Темна версія
Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Приставки й аксесуари   /  Ігрові приставки
Ігрові приставки 

Статті, огляди, корисні поради

Усі матеріали
12.2022
Рейтинг ігрових приставок (грудень)
Рейтинг популярності ігрових приставок заснований на комплексній статистиці по виявленому інтересу інтернет-аудиторії
Steam Deck: все що потрібно знати про революційну портативну консоль від Valve
Наскільки зручно грати на Steam Deck, які ігри підтримує, наскільки вистачає батареї і скільки видає FPS?
ТОП-5 лучших 55-дюймовых телевизоров для PlayStation 5 и Xbox Series X
55-дюймовые ТВ-панели, которые идеально придутся впору игровым консолям Sony PlayStation 5 и Xbox Series X
Що вибрати ― PS5 чи Xbox Series X/S? Битва некстгена
Розбираємося з новими поколіннями консолей: наскільки вони потужні, що нового, яку вибрати та чи варто купувати зараз?
Nintendo Switch: у чому секрет приголомшливого успіху і чи варто купувати консоль у 2022 році?
Згадуємо, як проходив запуск Nintendo Switch, та гадаємо, чим вона цікава і наскільки актуальна у 2022 році
ТОП-5 беспроводных геймпадов для ПК
Пятерка прокачанных геймпадов для ПК, которые не подведут во время спарринга в FIFA или Mortal Kombat

Ігрові приставки: характеристики, типи, види

Платформа

Платформа чи набір платформ, які підтримує приставка.

Платформу можна описати як базовий набір програмних і апаратних засобів, що забезпечують роботу ігор. Такі набори відчутно різняться за набором характеристик і, зазвичай, несумісні між собою. Тому будь-яка «приставкова» гра обов'язково випускається під конкретну платформу (або в кількох версіях під різні), і для її нормальної роботи необхідно, щоб приставка підтримувала цю платформу.

Більшість сучасних плат...форм було створено великими компаніями, і їх назви прямо пов'язані з марками приставок цих фірм: наприклад, у Sony це PlayStation, у Microsoft — Xbox тощо. Зазначимо, що одна платформа може описувати декілька видів і поколінь ігрових консолей; детальніше див. нижче в описі окремих пунктів.

Найпопулярніші на сьогоднішній день варіанти:

— Play Station. Розробка компанії Sony. Включає декілька поколінь настільних приставок PlayStation, а також портативні (див. «Форм-фактор»), зокрема PS Portable і PS Vita. Більш пізні настільні моделі сумісні з іграми попередніх поколінь (за рідкісними винятками), також на портативних приставках можна запускати ігри з ранніх настільних PlayStation. Підтримується контролер PS Move, який працює за принципом відстеження рухів.

— Xbox. Платформа, яка створена Microsoft. Включає лише настільні моделі, характеризується досить потужною апаратною частиною. Однією із цікавих особливостей є оригінальний контролер Kinect — це камера для відстежування рухів користувача й управління грою за допомогою цих рухів.

Nintendo. Платформа, яка розроблена однойменною компанією. У межах цього сімейства можна виділити три напрями приставок: настільні Wii, портативні DS і комбіновані Switch. Одна з найяскравіших особливостей цієї платформи полягає в тому, що при розробці нових консолей Nintendo приділяє увагу не стільки підвищенню апаратної потужності, скільки впровадженню оригінальних технічних рішень. Так, Wii стала першою приставкою на ринку, що використовує контролери руху (див. «Комплектація»). Сімейство DS відрізняється широким функціоналом, а деякі з таких консолей навіть здатні відтворювати 3D-зображення, які видно без спеціальних окулярів. Switch — перша повноцінна гібридна приставка, яка першопочатково допускає і портативне, і настільне використання (детальніше див. «Форм-фактор»).

Android. На відміну від усіх описаних вище найменувань, Android є не ігровою платформою, а повноцінною операційною системою, призначеною для різних мобільних пристроїв (насамперед смартфонів і планшетів). Ключовою відмінністю від власне платформ є великі можливості з встановлення додаткових додатків, серед яких власне ігри є всього лиш однією з багатьох категорій (і далеко не основною). Більшість моделей на Android відносяться до ігрових планшетів (див. «Форм-фактор»).

Варто відзначити, що технічно не виключається підтримка однією приставкою декількох платформ. Крім того, цей список не є вичерпним, на ринку можуть зустрічатися й інші варіанти — найчастіше оригінальні восьми- і шістнадцятибітні платформи.

Форм-фактор

Настільна. Моделі такого форм-фактора дали назву всьому класу ігрових приставок. Вони є «приставками» у первісному, буквальному сенсі цього слова, оскільки не можуть використовуватися самостійно й вимагають підключення до зовнішнього екрана під час використання. У ролі такого екрана зазвичай виступає телевізор, проте це може бути й монітор, плазмова панель тощо. Настільні приставки за визначенням розраховані на постійну установку в одному місці. Це...звільнило виробників від обмежень за габаритами, властивих портативним різновидам (див. нижче), і дало змогу створити досить потужні прилади, порівнянні за продуктивністю з класичними ПК; саме настільні моделі на сьогоднішній день є найпрогресивнішими. До таких приставок можна підключати кілька контролерів для одночасної гри, вони можуть підтримувати багатоканальний звук, відео високої роздільної здатності, 3D-ігри (див. нижче), а найпрогресивніші прилади мають власні жорсткі диски, набір мережевих функцій тощо.

Портативна. Автономний різновид ігрових приставок. Фактично це не приставки, а самостійні прилади, що мають все необхідне для відеоігор: власний дисплей, органи управління, а в деяких випадках — підтримку змінних носіїв. Живлення здійснюється від власних батарейок або акумулятора, що дає змогу використовувати портативні приставки практично в будь-якому місці — у дорозі, на природі тощо. Водночас деякі моделі мають функцію підключення до телевізора (зазвичай через роз'єм AV Multi Out, див. «Роз'єми»). Найпрогресивніші прилади цього типу наближаються за функціоналом до планшетів і смартфонів: вони можуть мати підтримку Wi-Fi з вбудованим браузером, функцію плеєра, сенсорний екран, модуль GPS, 3G-модем тощо.

Ігровий планшет. Своєрідний різновид портативних моделей (див. вище). Головною відмітною особливістю ігрових планшетів є наявність на борту повноцінної операційної системи (наприклад, Android, див. вище). Це значно розширює їх можливості в порівнянні зі звичайними портативними приставками, перетворюючи фактично в гібрид консолі й планшета. Також, поряд зі звичайними для приставок органами управління на кшталт кнопок і важелів, у конструкції зазвичай передбачається сенсорний екран.

Портативна/настільна. Приставки, які можуть використовуватися у двох форматах. Детальніше про кожний варіант див. вище; а їх поєднання в одному приладі дає можливість обирати спосіб застосування залежно від того, що зараз зручніше. Так, у дорозі можна розважитися іграми на портативній консолі, а вдома — підключити прилад до телевізора й перенести гру на великий екран. При цьому зазначимо, що в деяких настільних приставках можуть передбачатися окремі «портативні» можливості — наприклад, трансляція зображення на дисплей контролера й використання його аналогічно до портативної консолі. Однак такі моделі в цю категорію не входять, «портативними/настільними» вважаються тільки приставки, які здатні повноцінно працювати в обох режимах і в яких портативний прилад не залежить від стаціонарного блока. Як приклад такого приладу можна навести Nintendo Switch, до комплекту якої входить здвоєний контролер, планшет і док-станція (стаціонарний блок). У портативному режимі роль екрана відіграє планшет, а у настільному він встановлюється в док, який працює як адаптер для підключення до телевізора.

Рік випуску

Офіційний рік випуску ігрової приставки. Як правило, вказується за датою офіційного надходження в продаж. Ця інформація дає змогу визначити «вік» пристрою — і, відповідно, його функціонал (до деякої міри), в тому числі в межах власної платформи. Так, наприклад, різниця між Xbox One S і Xbox One X за назвою не особливо очевидна; але знаючи, що перша була випущена в 2016 році, а друга — в 2017 році, можна однозначно визначити,...яка модель буде більше новою та прогресивною. Відповідно новинки 2020 р. і 2019 р. будуть ще краще.

Комплектація

Додаткові предмети, що поставляються в комплекті крім власне консолі. В даній категорії не враховуються джойстики — їхня наявність і кількість вказується окремо (див. нижче).

Гра в комплекті. Гра (або відразу декілька ігор) під консоль — зазвичай на окремому носії зразок DVD-диска, але можуть передбачатися й інші варіанти (наприклад, ліцензійний ключ для скачування офіційною версією). Конкретні гри, що поставляються в комплекті, навіть у однієї і т...ієї ж моделі можуть бути різними, цей момент не завадить уточнити окремо. Однак у будь-якому разі комплектні ігри мають спільні риси: вони першопочатково оптимізовані під цю приставку, а нерідко — розраховані на те, щоб продемонструвати користувачеві всі прогресивні можливості пристрою (наприклад, управління за допомогою описаного нижче контролера руху або VR-окулярів). Вартість гри включається у вартість комплекту, однак вона, зазвичай, обходиться помітно дешевше, ніж така ж гра, яка продається окремо.

Контролер руху. Ігровий контролер, що дозволяє керувати ігровим процесом не за рахунок натискань кнопок і відхилення важелів, а за рахунок рухів користувача. Це дозволяє грати в багато ігор, використовуючи такі ж рухи, як в реальному світі, наприклад, помахом руки з затиснутим в ній контролером імітувати кидок кулі в боулінгу або удар тенісної ракетки. Конструкція і принцип роботи таких пристроїв можуть бути різними. Так, контролер для Nintendo Wii утримується в руці або в спеціальному адаптеру (наприклад, імітує пістолет або гвинтівку). Microsoft Kinect являє собою камеру, яка стежить за положенням тіла гравця і відповідним чином керує грою. Аналогічним чином працює PlayStation Move від Sony — тільки, крім камери, в ньому використовується зовнішній маніпулятор з яскравим кулькою-маркером. У будь-якому разі контролер руху здатний значно різноманітити ігровий процес. Краще всього купувати його відразу з приставкою — це як мінімум простіше і швидше, а нерідко ще й дешевше.

Цифрова камера. Особливості цифрової камери залежать від форм-фактора консолі (див. вище). Так, в портативних моделях вона зазвичай являє собою «вічко», розташований над екраном або з тильної сторони; іноді камер передбачається відразу дві. В іграх таке обладнання може застосовуватися, зокрема, для розпізнавання гравця по обличчю, для роботи з технологіями доповненої реальності, для автоматичного налаштування 3D-екрана під положення голови користувача і т. ін. Крім цього, чимало портативних консолей з даною функцією допускають і «не-ігрові» варіанти застосування камери — аналогічно тому, як це робиться на смартфоні або планшеті: для відеозв'язку, трансляцій в Мережу, зйомки фото і відео і т. ін. Конкретний функціонал в обох випадках може бути різним. Що стосується настільних моделей, то тут цифрова камера зазвичай виконується у вигляді окремого пристрою і найчастіше використовується для роботи контролера руху (див. вище) або технологій віртуальної реальності (див. нижче). При цьому зазначимо, що Microsoft Kinect цифровою камерою не вважається — це повнофункціональний контролер руху, що працює без додаткового оснащення. А ось камера, використовувана в консолях PlayStation, працює тільки з контролером PS Move і системою PS VR, тому її відносять саме в цю категорію.

Шолом VR. Шолом або окуляри віртуальної реальності — аксесуар, який посилює ефект занурення в гру. Одягнувши такий шолом, користувач може повертати і нахиляти голову, оглядаючи віртуальний простір так, ніби він дивиться на нього в реальному світі — система датчиків відповідним чином змінює зображення перед очима. Таким чином досягається максимальний ефект присутності», а ігровий процес стає більш різноманітним і цікавим. Наприклад, в перегонах або пілотажному симуляторі з допомогою шолома зручно контролювати навколишню обстановку, а в шутерах і «бродилки» може навіть передбачатися можливість заглянути за кут, витягнувши голову. Моделі, комплектовані VR-аксесуарами, можуть продаватися і без них, але комплект з консолі і шолома зазвичай обходиться дешевше, ніж шолом і приставка окремо (не кажучи вже про те, що купити все відразу зручніше і швидше). Зазначимо, що для роботи шолома VR може знадобитися цифрова камера (зокрема, саме така система використовується в приставках PlayStation); в таких випадках, якщо камери «в господарстві» ні, не буде зайвим уточнити її наявність в комплекті.

Крім описаних вище, в комплект постачання можуть входити й інші додаткові аксесуари.

Геймпадів у комплекті

Кількість геймпадів, що постачаються в комплекті з приставкою.

Нагадаємо, геймпад являє собою ігровий маніпулятор у вигляді невеликого пульта з кнопками, важелями та іншими елементами керування. Такі пристрої використовуються як стандартні контролери у більшості настільних приставок (див. «Форм-фактор»). А кількість геймпадів відповідає кількості гравців, які можуть одночасно використовувати приставку. Найчастіше контролер в комплекті один, проте чимало моделей постачаються відразу з <...a href="/ua/list/33/pr-28835/">2 геймпадами — у розрахунку на мультиплеер на двох гравців, наприклад, футбол, файтинг або кооперативне проходження «стрілялки».

Зазначимо, що в деяких моделях можуть застосовуватися особливі правила підрахунку геймпадів. Так, для Nintendo Switch (див. «Форм-фактор — портативна/настільна») пари контролерів, яка в настільному режимі об'єднується в один маніпулятор, все одно вважається саме двома геймпадами.

Діагональ дисплея

Діагональ власного дисплея приставки. Дисплей за визначенням мається на портативних моделях та ігрових планшетах (див. «Форм-фактор»); в настільних ж моделях цей елемент оснащення зустрічається досить рідко і зазвичай встановлюється не в саму приставку, а на штатні контролери (які іноді можуть навіть працювати як окремі пристрої).

Чим більше розмір дисплея — тим більше, відповідно, загальний розмір зображення, що користувач бачить на екрані. Варто, однак, враховувати 2 мом...енти. По-перше, збільшення розміру дисплея відповідним чином позначається на габаритах самої приставки, а тому навіть у прогресивних планшетах він не перевищує 7". По-друге, якість зображення залежить не тільки від розміру дисплея, але також і від його роздільної здатності (див. нижче). Більш того, при одному і тому ж роздільній здатності картинка на більш великому екрані буде менш чіткої і більш «зернистої» за рахунок більшого розміру пікселів.
Підбір за параметрами
Ціна
віддо zł
Виробники
Каталог ігрових приставок 2022 - новинки, хіти продажів, купити ігрові приставки.