Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
Niezależnie testujemy rekomendowane przez nas produkty i technologie.

1. Szczegóły o architekturze Blackwell i serii RTX 50

Zaraz po prezentacji nowych kart graficznych GeForce RTX 50 opublikowaliśmy szczegółowy artykuł dotyczący cech nowej architektury Blackwell, dlatego tutaj proponujemy odświeżyć podstawowe informacje.
Architektura Blackwell
Wykorzystuje modułowy design z dwoma układami chipletowymi, zawierającymi łącznie 104 miliardy tranzystorów i ośmioma chipletami pamięci HBM3E. Do połączenia między chipletami użyto nowego własnościowego interfejsu NV-HBI, którego opracowanie kosztowało firmę 10 miliardów dolarów.
Nowa pamięć GDDR7
W odróżnieniu od poprzedników z pamięcią VRAM szóstej generacji, karty graficzne rodziny Blackwell wyposażone są w nową pamięć GDDR7 o wyższej przepustowości. Na przykład pamięć flagowego GeForce RTX 5090 działa z prędkością 28 Gbit/s (GeForce RTX 4090 miała 21 Gbit/s), co zapewnia przepustowość na poziomie około 1.8 TB/s.
Ulepszone rdzenie tensorowe
W Blackwell wprowadzono piątą generację rdzeni tensorowych, które wspierają nowe formaty danych FP4 i FP6. W NVIDIA twierdzą, że użycie 4-bitowych danych zapewnia większą efektywność i przepustowość przy generowaniu modeli w procesie uczenia maszynowego.
DLSS 4
Główne ulepszenia architektoniczne zaszły pod maską — zamiast starych sieci konwolucyjnych dla DLSS użyto bardziej nowoczesnej, skomplikowanej architektury transformatorowej w duchu ChatGPT. Pozwoliło to poprawić jakość skalowania (zwłaszcza z ray tracingiem), a także wprowadzić nowy system równoczesnej generacji wielu klatek trzeciej generacji. Dla porównania, karty GeForce z serii 40 generowały po jednej pośredniej klatce na jedną uczciwie zrenderowaną.
2. Przegląd GeForce RTX 5060 Ti

Amazon.pl | 2 699 zł | Do sklepu |
Morele.net | 2 699 zł | Do sklepu |
GeForce RTX 5060 Ti to karta graficzna średniej klasy z nowej serii NVIDIA Blackwell 5000 (rok 2025), bezpośrednia następczyni RTX 4060 Ti. Jest wyposażona w procesor graficzny GB206 (wersja 300-A1) z 4608 procesorami strumieniowymi, 144 rdzeniami tensorowymi i 36 rdzeniami do sprzętowego ray tracingu. Model posiada 8/16 GB pamięci GDDR7 (szyna 128 bit), podłączany za pomocą interfejsu PCI-E 5.0 i wspiera DLSS 4 z ulepszonym augmentorem i nową technologią generacji wielu klatek.
Pojemność bufora pamięci stała się głównym punktem krytyki przy premierze. W ostatnich latach zauważalna jest wyraźna tendencja do tego, że wielu dużobudżetowym grom już nie wystarcza 8 GB pamięci VRAM nawet w rozdzielczości 1080p. Niektóre projekty po prostu przycinają, inne mogą się w ogóle zawieszać lub nie uruchamiać. Wygląda na to, że RTX 5060 Ti z 8 GB buforem ma jakieś problemy z wydajnością, dlatego firma ukryła młodszą 8-gigabajtową wersję przed recenzentami. Wydaje się, że plan jest prosty: dla blogerów – 16 GB, aby chwalili, a dla klientów – 8 GB, żeby nie zadawali zbędnych pytań i cieszyli się „zyskiem” w wysokości $50. Koniecznie miejcie na uwadze ten niuans, jeśli rozważacie zakup nowego produktu jako aktualizacji.
Modyfikacja w wykonaniu Asus Prime jest dość dużą wersją z wydłużonym obwodem drukowanym (306 mm), trzema aktywnymi wentylatorami i minimalistycznym wyglądem, charakterystycznym dla serii Prime. Deklarowany przez producenta szczytowy pobór mocy wynosi 180 W, a do zasilania całego systemu zalecany jest zasilacz o mocy 550 W. W porównaniu do RTX 4060 Ti nowość wspiera bardziej nowoczesny interfejs DisplayPort 2.1b, umożliwiając jednoczesne podłączenie do 4 zewnętrznych monitorów.
3. Testowanie wydajności w grach
A teraz przechodzimy do wydajności. Podczas styczniowej prezentacji NVIDIA obiecywała prawie 4-krotny wzrost wydajności w porównaniu do kart graficznych poprzedniego pokolenia. Ale sztuczka polega na tym, że „zieloni” zdecydowali się porównać natywnie renderowane stare karty z nowymi, które wykorzystują generację wieloklatkową. W rzeczywistości wzrost wydajności był znacznie niższy, ale w granicach normy dla NVIDIA.
RTX 3060 Ti 8 GB | RTX 3070 8 GB | RTX 4060 Ti 16 GB | 5060 Ti 16 GB | |
---|---|---|---|---|
Alan Wake 2 | 58 | 74 | 67 | 72 |
Baldur's Gate 3 | 104 | 132 | 124 | 142 |
Black Myth: Wukong | 59 | 67 | 64 | 73 |
Cyberpunk 2077 | 91 | 108 | 92 | 110 |
Elden Ring | 100 | 115 | 114 | 135 |
Kingdom Come 2 | 80 | 89 | 88 | 99 |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 50 | 60 | 60 | 65 |
Jak przystało na „sześćdziesiątki” RTX 5060 Ti przewyższa wymagania prawie każdej nowoczesnej gry w 1080p z najlepszymi ustawieniami graficznymi i opcjonalnym ray tracingiem. Na umiarkowanie wydajnej konfiguracji (Ryzen 7 7700, 32 GB DDR5-5200, Gen4 SSD) nawet niezwykle wymagający Black Myth Wukong w momencie spadków nie schodzi poniżej optymalnych dla gier solo 60 FPS. W większości przypadków w 1080p osiąga się od 70 do 130 FPS.
RTX 3060 Ti 8 GB | RTX 3070 8 GB | RTX 4060 Ti 16 GB | 5060 Ti 16 GB | |
---|---|---|---|---|
Alan Wake 2 | 41 | 54 | 46 | 55 |
Baldur's Gate 3 | 79 | 94 | 82 | 98 |
Black Myth: Wukong | 41 | 48 | 49 | 51 |
Cyberpunk 2077 | 54 | 61 | 61 | 73 |
Elden Ring | 78 | 87 | 82 | 99 |
Kingdom Come 2 | 54 | 62 | 63 | 68 |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 35 | 41 | 43 | 45 |
Jak oczekiwano, 1440p ― to optymalne środowisko dla RTX 5060 Ti. W większości gier karta trzyma średni framerate na poziomie 60 FPS, zapewniając niewielki zapas mocy na najbliższe kilka lat. Z drugiej strony Alan Wake 2, Black Myth: Wukong i S.T.A.L.K.E.R. 2 są gotowe przetestować wydajność karty, dlatego w przypadku szczególnie wymagających gier lepiej zmniejszyć najzasobożerniejsze ustawienia graficzne i użyć skalowania DLSS.
RTX 3060 Ti 8 GB | RTX 3070 8 GB | RTX 4060 Ti 16 GB | 5060 Ti 16 GB | |
---|---|---|---|---|
Alan Wake 2 | 21 | 27 | 25 | 33 |
Baldur's Gate 3 | 46 | 54 | 51 | 56 |
Black Myth: Wukong | 17 | 19 | 23 | 29 |
Cyberpunk 2077 | 26 | 30 | 25 | 33 |
Elden Ring | 43 | 52 | 47 | 58 |
Kingdom Come 2 | 27 | 34 | 33 | 39 |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 16 | 21 | 22 | 25 |
A jednak dla 4K to nie jest najlepszy wariant, przynajmniej przy natywnym renderowaniu. Gra będzie płynna jedynie w tytuły mniej wymagające lub dobrze zoptymalizowane jak Baldur's Gate 3 i Elden Ring, a tak w większości przypadków będzie przypominać slajdshow, i nawet generacja klatek tu niewiele pomoże.
4. DLSS 4 i Generacja Wielu Klatek
Z wydaniem DLSS 4 NVIDIA zrobiła zauważalny krok naprzód — technologia Multi-Frame Generation jest teraz w stanie zwiększać częstotliwość klatek 3-4 razy. Jednak kluczowy pozostaje bazowy FPS: przy 40 – 50 klatkach na sekundę system naprawdę zapewnia płynny obraz z minimalnym opóźnieniem. W przypadku RTX 5060 Ti przy rozdzielczości 1440p i włączonej trasowaniu promieni bazowa częstotliwość jest często zbyt niska, co sprawia, że przy generacji x4 pojawia się zauważalny input lag. W takich scenariuszach tryb x2 działa bardziej stabilnie, choć bez maksymalnej płynności.
W DLSS 4 wprowadzono także nowy algorytm skalowania oparty na modelu transformera — zastąpił on dotychczasowy CNN i znacznie poprawił jakość obrazu. Usunięto artefakty, tekstury stały się ostrzejsze, a drobne szczegóły, jak druty w tle, są widoczne nawet przy rozdzielczości poniżej 4K. Pomimo ok. 10% spadku wydajności w porównaniu z CNN, jakość wizualna wzrosła tak bardzo, że powrót do starego modelu wydaje się bezsensowny.
5. Podsumowanie

W ostatnich latach NVIDIA kładzie nacisk na skalowanie obrazu, generację klatek i inne ulepszacze programowe, unikając rozmów o czystej wydajności sprzętowej. I to dość logiczne posunięcie, ponieważ postęp z generacji na generację wyraźnie zwalnia. Na przykład nowość GeForce RTX 5060 Ti (16 GB) tylko o 15 – 25% przewyższa swoją poprzedniczkę GeForce RTX 4060 Ti (16 GB) w rozdzielczości 1440p. W testach 1080p jej przewaga maleje do 12 – 18% w zależności od konkretnej gry.
W porównaniu do RTX 3060 Ti, różnica w 1440p w zależności od projektu wynosi 15 – 40% a w 1080p – od 20 do 40%. Wynika więc, że w natywnym renderingu nowość stoi mniej więcej na poziomie nie najnowszych GeForce RTX 3070 i Radeon RX 7700 XT. Mają one mniej pamięci, mniej zaawansowane algorytmy skalowania i brak wsparcia generacji wieloklatkowej, ale za to bardziej atrakcyjne ceny. Szczególnie w pierwszych miesiącach po premierze RTX 5060 Ti, gdzie cena jest znacznie wyższa niż deklarowane $429. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie te skoki cenowe silnie utrudniają jakiekolwiek prognozowanie, dlatego lepiej tymczasowo wstrzymać się od dalekosiężnych wniosków.
Artykuły, recenzje, przydatne porady
Wszystkie materiały




