Яку платформу вибрати: NVIDIA, Radeon чи Intel?

На ринку відеокарт панують 2 табори – зелений NVIDIA і червоний AMD/Radeon. Історично склалося, що NVIDIA є локомотивом промисловості, який рухає технології вперед. Апаратний рейтрейсинг, штучне масштабування DLSS, система інтерполяції Frame Gen – це найсвіжіше, що спадає на думку. Останні покоління відеокарт компанії вийшли досить дорогими, але як не крути, це найоптимальніший варіант з погляду продуктивність / стабільність. Дизайнери, творці медіаконтенту, геймдевелопери та інші представники креативної індустрії не просто так цінують продукцію NVIDIA.

У Radeon досить цікава роль. З одного боку компанія знаходиться в положенні того, хто вічно наздоганяє. З іншого – вона грає роль Прометея, який приносить геймерам безкоштовні аналоги технологій конкурента. Тільки за останні 3 роки «червоні» представили свої відповіді DLSS, Frame Gen та Anti-Lag, яким для коректної роботи не потрібні окремі нейронні та тензорні ядра. При цьому ціни на відеокарти AMD часто трохи нижче за аналоги від NVIDIA. Хоча, переважно це залежить від конкретної моделі.

У 2022 році компанія Intel спробувала розбити дуалізм зі своєю лінійкою відеокарт Arc, проте її дебют складно назвати вдалим з тисячі різних причин. Є надія, що згодом інженери компанії все пофіксять, але поки що краще дивитися у бік NVIDIA і Radeon.

Для чого саме потрібна відеокарта?

GeForce RTX 3090: ідеальна відеокарта як для ігор, так і для роботи з медіаконтентом.

Відеокарти умовно поділяються на два типи: професійні та ігрові. Професійні відеокарти оптимізовані для роботи з комплексними графічними задачами, такими як рендеринг, точне моделювання та робота з великими об'ємами даних. Найчастіше вони працюють під управлінням спеціалізованих драйверів, а в комплекті з відеокартою постачається ПЗ а-ля NVIDIA Studio. Ігрові відеокарти, зі свого боку, оптимізовані для швидкої обробки графіки в реальному часі з високою якістю зображення та плавністю анімації.

Втім, після гучного дебюту відеокарт NVIDIA RTX 3000 і 4000 межі розмилися і топові GPU рівня GeForce RTX 3080/3090/4080/4090 тепер активно використовують у студіях по всьому світу для роботи з ігровими рушіями, створення тривимірної анімації, обробки безлічі інших комплексних та ресурсомістких задач.

Що стосується найпростіших задач, таких як тексти-документи-пошта-ютуб, то тут цілком можна обійтися процесором із вбудованою відеографікою.

Яке покоління GPU вибрати?

Купівлю відеокарти 6-річної давності навряд чи можна назвати вдалою ідеєю.

GPU останніх поколінь зробили вражаючий стрибок у продуктивності, випередивши попередників на кілька корпусів. Не зрозумійте неправильно, з умовної GeForce GTX 1650 можна вичавити адекватний фреймрейт навіть граючи в сучасні ААА-проєкти, але це буде далеко не найприємніший досвід. Наприклад, у найкращій грі 2023 року Baldur's Gate 3 дана картка здатна видавати заповітні 50-60 FPS у роздільній здатності 1080p, проте налаштування графіки доведеться спускати на мінімум, а фреймрейт буде сильно просідати під час битв і відвідування забитих NPC локацій.

З огляду на те, що відеокарту зазвичай купують на 3-4 роки вперед, постає питання, чи варто економити на сірниках? Не варто, тому що минулі покоління GPU не особливо просіли в ціні: наприклад, все ще дуже популярна GeForce RTX 3070 Ti нині коштує близько $500 при анонсованій вартості в $599. Мінус $100 за 2 роки – це сумнівна знижка з урахуванням швидкості старіння відеоприскорювачів.

На наш погляд, подібна економія має сенс тільки в тому разі, якщо на рахунку кожна копійка і ви хочете зібрати недорогий ігровий ПК з доступних компонентів за ціною портативної консолі Steam Deck. У такому разі зв'язка з умовного Ryzen 5 5500, трикопійчаної материнки і купленої з рук Radeon 5700 XT може виглядати дійсно цікавим варіантом, проте вона буде дуже обмеженою в плані апгрейду, а багато особливо вимогливих ігор на кшталт Alan Wake 2, Starfield і A Plague Tale Requi запускатимуться на ній зі скрипом.

Трасування променів – потрібне чи ні?

Рейстрейсинг суттєво змінює освітлення в іграх.

Трасування променів у комп'ютерних іграх – це технологія рендерингу, що дає можливість створювати більш точні та реалістичні тіні та освітлення, включаючи м'які тіні, які природно змінюють інтенсивність та межі, ґрунтуючись на відстані та формі об'єктів, що блокують світло. Теоретично ця технологія робить картинку набагато красивішою за рахунок більш реалістичного освітлення і повсюдних відображень у вікнах, дзеркалах, калюжах і машинах, що проїжджають.

Першими відеокартами з підтримкою цієї технології стали моделі серії NVIDIA GeForce RTX 2000. Незважаючи на використання окремих RT-ядер для роботи з освітленням, технологія вийшла надто ресурсовитратною, збільшуючи навантаження на GPU в півтора-два рази. При цьому результати через 6 років виглядають непостійно, оскільки за реалізацію технології відповідає не NVIDIA, а розробник гри. Ось і вийшло, що ігри на кшталт Minecraft, Quake 2 і Control після вмикання рейтресингу гарнішають на очах, а умовний Cyberpunk 2077 не сказати, що дуже гарнішає і при цьому починає дико гальмувати. Недарма, на YouTube і до цього дня виходять ролики із заголовками в стилі «Ray Tracing Is Stupid».

Але є й добрі новини. Поговоримо про них у наступному пункті.

DLSS – найкрутіша фіча сучасних відеокарт

DLSS 3.0 з генерацією кадрів особливо корисна в іграх на високих роздільних здатностях 2K/4K з увімкненим рейтрейсингом.

Мабуть, найкрутішою фішкою сучасних відеокарт є технологія штучного масштабування NVIDIA Deep Learning Super Sampling (або просто DLSS). Це так званий алгоритм суперсемплювання, який за допомогою окремих обчислювальних ядер відеокарти масштабує роздільну здатність картинки в стилі сучасних ТВ-процесорів, підвищуючи плавність ігрового процесора без СМС та реєстрації. Принаймні так працювала перша і друга версія DLSS. Під час прем'єри відеокарт GeForce RTX 4000 «зелені» представили третю версію DLSS з революційною технологією генерації кадрів, яка фактично домальовує FPS за допомогою ШІ. Як показали тести, дана технологія здатна підвищити загальний FPS у кілька разів (прим: часом у 2-4 рази), проте вона не працює на відеокартах NVIDIA RTX 3000-ї та раніших серій.

Radeon трохи відстає за часом, але несе технології в маси. Спочатку її безкоштовний аналог DLSS під назвою FidelityFX Super Resolution (FSR) працював не дуже якісно, проте з приходом FSR другого покоління ситуація кардинально змінилася і відразу побачити різницю між DLSS 2 і FSR 2 досить складно. При цьому FSR можна запускати практично на будь-яких відеокартах, включаючи старенькі RX 570 і GeForce GTX 1060. Представлена в 2023 році технологія FSR 3.0 теж навчилася генерувати кадри, підвищуючи рівень FPS в кілька разів, проте поки що технологія сира і їй потрібен час на доопрацювання.


Скільки пам'яті потрібно найсучаснішим іграм?

GeForce RTX 4090 стала першою споживчою відеокартою з 24 ГБ відеопам'яті.

Ще кілька років тому в середньому класі панували відеокарти з 4 ГБ пам'яті, а 8 або 12 ГБ вважалися символом багатства, успіху та життєвої сили. Але з появою консолей нового покоління і масовим поширенням ігрового рушія Unreal Engine 5 багато розробників стали орієнтуватися саме на консолі PlayStation 5 і Xbox Series X з їх 12 ГБ відеопам'яті, апаратною декомпресією та стрімінгом з SSD. Як пояснив один з провідних розробників Unreal Engine 5, ігровим студіям буде невигідно перебудовуватися після PS5 на 8 ГБ VRAM, намагаючись оптимізувати картинку для ПК без видимої втрати якості. Тому навіть якщо ви не плануєте сильно завищувати роздільу здатність, налягати на рейтрейсинг і грати виключно на «ультрі», найрозумнішим та найоптимальнішим варіантом із заділом на майбутнє стане відеокарта з 12, а краще з 16 ГБ відеопам'яті. У нас нещодавно виходив матеріал на цю тему.

Габарити та TDP

Перед покупкою відеокарти важливо співставити габарити корпусу та потужність блоку живлення.

При виборі відеокарти варто співставити габарити корпусу, максимальна довжина відеокарти завжди вказується в характеристиках корпусу. Якщо зазор між корпусом і краями відеокарти становитиме лічені сантиметри, процес збирання може сильно ускладнитися. А сама відеокарта буде погано продуватися.

Ту ж пораду можна дати і щодо енергоспоживання. Кожна конкретна модель споживає певну кількість енергії і щоб не змушувати користувача самостійно вираховувати потрібний TDP для всієї системи, більшість виробників вказують в характеристиках рекомендовану потужність блоку живлення. Радимо дотримуватись цих рекомендацій, оскільки цифра береться з невеликим запасом, щоб блоку живлення не доводилося працювати на межі можливостей.

Висновок

Radeon RX 7800 XT виявилася однією з найцікавіших відеокарт 2023 року.

При виборі ігрової чи робочої відеокарти важливо визначити баланс між продуктивністю відеокарти та вартістю інших компонентів. Фізику ніхто не скасовував, сила ланцюга визначається його найслабшою ланкою, тому в покупці GeForce RTX 4090 до 6-ядерника рівня Core i5 буквально стільки сенсу, скільки сенсу в нових сезонах «Ходячих мерців». Загалом при виборі відеокарти враховуйте не лише її вартість, рік випуску та загальний рівень продуктивності, але й такі фактори, як споживання енергії та сумісність із вашим корпусом. Також слід врахувати поточні ринкові умови – ціни на старі GPU можуть знизитись після анонсу нових лінійок.

Для отримання найбільш актуальної інформації та порад рекомендуємо ознайомитись з актуальними оглядами на профільних сайтах або в групах у соцмережах. Наприклад, у нас на e-katalog регулярно виходять матеріали з оптимальними збірками під різні бюджети, а також окремі огляди найвдаліших моделей та топи GPU за категоріями. Дуже корисним інструментом може виявитися фільтр за ціною та популярністю в розділі відеокарт.