Як працюють окуляри віртуальної реальності
Ми незалежно перевіряємо товари та технології, які рекомендуємо.
Особливості конструкції
Багато вважають терміни «VR-окуляри» і «VR-шолом» синонімами, але це не вірно. Так чим окуляри віртуальної реальності відрізняться від шолома? Все просто — VR-окуляри не мають власного дисплея. Складаються вони лише з лінз, корпуси (у разі окулярів, мабуть, більш доречним буде формулювання «оправа») і ременя. Втім, найбільш дешеві окуляри — картонні Google CardBoard позбавлені ременя і їх доводиться рукою утримувати перед очима. Опціонально може бути реалізований механізм підстроювання відстані між лінзами і відстані від очей до лінз. В ролі ж дисплея буде виступати ваш смартфон.
Бренд окулярів віртуальної реальності при виборі моделі особливого значення не має. Наприклад, компанія Samsung хоч і справляє дуже ергономічні VR-окуляри, але вони коштують невиправдано дорого і сумісні лише з флагманськими смартфонами Galaxy S і Note (всередині окулярів знаходиться контрольний чип). Непогано зарекомендувала себе як виробник VR-окулярів Xiaomi — моделі Mi VR Play і Mi VR Play 2 — стоять помірно і цілком зручні у використанні. Також у продажу зустрічається безліч «безіменних» китайських VR-окулярів за дуже низькою ціною. Але якість їх складання сильно різниться, що особливо помітно на лінзах. В одних моделях лінзи якісні і переглядати VR-контент цілком комфортно, тоді як від інших швидко втомлюються очі. Рекомендуємо пошукати відгуки про конкретної моделі в інтернеті, а краще, по можливості, особисто протестувати в магазині перед покупкою.
Головне, не засиджуватися у віртуальній реальності довго. Якщо вплив VR на психіку людини вчені тільки почали досліджувати, то утомливе вплив на очі і вестибулярний апарат доведено давно. Рекомендована довжина VR-сесії — 15 – 30 хвилин, максимально допустима — 1 годину. Поєднуються VR-окуляри і з звичайними диоптрийными очками та контактними лінзами. Лише б оправа була не надто великою і вмістилася всередину VR-окулярів. Природно, користувачі з вадами зору варто бути вдвічі уважним до появи неприємних відчуттів в очах (сухість, печіння, сльозотеча).
Діагональ і роздільна здатність екрана
Більшістю VR-окулярів підтримуються смартфони з діагоналлю екрана від 4.5 до 6.4 дюйма. Але який телефон підходить для окулярів віртуальної реальності найкраще? Але, на наш погляд, вдаватися в крайнощі не варто і оптимальною буде діагональ від 5 до 5.7 дюйма. При однаковому роздільній здатності в першому випадку будуть менш помітні окремі пікселі і картинка буде здаватися чіткіше, у другому — більше кут огляду і сильніше ефект занурення.
Роздільна здатність екрану радимо не нижче 1920x1080 точок. Звичайно, 1280x720 теж підтримується, але окремі пікселі через диоприйные лінзи будуть виглядати прямо-таки величезними. Ідеальний варіант — роздільна здатність 2560x1440 або вище, що дозволяє вмістити по ширині два віртуальних 720p-екрану (потрібні для стереоскопічного ефекту і, як результат, об'ємного зображення). Новомодні смартфони з витягнутим співвідношенням сторін 18:9 для VR підходять ще краще, оскільки у класичних 16:9-екраном по висоті все одно надлишок пікселів (див. статтю «Дисплей без кордонів: ТОП-5 безрамкових смартфонів».
Акселерометр, гіроскоп і магнітний компас
Чому окуляри віртуальної реальності не підтримують той чи інший телефон? Обов'язковою для VR-окулярів деталлю смартфона є акселерометр — найпростіший датчик переміщення у просторі, який, на щастя, є у всіх без винятку смартфонах останніх років п'яти, а то і старше. Якщо ваш смартфон вміє автоматично повертати зображення з портретного режиму в альбомний, значить в ньому є акселерометр. Як результат, ви зможете не просто споглядати в окулярах віртуальної реальності статичну об'ємно картинку, але і обертати головою, щоб озиратися по сторонах, наприклад у 360-градусного круговому відео.
Другим важливим, але необов'язковим для VR елементом є гіроскоп — датчик положення в просторі. Він більш точний, ніж акселерометр, і застосовується насамперед в іграх, що вимагають точного прицілювання поглядом. Простіше кажучи, VR-гонки можна пограти і на телефоні з одним лише акселерометром, тоді як для шутерів (наприклад, Zombie Shooter VR і The Lost Future: VR Shooter) потрібен вже гіроскоп.
Третій, рідше всього використовується для VR елемент смартфона — магнітний компас (не плутати з електронним). Він використовується тільки тими VR-очками, у яких є вбудований магніт (наприклад, Google CardBoard версії 2.0). З його допомогою можна наводити погляд на об'єкт у віртуальній реальності (наприклад, кнопку меню) і, утримуючи погляд на нього кілька секунд, щоб активувати його. Якщо ж у смартфона немає магнітного компаса або окулярів немає магніту, керувати VR-додатками і іграми можна буде лише натисненням фізичних кнопок на окулярах або зовнішньому Bluetooth-геймпаді.
Перевірити наявність усіх вищезазначених датчиків у Android-смартфона за допомогою програми AIDA64. У iPhone останніх поколінь всі ці датчики є. Якщо все в порядку, сміливо встановлюємо додаток Google Cardboard (потрібен ОС Android 4.1+ або iOS 8.0+) і приступаємо до перегляду зібраного в ньому VR-контенту.
Вузьконаправлений контент
Функціональність VR-окулярів дуже широка і водночас дуже обмежена. Контенту, адаптованого під віртуальну реальність багато, але він занадто одноманітний. Так що можуть окуляри віртуальної реальності в підсумку? Умовно весь VR-контент можна розділити на п'ять типів:
- ігри-гонки: автомобілі, літаки, катери, американські гірки;
- ігри-шутери з хвилями ворогів;
- ігри-хоррори з скримерами (радимо грати в навушниках);
- навчальні кругові відео: природа, музеї, концерти;
- 3D-відео еротичного та порнографічного змісту.
Істотно розширити функціональність VR-окулярів можна за наявності настільного ПК або ноутбука з відеокартою GeForce з підтримкою технології NVIDIA Share (моделі починаючи з GTX 650 Ti, 750, 950, 1050 або їх ноутбучні аналоги). За допомогою комплекту програмного забезпечення Trinus можна налаштувати трансляцію VR-контенту з ПК на смартфон з USB або Wi-Fi. Це дозволяє грати якщо не в режимі VR, то принаймні в 3D в будь-яку комп'ютерну гру: хоч GTA V (в ній підтримується обертання головою), хоч Skyrim (просто вид від першої особи). При цьому, щоправда, буде сильна затримка зображення, через що грати, наприклад, в шутери буде не комфортно. Зате графіка в комп'ютерних іграх в рази краще, ніж в мобільних.
Також рекомендуємо до прочитання статті:
- «Повне занурення: ТОП-5 окулярів віртуальної реальності»
- «Все наше життя — гра: ТОП-5 подарунків для завзятого геймера»
- «5 носяться гаджетів лінійки Samsung Gear»
Максимальна безпеку на зимових дорогах при передбачуваної реакції авто на дії водія.
Енергозберігальні холодильники: економія на лічильнику, достаток на столі.
Коли майже вся площа лицьової панелі мобільного гаджета — це екран.
Ідеальна свіжість на кухні.
Швидка обробка садових рослин хімічними розчинами — це головне завдання садового обприскувача.