Porównanie Nintendo Switch Lite vs Nintendo Switch
Dodaj do porównania | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Nintendo Switch Lite | Nintendo Switch | |
| Porównaj ceny 58 | Porównaj ceny 48 | |
| Opinie | ||
| TOP sprzedawcy | ||
Wersja Lite konsoli Nintendo Switch. W przeciwieństwie do starszego modelu można go używać tylko w trybie przenośnym (nie ma możliwości podłączenia do telewizora, a także w trybie tabletu). Konsola stała się bardziej autonomiczna, zachowując tę samą wydajność. Kontrolerów nie można teraz wyjmować, a w zestawie nie ma dodatkowych (problematyczne będzie granie we dwoje). Nie ma systemu reakcji HD Rumble ani kamery na podczerwień, co również wpłynie na grywalność niektórych tytułów. Wyświetlacz nieznacznie się zmniejszył. | Możliwość pracy w trybie przenośnym i stacjonarnym. Gamepad podzielony na dwie części. dodatkowe kontrolery dla STB. | |
| Platforma | Nintendo | Nintendo |
| Rok produkcji | 2019 | 2017 |
| Liczba padów w zestawie | 2 szt. | |
Wyświetlacz | ||
| Przekątna wyświetlacza | 5.5 " | 6.2 " |
| Rozdzielczość | 1280x720 px | 1280x720 px |
| Ekran dotykowy | ||
Złącza i komunikacja | ||
| Komunikacja | Wi-Fi 5 (802.11ac) Bluetooth Chip NFC | Wi-Fi 5 (802.11ac) Bluetooth Chip NFC |
| Złącza | mini Jack (3.5 mm) USB-C | mini Jack (3.5 mm) HDMI USB-C |
Część sprzętowa | ||
| Wydajność karty graficznej | 1 TFLOPS | 1 TFLOPS |
| Pamięć RAM | 4 GB | 4 GB |
| Pojemność dysku | 32 GB | 32 GB |
| Slot na karty pamięci | ||
Dane ogólne | ||
| Pojemność baterii | 3570 mAh | 4310 mAh |
| Wymiary (WxSxG) | 91x208x14 mm | 102x239x14 mm |
| Waga | 0.28 kg | 0.4 kg |
| Kolor obudowy | ||
| Data dodania do E-Katalog | lipiec 2019 | luty 2017 |
Porównaj Nintendo Switch Lite i Switch
Jaka jest różnica między Nintendo Switch Lite i Switch?
Switch Lite to konsola wyłącznie do grania w rękach, więc jest najlepszym wyborem do częstych podróży i grania solo, ale nie podłączysz jej do telewizora i nie ma odpinanych Joy-Conów, co ogranicza wygodę gry w dwie osoby bez dodatkowych akcesoriów. Zwykły Switch jest dużo bardziej uniwersalny, bo działa w trybie przenośnym i stacjonarnym, a w zestawie dostajesz dwa kontrolery, więc łatwiej zacząć grać na kanapie i w multiplayerze od razu po wyjęciu z pudełka.
Co jest lepsze?
Nintendo Switch Lite i Nintendo Switch mają podobne cechy, ale kluczowe różnice tkwią w ich funkcjonalności i designie. Switch Lite to konsola przenośna, która nie obsługuje podłączenia do telewizora i jest przeznaczona wyłącznie do gier w trybie ręcznym. Podczas gdy Nintendo Switch oferuje hybrydowy format z możliwością gry zarówno w trybie przenośnym, jak i stacjonarnym, w tym podłączenie do telewizora. Dodatkowo, Switch ma odłączane kontrolery Joy-Con, co pozwala grać w gry wieloosobowe, podczas gdy Lite ma kontrolery wbudowane i nie mogą być wymieniane. Pod względem wydajności obie konsole mają taką samą kartę graficzną i pamięć operacyjną, ale Switch ma większą pojemność baterii i możliwość rozszerzenia pamięci przez kartridże.
Porównanie cen
Być może zainteresuje Cię również
Nintendo Switch Lite często porównują
Nintendo Switch często porównują
Glosariusz
Rok produkcji
Oficjalny rok wydania konsoli do gier. Z reguły wskazuje na to data oficjalnego wejścia do sprzedaży. Informacje te pozwalają określić „wiek” urządzenia - a tym samym jego funkcjonalność (w pewnym zakresie), w tym w ramach własnej platformy. Na przykład różnica w nazwie między Xbox One S i Xbox One X nie jest szczególnie oczywista; ale wiedząc, że pierwszy został wydany w 2016 roku, a drugi w 2017 roku, można jednoznacznie określić, który model będzie nowszy i bardziej zaawansowany. W związku z tym nowe pozycje na 2020 i 2019 będą jeszcze lepsze.
Liczba padów w zestawie
Liczba gamepadów dostarczanych w zestawie z konsolą.
Należy nadmienić, że gamepad to akcesorium gamingowy w postaci małego pilota z przyciskami, drążkami i innymi elementami sterującymi. Takie urządzenia są używane jako standardowe kontrolery w większości konsol (patrz „Rodzaj”). A liczba gamepadów odpowiada liczbie graczy, którzy mogą jednocześnie korzystać z konsoli. Najczęściej w zestawie jest tylko jeden kontroler, lecz do wielu modeli dołączanych jest 2 gamepady — w obliczeniu na multiplayer dla dwóch graczy, na przykład piłkę nożną, gry walki czy wspólne przejście strzelanki.
Należy pamiętać, że w niektórych modelach mogą obowiązywać specjalne zasady liczenia gamepadów. Tak więc, w przypadku konsoli Nintendo Switch (patrz „Rodzaj – przenośna/stacjonarna") para kontrolerów, która w trybie stacjonarnym jest łączona w jeden manipulator, jest nadal uważana za dwa gamepady.
Należy nadmienić, że gamepad to akcesorium gamingowy w postaci małego pilota z przyciskami, drążkami i innymi elementami sterującymi. Takie urządzenia są używane jako standardowe kontrolery w większości konsol (patrz „Rodzaj”). A liczba gamepadów odpowiada liczbie graczy, którzy mogą jednocześnie korzystać z konsoli. Najczęściej w zestawie jest tylko jeden kontroler, lecz do wielu modeli dołączanych jest 2 gamepady — w obliczeniu na multiplayer dla dwóch graczy, na przykład piłkę nożną, gry walki czy wspólne przejście strzelanki.
Należy pamiętać, że w niektórych modelach mogą obowiązywać specjalne zasady liczenia gamepadów. Tak więc, w przypadku konsoli Nintendo Switch (patrz „Rodzaj – przenośna/stacjonarna") para kontrolerów, która w trybie stacjonarnym jest łączona w jeden manipulator, jest nadal uważana za dwa gamepady.
Przekątna wyświetlacza
Przekątna własnego wyświetlacza konsoli. Wyświetlacz jest z definicji stosowany w modelach podręcznych i tabletach do gier (patrz „Współczynnik kształtu”); w modelach stacjonarnych ten element wyposażenia jest dość rzadki i zwykle jest instalowany nie w samej konsoli, ale na standardowych kontrolerach (które czasami mogą nawet działać jako oddzielne urządzenia).
Im większy rozmiar wyświetlacza - tym odpowiednio większy całkowity rozmiar obrazu, który użytkownik widzi na ekranie. Warto jednak rozważyć 2 punkty. Po pierwsze, zwiększenie rozmiaru wyświetlacza odpowiednio wpływa na wymiary samej konsoli, dlatego nawet w zaawansowanych tabletach nie przekracza 7". Po drugie, jakość obrazu zależy nie tylko od wielkości wyświetlacza, ale także na jego rozdzielczości (patrz poniżej). Ponadto, przy tej samej rozdzielczości, obraz na większym ekranie będzie mniej wyraźny i bardziej „ziarnisty” ze względu na większy rozmiar piksela.
Im większy rozmiar wyświetlacza - tym odpowiednio większy całkowity rozmiar obrazu, który użytkownik widzi na ekranie. Warto jednak rozważyć 2 punkty. Po pierwsze, zwiększenie rozmiaru wyświetlacza odpowiednio wpływa na wymiary samej konsoli, dlatego nawet w zaawansowanych tabletach nie przekracza 7". Po drugie, jakość obrazu zależy nie tylko od wielkości wyświetlacza, ale także na jego rozdzielczości (patrz poniżej). Ponadto, przy tej samej rozdzielczości, obraz na większym ekranie będzie mniej wyraźny i bardziej „ziarnisty” ze względu na większy rozmiar piksela.
Złącza
— mini-Jack (3,5 mm). Złącze uniwersalnego przeznaczenia, najczęściej używane jako analogowe wyjście audio. Mówiąc prościej, w konsolach taki interfejs jest zazwyczaj przeznaczony do podłączania słuchawek, głośników i innych zewnętrznych akcesoriów audio — wiele takich urządzeń używa właśnie wtyczki 3,5 mm, a do innych interfejsów istnieją odpowiednie przejściówki. Jednocześnie konkretna funkcjonalność złącza mini-Jack może być różna. Na przykład, w niektórych modelach działa tylko jako wyjście, w innych może być używane do podłączenia zestawu słuchawkowego z mikrofonem lub nawet oddzielnego mikrofonu. Ponadto złącze to może być łączone z wyjściem optycznym S/P-DIF (więcej o nim patrz „Dodatkowe”).
— miniHDMI. Pomniejszona wersja interfejsu HDMI, szczegółowo opisana poniżej. Montowana w konsolach przenośnych i tabletach do gier (zob. „Form-factor”), nie różni się niczym od wersji pełnowymiarowej poza wymiarami złącza i stosowana jest w tym samym celu — do podłączania do telewizora lub innego ekranu i przesyłania sygnału wideo i audio.
— HDMI. Cyfrowy interfejs, pozwalający jednocześnie przesyłać jednym kablem sygnał wideo w wysokiej rozdzielczości i dźwięk wielokanałowy aż do 7.1 (również w wysokiej jakości i z minimalnymi zakłóceniami). Jest jednym z najczęściej używanych we współczesnej technice wideo, zdecydowana większość telewizorów i monitorów ma co najmniej jedno wejście HDMI. Ponad...to do rozdzielczości od HD (1280x720) wzwyż ten właśnie interfejs połączenia jest obecnie uważany za optymalny. Dlatego obecność HDMI jest praktycznie obowiązkowa dla konsol stacjonarnych z obsługą wideo w wysokiej rozdzielczości (w modelach przenośnych pełnowymiarowe złącze nie jest stosowane ze względu na stosunkowo duże wymiary).
— microUSB. Pomniejszona (faktycznie — najbardziej miniaturowa do dziś) wersja interfejsu USB, szeroko stosowana w technice komputerowej do podłączania urządzeń zewnętrznych; całkowicie identyczna z wersją pełnowymiarową, za wyjątkiem kształtu i rozmiarów złącza. Pojawiła się w związku z tym, że oryginalne złącze USB ma dość duże wymiary, mało odpowiednie dla techniki kieszonkowej; w związku z tym, w konsolach zwykle występuje w modelach przenośnych i tabletach do gier (zob. „Form-factor”). Połączenie przez microUSB jest przeznaczone do pracy konsoli w roli urządzenia podłączonego, slave (więcej patrz „USB 2.0”). Za jego pomocą można, na przykład, wgrać na urządzenie nowe gry lub zaktualizować firmware.
— microUSB (MHL). Złącze łączące możliwości microUSB i HDMI (zob. wyżej). Kształtem i rozmiarem całkowicie identyczne z microUSB, również kompatybilne z normalnym interfejsem USB i zapewniające te same możliwości; jednak oprócz tego, MHL może być używane do przesyłania sygnału wideo w wysokiej rozdzielczości i dźwięku wielokanałowego. Takie przesyłanie odbywa się przez najprostszy kabel-adapter z wtyczką microUSB na jednym końcu i HDMI na drugim; przy takim połączeniu może nawet odbywać się ładowanie akumulatora konsoli. MHL został stworzony jako mobilny standard i stosowany jest on, odpowiednio, w modelach przenośnych (zob. „Form-factor”). Eliminuj produkcję konieczności posiadania oddzielnego wyjścia miniHDMI do wyprowadzania wideo, co pozytywnie wpływa na kompaktowość. Wprawdzie dla prawidłowej pracy w trybie przesyłania wideo niezbędne jest, aby telewizor lub inny zewnętrzny ekran również miał certyfikację MHL; jednak w skrajnym przypadku sytuację można rozwiązać za pomocą najprostszego adaptera.
— USB-C. Odmiana złącza USB, pozycjonowana jednocześnie jako zamiennik dla pełnowymiarowego USB-A i dla kompaktowego microUSB. Rozmiarem porównywalna z microUSB, przez co występuje głównie w konsolach przenośnych i hybrydowych (zob. „Form-factor”). Jedną z cech charakterystycznych tego interfejsu jest dwustronny konektor, który można wkładać w gniazdo dowolną stroną (w przeciwieństwie do poprzednich typów złącz USB). Ze względu na przeznaczenie USB-C w większości przypadków jest analogiczne do microUSB; a ze względu na prędkość przesyłu danych i inne charakterystyki najczęściej odpowiada 5Gbps, 10Gbps.
— miniHDMI. Pomniejszona wersja interfejsu HDMI, szczegółowo opisana poniżej. Montowana w konsolach przenośnych i tabletach do gier (zob. „Form-factor”), nie różni się niczym od wersji pełnowymiarowej poza wymiarami złącza i stosowana jest w tym samym celu — do podłączania do telewizora lub innego ekranu i przesyłania sygnału wideo i audio.
— HDMI. Cyfrowy interfejs, pozwalający jednocześnie przesyłać jednym kablem sygnał wideo w wysokiej rozdzielczości i dźwięk wielokanałowy aż do 7.1 (również w wysokiej jakości i z minimalnymi zakłóceniami). Jest jednym z najczęściej używanych we współczesnej technice wideo, zdecydowana większość telewizorów i monitorów ma co najmniej jedno wejście HDMI. Ponad...to do rozdzielczości od HD (1280x720) wzwyż ten właśnie interfejs połączenia jest obecnie uważany za optymalny. Dlatego obecność HDMI jest praktycznie obowiązkowa dla konsol stacjonarnych z obsługą wideo w wysokiej rozdzielczości (w modelach przenośnych pełnowymiarowe złącze nie jest stosowane ze względu na stosunkowo duże wymiary).
— microUSB. Pomniejszona (faktycznie — najbardziej miniaturowa do dziś) wersja interfejsu USB, szeroko stosowana w technice komputerowej do podłączania urządzeń zewnętrznych; całkowicie identyczna z wersją pełnowymiarową, za wyjątkiem kształtu i rozmiarów złącza. Pojawiła się w związku z tym, że oryginalne złącze USB ma dość duże wymiary, mało odpowiednie dla techniki kieszonkowej; w związku z tym, w konsolach zwykle występuje w modelach przenośnych i tabletach do gier (zob. „Form-factor”). Połączenie przez microUSB jest przeznaczone do pracy konsoli w roli urządzenia podłączonego, slave (więcej patrz „USB 2.0”). Za jego pomocą można, na przykład, wgrać na urządzenie nowe gry lub zaktualizować firmware.
— microUSB (MHL). Złącze łączące możliwości microUSB i HDMI (zob. wyżej). Kształtem i rozmiarem całkowicie identyczne z microUSB, również kompatybilne z normalnym interfejsem USB i zapewniające te same możliwości; jednak oprócz tego, MHL może być używane do przesyłania sygnału wideo w wysokiej rozdzielczości i dźwięku wielokanałowego. Takie przesyłanie odbywa się przez najprostszy kabel-adapter z wtyczką microUSB na jednym końcu i HDMI na drugim; przy takim połączeniu może nawet odbywać się ładowanie akumulatora konsoli. MHL został stworzony jako mobilny standard i stosowany jest on, odpowiednio, w modelach przenośnych (zob. „Form-factor”). Eliminuj produkcję konieczności posiadania oddzielnego wyjścia miniHDMI do wyprowadzania wideo, co pozytywnie wpływa na kompaktowość. Wprawdzie dla prawidłowej pracy w trybie przesyłania wideo niezbędne jest, aby telewizor lub inny zewnętrzny ekran również miał certyfikację MHL; jednak w skrajnym przypadku sytuację można rozwiązać za pomocą najprostszego adaptera.
— USB-C. Odmiana złącza USB, pozycjonowana jednocześnie jako zamiennik dla pełnowymiarowego USB-A i dla kompaktowego microUSB. Rozmiarem porównywalna z microUSB, przez co występuje głównie w konsolach przenośnych i hybrydowych (zob. „Form-factor”). Jedną z cech charakterystycznych tego interfejsu jest dwustronny konektor, który można wkładać w gniazdo dowolną stroną (w przeciwieństwie do poprzednich typów złącz USB). Ze względu na przeznaczenie USB-C w większości przypadków jest analogiczne do microUSB; a ze względu na prędkość przesyłu danych i inne charakterystyki najczęściej odpowiada 5Gbps, 10Gbps.
Pojemność baterii
Pojemność standardowego akumulatora przenośnej konsoli lub tabletu do gier (patrz "Współczynnik kształtu"). Teoretycznie im większa pojemność — tym więcej energii może zgromadzić akumulator i tym dłużej urządzenie będzie działać na jednym ładowaniu. Jednak w praktyce żywotność akumulatora zależy od wielu innych czynników, począwszy od przekątnej i rodzaju wyświetlacza kończąc na rodzaju obsługiwanych gier. Dlatego pojemność akumulatora ma raczej wartość informacyjną i jest dość słabo związana z konkretnymi wskaźnikami — lepiej jest je określić według oficjalnych specyfikacji (lub innych źródeł, na przykład opinii użytkowników).


































