Recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Niezależnie testujemy rekomendowane przez nas produkty i technologie.

1. Wprowadzenie do Blackwell

Architektura Blackwell opiera się na modularnym designie z wykorzystaniem wielu chipletów, co umożliwiło NVIDIA zwiększenie wydajności na wat oraz integrację nowej pamięci GDDR7 z większą przepustowością w porównaniu do GDDR6. W jego podstawie leżą rdzenie tensorowe piątej generacji z obsługą formatów danych FP4 i FP6, co przyspiesza przetwarzanie generatywnych modeli AI dzięki 4-bitowym obliczeniom.
Ale najciekawsze jest DLSS 4.0. NVIDIA odeszła od konwolucyjnych sieci neuronowych i przeszła do architektury transformatorowej inspirowanej przez ChatGPT i Gemini. Kluczową cechą DLSS 4.0 jest Multi Frame Generation, która generuje do trzech dodatkowych klatek na każdą wyrenderowaną. Dla tych, którzy są zainteresowani bardziej szczegółowymi informacjami o Blackwell i DLSS 4, mamy świeży szczegółowy artykuł. A teraz przechodzimy do recenzji RTX 5070 Ti.
2. Recenzja karty graficznej RTX 5070 Ti

Amazon.pl | 4 529 zł | Do sklepu |
Mediaexpert.pl | 4 789 zł | Do sklepu |
RTV Euro AGD | 4 789 zł | Do sklepu |
Proshop.pl | 4 699 zł | Do sklepu |
Zadowolenie.pl | 4 927 zł | Do sklepu |
GeForce RTX 5070 Ti bazuje na procesorze graficznym GB203 z architekturą Blackwell, zapewniając zauważalny skok wydajności w porównaniu do wcześniejszych generacji. Karta graficzna otrzymała 16 GB pamięci GDDR7, co idealnie nadaje się do współczesnych gier z detalicznymi teksturami i efektami, zwłaszcza w rozdzielczości 1440p i wyżej. Nowe rdzenie RT Blackwell poprawiają śledzenie promieni, czyniąc oświetlenie i odbicia w grach jeszcze bardziej realistycznymi.
Kluczową cechą RTX 5070 Ti jest wsparcie DLSS 4.0. Ta wersja, zbudowana na architekturze transformatorowej, przyspiesza generację klatek o 40% i zmniejsza obciążenie dla pamięci graficznej o 30%. Technologia Multi Frame Generation dodaje do trzech dodatkowych klatek na każdą wyrenderowaną, znacząco poprawiając płynność i FPS w grach — czasami wielokrotnie w porównaniu z czystym renderowaniem.
Pod względem czystej wydajności RTX 5070 Ti zajmuje wysokie miejsce w linii RTX 50 i ustępuje jedynie flagowym modelom RTX 5080 i 5090, oferując przy tym bardziej zrównoważone połączenie ceny i wydajności. W przeciwieństwie do młodszej RTX 5070, jej bufor pamięci wynosi 16, a nie 12 GB, co bardziej odpowiada obecnym realiom, zwłaszcza w przypadku rozdzielczości 1440p i wyżej.
3. Testy wydajności GeForce RTX 5070 Ti w grach

NVIDIA pozycjonuje RTX 5070 Ti jako zrównoważoną kartę graficzną, która świetnie radzi sobie w rozdzielczości 1440p, a także nadaje się do współczesnych gier w 4K. Aby nie komplikować zbytnio zadania (zwłaszcza w przypadku portali i DLSS), postanowiliśmy ograniczyć się do kart graficznych NVIDIA obecnej i poprzedniej generacji, pozostawiając GPU Radeon i Intel na boku. Same testy przeprowadzono na największych grach AAA ostatnich lat, w tym na starych klasykach jak Cyberpunk 2077 i God of War Ragnarök, jak i na nowszych, bardziej wymagających projektach na Unreal Engine 5. Głównym celem testu było zmierzenie czystej wydajności modelu, a o wieloklatkowej generacji porozmawiamy w następnym punkcie.
RTX 3070 Ti | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Ti Super | RTX 4080 Super | RTX 5070 Ti | |
---|---|---|---|---|---|
Black Myth: Wukong | 51 | 74 | 80 | 89 | 87 |
Starfield | 59 | 90 | 98 | 106 | 104 |
Cyberpunk 2077 | 64 | 94 | 102 | 125 | 129 |
Dragon’s Dogma 2 | 66 | 98 | 106 | 121 | 122 |
Avatar: Frontiers of Pandora | 52 | 70 | 75 | 85 | 87 |
God of War Ragnarök | 78 | 128 | 139 | 166 | 168 |
Monster Hunter Wilds | 49 | 73 | 79 | 85 | 84 |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 50 | 74 | 81 | 87 | 89 |
Jak widać z powyższej tabeli, RTX 5070 Ti doskonale radzi sobie w rozdzielczości 1440p, generując średnio ponad 80 klatek na sekundę w każdej przetestowanej grze, w tym w niezwykle wymagających Black Myth: Wukong czy S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Uwzględniając fakt, że testy były przeprowadzane na maksymalnych ustawieniach graficznych bez jakiejkolwiek technologii upscalingu i generacji klatek, to optymalny wybór dla połączenia „1440p + 120 Hz”.
RTX 3070 Ti | RTX 4070 Ti | RTX 4070 Ti Super | RTX 4080 Super | RTX 5070 Ti | |
---|---|---|---|---|---|
Black Myth: Wukong | 29 | 41 | 46 | 53 | 53 |
Starfield | 40 | 57 | 62 | 71 | 69 |
Cyberpunk 2077 | 32 | 44 | 48 | 58 | 61 |
Dragon’s Dogma 2 | 39 | 58 | 63 | 73 | 74 |
Avatar: Frontiers of Pandora | 26 | 34 | 37 | 45 | 44 |
God of War Ragnarök | 54 | 78 | 86 | 99 | 101 |
Monster Hunter Wilds | 34 | 48 | 50 | 57 | 56 |
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | 31 | 42 | 47 | 55 | 53 |
Jednocześnie RTX 5070 Ti całkiem dobrze radzi sobie w 4K, ale jej nie można przypisać do kategorii „ustaw i zapomnij”. W większości testów średnia liczba klatek na sekundę ledwo sięga magicznej granicy 60 FPS, przy czym minimalny FPS w niektórych scenach może momentalnie spaść poniżej 40 FPS, co powoduje utratę płynności rozgrywki. Problem jest szczególnie widoczny w Black Myth: Wukong, S.T.A.L.K.E.R. 2 i Avatar: Frontiers of Pandora. Niemniej jednak spadki nie są tak drastyczne, jak w przypadku kart graficznych z 12 GB pamięci, czas klatki nie faluje tak mocno, a większość przestojów można wyeliminować za pomocą optymalizacji ustawień graficznych lub delikatnego zwiększania liczby klatek. Niemniej jednak o ray tracingu w 4K nie ma mowy.
Jak więc wygląda sytuacja? Pomijając wieloklatkowe generowanie, nowa RTX 5070 Ti okazuje się około półtora raza szybsza niż RTX 3070 Ti, która należy do przedostatniego pokolenia kart graficznych NVIDIA i pojawiła się na rynku jeszcze w 2021 roku. W porównaniu z poprzednią generacją, przewaga wygląda nieco skromniej: podstawowa GeForce RTX 4070 Ti pozostaje za nowością średnio o 20 – 30%, a nieco nowsza GeForce RTX 4070 Ti Super zmniejsza przewagę do 15%. W rzeczywistości czysta wydajność RTX 5070 Ti plus-minus odpowiada poziomowi starszego modelu poprzedniej generacji – GeForce RTX 4080 Super.
4. Wrażenia z wieloklatkowego generowania obrazu DLSS 4

Multi Frame Generation (MFG) to technologia, która za pomocą AI generuje do trzech dodatkowych klatek na każdą wyrenderowaną, zwiększając FPS. To ewolucja DLSS 3 z serii RTX 40, gdzie dodawano tylko jedną klatkę. Jednak opinie na jej temat są podzielone, więc zebraliśmy opinie kilku blogerów i recenzentów, aby spojrzeć na MFG z różnych stron.
Rock Paper Shotgun: MFG dostarcza wysoki FPS, ale nie dodaje płynności. Gra z 4-krotnym generowaniem przy 26 FPS nadal wydaje się ospała, szczególnie w sterowaniu.
DSOGaming: Ogólnie DLSS 4 Multi-Frame to jedna z najlepszych nowych funkcji kart graficznych serii Blackwell RTX 50. Dzięki niej w końcu możesz cieszyć się grami z pełnym śledzeniem promieni przy ultrawysokich FPS. I wiesz co? Wolę 200 klatek na sekundę przy opóźnieniach na poziomie 50-60 ms, niż grać przy 50-60 klatkach na sekundę. Powodzenia z osiągnięciem tego samego efektu za pomocą telewizorowej interpolacji i oprogramowania do zwiększania liczby klatek.
Linus Tech Tips: Potencjalne 600 FPS w Cyberpunk 2077 jest oczywiście fantastyczne, ale artefakty z czasów DLSS 3 nadal istnieją: na przykład w Cyberpunk 2077 z MFG oznaczenia na drodze migają, a ze stołu w barze na twoich oczach mogą zniknąć jedna lub więcej butelek. W Alan Wake 2 widoczne są wyraźne artefakty wokół postaci gracza i na krawędzi światła z latarki. A to centralne miejsce ekranu, na które będziesz patrzeć przez 90% czasu gry.
Digital Foundry: W Cyberpunk przy rozdzielczości 4K i włączonym RT Overdrive początkowa wydajność wynosi nieprzydatne do grania 16 FPS z opóźnieniem 175 ms. MFG podnosi wynik do 157 FPS, ale czas opóźnienia wzrasta do 58 ms. W Alan Wake 2 z identycznymi ustawieniami jest średnio 59 FPS z 83 ms. Dla porównania, GeForce RTX 4080 z normalną 2-krotną generacją klatek pokazał te same 59 FPS, ale z opóźnieniem wynoszącym zaledwie 41 ms. Generalnie, dla 4K MFG to nie panaceum i dla komfortowego grania lepsza będzie niższa rozdzielczość 1440p.
5. Kilka słów o upscalingu DLSS

Oprócz wieloklatkowej generacji trzeba powiedzieć kilka słów o upscalingu. Zapewne już słyszeliście, że NVIDIA zaczęła używać bardziej złożonych „transformerowych” sieci neuronowych w stylu ChatGPT, Gemini i Grok, co pośrednio doprowadziło do wyższej jakości rysowania detali przy skalowaniu obrazu.
Teraz DLSS nie psuje obrazu, cienkie linie pozostają wyraźne nawet przy rozdzielczości poniżej 4K, a szybko poruszające się przedmioty nie migotają i nie mają poświaty. Ogólnie jakość obrazu w trybie DLSS Quality prawie nie różni się od natywnej i tym razem z tym twierdzeniem zgadzają się nawet najbardziej zagorzali krytycy tej technologii. Ponadto jakość obrazu jest dość wysoka nawet w trybie DLSS Balance, który wcześniej wyglądał okropnie.
Jeśli interesuje cię temat upscalingu w DLSS 4 i masz dodatkowe 15-20 minut, polecamy doskonały filmik Hardware Unboxed. Wspomnimy też, że NVIDIA pozytywnie zaskoczyła tym, że ulepszony upscaler działa także na poprzednich generacjach kart graficznych NVIDIA z obsługą DLSS, a nie uczyniła ich ekskluzywnymi dla nowych kart graficznych.
6. Podsumowanie
Jeśli podsumujemy testy, to nowa GeForce RTX 5070 Ti okazuje się o 15% mocniejsza niż RTX 4070 Ti Super i praktycznie równa GeForce RTX 4080 Super. W sumie to świetna karta graficzna, ale tylko jeśli jej cena wróci bliżej zalecanej $749, a nie będzie przewyższać $1200, jak to miało miejsce na początku sprzedaży. Wygląda na to, że NVIDIA powtarza drogę Intela sprzed sześciu lat: osłabiona konkurencja i rekordowe zyski doprowadziły do tego, że ceny na początku sprzedaży zawsze są zawyżone, przyrost mocy między generacjami jest minimalny, a przesunięcie akcentu z czystej wydajności na fałszywe klatki wywołuje kontrowersje wśród graczy i recenzentów. Dlatego bez odpowiedniej polityki cenowej firma ryzykuje utratę pozycji — zarówno nowym Radeon 9070/9070 XT, jak i własnym modelom z poprzednich generacji, w tym tej samej RTX 4070 Ti Super.
Artykuły, recenzje, przydatne porady
Wszystkie materiały




