Вибираємо найкращий телевізор для ігор на PS5, Xbox та ПК
Ми незалежно перевіряємо товари та технології, які рекомендуємо.
Діагональ
Розмір ігрового телевізора залежить від суб'єктивних вподобань та кількох факторів. І хоча останніми роками багато виробників ТВ-панелей просувають тезу, що не буває надто великого екрану, у випадку з іграми це не зовсім так. Ось деякі міркування, які допоможуть грамотніше підійти до вибору розміру.
Враховуйте відстань між вами та телевізором. Якщо у вас обмежений простір або ви знаходитесь на відстані півметра або метр від екрану, є сенс вибрати невелику (32 – 34 дюйми) або середню панель (до 44 дюймів). Сидіти впритул до 55-дюймового екрану може бути фізично некомфортно, оскільки очі не можуть утримати всю площу в полі зору. Очі швидко втомлюються, намагаючись охопити невловиме, і ви не раз зловите кулю, поки будете шукати очима карту або UI з патронами, що залишилися.
Екрани середнього розміру (від 40 до 55 дюймів) є найпоширенішим та найпопулярнішим варіантом серед власників консолей. Вони пропонують гарне поєднання розміру та зручності перегляду, даючи змогу насолоджуватися ігровим процесом без надмірної напруги очей. Це оптимальний варіант для більшості ігрових жанрів, будь то ARPG на зразок третього Відьмака, новий Mortal Kombat, FIFA або Forza Horizon.
Великі екрани (зазвичай 55 дюймів та більше) створюють вражаючий ефект занурення у гру. Вони ідеальні для ігор з красивою деталізованою графікою а-ля Microsoft Flight Simulator. Також на великому екрані відмінно заходять типово консольні екшн-ігри від третьої особи: у тій же Horizon або RDR2 з увімкненим HDR можна випадково відключитися від ігрового процесу, просто спостерігаючи за заходом чи сходом сонця, сидячи на високій горі.
Роздільна здатність
На ринку вже є 8K телевізори, проте найпоширенішим варіантом залишаються 4K панелі. |
4K нехай і зі скрипом, але поступово завойовує ринок ігор і де-факто стала переважаючою роздільною здатністю для консолей PlayStation 5 і Xbox Series S. Тому питання в тому, чи варто створювати проблеми з пошуком недорогого Full HD екрану і чи варто переплачувати за 8K. На наш погляд, в обох випадках відповідь негативна. ТВ з Full HD ― це як правило бюджетні варіанти з категорії повісити на кухні, тому і якість картинки там не найкраще, частота зміни кадрів зазвичай 60 Гц, а підтримка FreeSync практично не зустрічається.
Що стосується 8K – то це відверта надмірність. Ігор з підтримкою цієї роздільної здатності останніми роками стало значно більше, проте залізо поки що не готове до подібних викликів. Що тут казати, якщо деяким консольним блокбастерам останніх років при грі в 4K доводиться виставляти обмеження 30 кадрів на секунду або знижувати якість постобробки. Втім, якщо є зайві гроші, то чому б і ні?
Типи матриць (OLED, QLED, NanoCell і інші)
Коли йдеться про вибір екрану для ігор, найчастіше згадуються три опції - OLED, QLED та NanoCell. Кожна з них має свої переваги та обмеження.
OLED-телевізори мають відмінну чіткість зображення з високий контрастом і глибокими чорними кольорами. Кожен піксель у OLED-телевізорі може бути повністю вимкнений, що створює ідеальні чорні кольори. Вони також мають швидкий час відгуку, що важливо для ігор, щоб уникнути розмитості об'єктів, що рухаються. Однак OLED-телевізори можуть бути схильні до ризику вигоряння (burn-in), коли статичне зображення на екрані залишає сліди. Хоча сучасні OLED-телевізори стали більш стійкими до цього явища, все ж таки рекомендується уникати тривалого відображення статичних елементів інтерфейсу ігор на екрані.
QLED-телевізори використовують квантові точки для посилення яскравості та кольору. Вони забезпечують яскраве та насичене зображення з гарною деталізацією. QLED-телевізори не схильні до проблеми вигоряння і мають гарну продуктивність при іграх з високим динамічним діапазоном (HDR). Однак, порівняно з OLED, вони мають більш обмежений контраст і рівень чорного.
Телевізори з технологією NanoCell використовують наночастинки, щоб покращити кольоропередачу і розширити кути огляду. Вони забезпечують яскраві та точні кольори з гарною деталізацією. Телевізори NanoCell мають низький час відгуку та гарну продуктивність при іграх. Однак вони зазвичай мають менший контраст та глибину чорного порівняно з OLED та QLED.
При цьому не можна стверджувати, що телевізори із звичайною матрицею не підійдуть на роль ігрових. Для цього вони можуть бути оснащені функціями покращення яскравості, контрастності, які певною мірою дають можливість наблизитися до якості OLED, QLED, NanoCell.
HDR та Dolby Vision
HDR та Dolby Vision покращують якість картинки без зайвого навантаження на відеокарту. |
На даний момент формати HDR, його більш прогресивна версія HDR10+ та Dolby Vision все ширше використовуються в іграх. Вони дають змогу покращити якість графіки, надаючи більшу глибину кольору, яскравіші та контрастніші зображення. За рахунок великого запасу яскравості HDR/Dolby Vision роблять зображення більш «соковитим» та реалістичним.
HDR стає все більш популярним форматом ігрової індустрії. Він підтримується і на ПК, і на некстген консолях PlayStation 5 і Xbox Series X/S. В даний час більшість нових ігор пропонують гравцям можливість активувати HDR в ігрових налаштуваннях. Dolby Vision є прогресивнішим форматом HDR, який надає ще більш високу якість зображення завдяки динамічному налаштуванню кожного кадру. Dolby Vision також підтримується деякими ігровими платформами та розробниками ігор, але його використання все ще менш поширене порівняно зі звичайним HDR.
В цілому обидва формати є чудовим варіантом для покращення картинки у грі без суттєвого навантаження на відеокарту. Тому якщо вибір, чи варто брати телевізор із HDR або без, радимо однозначно брати перший варіант. Знаменита сцена з човном з Uncharted 4 свого часу буквально просто підривала мозок при активації Dolby Vision.
Докладніше про ці формати можна почитати в нашому матеріалі.
Частота оновлення
Частота оновлення екрана вимірюється у герцах і означає, скільки разів на секунду екран може оновити зображення. Якщо не надто вдаватися в деталі, то чим вище герцовка екрану, тим «чистіше» і плавніше виглядають об'єкти, що рухаються в грі. У динамічних сценах ігор більш висока частота оновлення екрану створює картинку, яка більш плавно змінюється, що дає змогу, наприклад, на секунди раніше побачити ворога в грі і вразити ціль.
Довгий час золотим стандартом для більшості телевізорів були 60 Гц, проте після буму на високогерцові монітори більшість ТВ-панелей, які позиціонуються в ролі ігрових, проапгрейдилися до 120 Гц. І саме такий варіант буде кращим для гри, оскільки багато інді-ігр та шутерів а-ля Fortnite і Titanfall 2 потребують 120 Гц. Водночас далеко не всі ігри PlayStation 5 і Xbox Series X підтримують частоту кадрів 120 Гц. Як правило, пригодницькі ігри на зразок Horizon, God Of War або Red Dead Redemption 2 у роздільній здатності 4K мають обмеження до 30 або 60 кадрів на секунду, тому вони виглядають абсолютно однаково і в 60, і в 120 Гц.
Інпут-лаг та ALLM
Низька затримка та підтримка ALLM істотно впливають на плавність та чутливість ігрового досвіду. |
Інпут-лаг (англ. input lag) у телевізорі відноситься до затримки між моментом, коли ви натискаєте кнопку на контролері або клавіатурі, та моментом, коли відповідна дія відображається на екрані. Чим менший цей час, тим швидше і плавніше відображатиметься рух у іграх. У принципі більшість ігрових телевізорів останніх років мають затримку введення в районі 20 – 50 мс, чого цілком достатньо для сучасних ігор, чи то файтинг, пригодницькі екшн-ігри, гоночні симулятори або RPG-проєкти. А ось для шутерів на кшталт COD, Battlefield і CS:GO краще підійдуть моделі з низьким часом відгуку не більше 5 мс.
В цілому, питання з інпут-лагом поступово відходить на другий план завдяки активному впровадженню технології ALLM (Auto Low Latency Mode). Це спеціальний ігровий режим, який, зокрема, мінімізує затримку при передачі сигналу з ігрового пристрою на телевізор. Ця функція підтримується консолями Xbox поточного покоління, також вона стала доступною для власників PlayStation 5 після оновлення прошивки до версії 22.01-05.50.00, яка вийшла влітку 2022 року.
FreeSync/G-Sync/VRR та адаптивна синхронізація кадрів
Останнім часом в ігрових моніторах обов'язковим пунктом програми стала підтримка FreeSync або G-Sync. Це дві конкуруючі технології так званої адаптивної синхронізації, які маскують розриви кадрів та інші артефакти, що виникають внаслідок різниці між частотою оновлення монітора та реальним FPS у грі. Обидві технології працюють виключно з картами від Radeon та NVIDIA, тому вибирати телевізор із FreeSync/G-Sync варто лише в тому разі, якщо ви плануєте підключати його до ігрового ПК з відповідним графічним адаптером. Найчастіше в телевізорах зустрічається безкоштовний аналог FreeSync під назвою VRR (Variable Refresh Rate), проте для його реалізації потрібна підтримка нового інтерфейсу HDMI 2.1. Це оптимальний варіант для власників консолей PlayStation 5 та Xbox Series X.
HDMI 2.1
Специфікації HDMI 2.1 включають комплекс різних технологій, розроблених, в першу чергу для потокових сервісів ігор і відео. Тому майже всі вони, так чи інакше, спрямовані на зменшення затримки та створення більш плавної динамічної картинки. Зокрема, у сам протокол 2.1 вшиті технології VRR, Quick Frame Transport Quick Media Switching, які одночасно усувають затримку, перешкоди та розриви кадрів. Вбудований автоматичний режим із малою затримкою (ALLM) дає змогу ігровій консолі або ПК автоматично перемикатися в режим із низькою затримкою для ігор.
Удосконалений зворотний аудіоканал (eARC) значно підвищує пропускну здатність і швидкість передачі звуку, забезпечуючи сумісність з просторовим звуком Dolby Atmos і DTS.
Ну а підтримка форматів з розширеним динамічним діапазоном HDR/DolbyVision дає змогу досягти більшого діапазону кольорів, яскравості та контрастності при відображенні зображень. HDR передає більше деталей з посиленою глибиною кольору, що надає ігровим світам більш реалістичного та привабливого вигляду.
Проте на ринку повно телевізорів, що працюють по інтерфейсу 1.4. Як правило, його можливостей вистачає для виведення високоякісного контенту, просто в більшості випадків доведеться жертвувати HDR та Dolby Vision, високою частотою оновлення або VRR. Багато з цих технологій підтримуються попередніми версіями HDMI, просто їх не можна одночасно активувати.
Післямова
Якісний телевізор дає змогу досягти глибшого занурення в ігровий світ. |
Якщо за цим описом скласти фоторобот ідеального ігрового телевізора, то ми отримаємо щось на кшталт 4K OLED панелі з діагоналлю 44 – 55 дюймів зі 120 герцевою частотою оновлення, підтримкою інтерфейсу HDMI 2.1, невеликим інпут-лагом (5 – 10 мс) і великим запасом яскравості для відображення HDR-контенту. Подібний варіант гарантовано потоваришує і з ігровим ПК, і з консолями нинішнього чи минулого покоління. Трохи економнішим користувачам варто розглянути звичайні, не OLED-панелі з HDMI 2.0, 120 Гц та інпут-лагом не більше 20 мс. В принципі, грати можна і на будь-якому іншому телевізорі, хоч на старому ламповому, проте тут не вийде говорити хоч про якусь відповідність духу часу.