często korzysta z wyższego kontrastu i nieco głębszej czerni (szczególnie w ciemnych scenach).


4.4 OLED-a

Po sukcesie na rynku telewizorów technologia OLED stopniowo podbija rynek monitorów do gier. Dzięki organicznym diodom LED panele te zapewniają idealnie głęboką czerń i prawie nieskończony kontrast. Biorąc pod uwagę, że w drugiej fali monitorów OLED zmniejszono czas reakcji (do 0,03 ms), zacinanie się prawie zniknęło przy niskich liczbach klatek na sekundę i dodano wbudowaną ochronę przed wypaleniem, wielu graczy zaczęło preferować ekrany OLED, także QD- OLED z dodatkową warstwą kropek kwantowych. Jeśli oczywiście budżet na to pozwala.


4.5 QLED

Matryce zbudowane w technologii kropek kwantowych. Choć na papierze matryce QLED przypominają OLED, oferując jasne i bogate kolory, w praktyce technologię tę można zastosować w różnych typach matryc i znacznie różniących się charakterystyką. Dlatego w tym przypadku dość trudno jest udzielić jednoznacznej porady dotyczącej wyboru.


Jeśli interesuje Cię pełny przegląd wszystkich istniejących technologii i ich kluczowych różnic, możesz przeczytać ten szczegółowy materiał tutaj.

5. Na co również zwrócić uwagę przy wyborze monitora do gier

Wybierając odpowiedni monitor, nie należy zaniedbywać „drobiazgów”, takich jak wygodna podstawka i obsługa FreeSync.

Zasadniczo rozważyliśmy wszystkie najważniejsze punkty, teraz przejdźmy do mniejszych niuansów.

  • Częstotliwości odświeżania powyżej 144 Hz są potrzebne tylko graczom e-sportu. Grając w Elden Ring, Baldurs Gate 3 czy Ghost Of Tsushima, większość graczy nie zauważy różnicy pomiędzy 144 a 240 Hz.
  • Implementacja HDR na monitorach komputerów PC często pozostawia wiele do życzenia. Jeśli Twój monitor ma oznaczenie HDR400 lub HDR600, prawdopodobnie nie zauważysz poprawy. Nawet jeśli monitor obsługuje HDR1000, warto go przetestować przed zakupem – jest duża szansa, że po pierwszym oślepiającym wybuchu w Call Of Duty czy The Division wyłączysz HDR i zapomnisz o nim.
  • Wysoka jasność powyżej 400 nitów jest potrzebna tylko wtedy, gdy planujesz grać bezpośrednio pod oknem lub nadal chcesz korzystać z HDR. W większości przypadków do gier wystarczy 300 – 400 nitów.
  • Na początku tekstu rozmawialiśmy już o systemach synchronizacji ramek Freesync i G-SYNC. Teraz pytanie co jest lepsze? I tutaj jasną odpowiedzią byłby Freesync (a także jego odmiany Freesync Premium i Premium Pro), ponieważ początkowo G-Sync działał na poziomie oprogramowania i sprzętu i wymagał nie tylko karty graficznej NVIDIA, ale także jednostki synchronizacji wbudowanej w monitor. A to kosztowało, więc oryginalne modele z G-SYNC były droższe niż ich odpowiedniki bez tego. Zdając sobie sprawę, że bitwa formatów w tym przypadku została przegrana, NVIDIA uruchomiła program G-Sync Kompatybilny. Jednak w rzeczywistości oznacza to tylko, że możesz włączyć Freesync na karcie graficznej NVIDIA. Jeśli chodzi o różnicę między wersjami FreeSync, jego bardziej zaawansowane analogi FreeSync Premium i FreeSync Premium Pro są przeznaczone dla nowoczesnych monitorów z wysokimi częstotliwościami odświeżania, niskimi opóźnieniami i obsługą HDR.
  • Nie martw się zbytnio o złącza. Jeśli kupisz drogi monitor 4K z HDR, prawdopodobnie będzie on wyposażony w złącza HDMI 2.1 i DisplayPort 1.4, które teoretycznie umożliwiają granie w gry w rozdzielczości 4K przy częstotliwości odświeżania powyżej 120 Hz i z włączoną obsługą HDR. W przeciwnym razie większość graczy ma dość klasycznej kombinacji „HDMI 2.0 + DisplayPort 1.4”.
  • Wybierając monitor do gier, zwróć uwagę na podstawkę : wygodniej jest, jeśli można ją regulować nie tylko pod względem nachylenia, ale także na wysokość. Ułatwi to dopasowanie do optymalnego poziomu w zależności od wysokości biurka i umożliwi dostosowanie monitora do innych użytkowników. Warto również dodać, że prawie każdy współczesny monitor wyposażony jest w mocowania VESA. Oszczędzi Ci to wielu zmartwień, jeśli zdecydujesz się zdjąć ogromny ekran z biurka i powiesić go na ścianie. Aby dowiedzieć się jak wybrać odpowiedni uchwyt do monitora, zapoznaj się z artykułem Jak wybrać uchwyt do telewizora i monitora.
  • Wbudowane głośniki mogą być przydatnym dodatkiem, jeśli nie masz głośników zewnętrznych lub masz ograniczoną przestrzeń na biurku. Warto jednak pamiętać, że wysokiej jakości akustykę można spotkać jedynie w drogich, wielkoformatowych modelach i w większości przypadków wbudowane głośniki zapewniają jedynie minimalnie akceptowalny poziom dźwięku, bez basu i z ograniczoną rezerwą głośności.

6. Podsumowanie

Obecna oferta monitorów do gier oferuje rozwiązania na każdy gust i każdą kieszeń.

W posłowiu podsumujmy wszystko, co zostało powiedziane i wirtualnie podzielmy monitory do gier na trzy grupy:

  1. Dostępne monitory klasy podstawowej: IPS/VA, 22-24 cale, rozdzielczość Full HD, częstotliwość odświeżania 144 Hz (może działać również 75 Hz), z obsługą FreeSync lub FreeSync Premium.
  2. Klasa średnia: ekran IPS/VA/QLED o przekątnej 27 cali lub wyższej, rozdzielczość 2K, częstotliwość odświeżania 144 Hz, najlepiej zaawansowana wersja FreeSync Premium lub G-Sync, opcjonalnie obsługa HDR400 lub HDR600.
  3. Najwyższy poziom: Monitory o przekątnej powyżej 27 cali, rozdzielczości 4K, matrycy IPS, OLED lub QLED, obsługa HDR1000, Freesync Premium Pro czy G-Sync. Częstotliwość odświeżania co najmniej 144 Hz.