1. Cechy architektury RDNA 4

Przegląd architektury AMD RDNA 4.

Nowa architektura RDNA 4 wprowadziła więcej kluczowych zmian, niż widzieliśmy w poprzednich aktualizacjach. Inżynierowie AMD i TMSC zrezygnowali z kompozycji chipletowej polegającej na wykorzystaniu oddzielnych kryształów z grafiką i kontrolerami pamięci, jak to miało miejsce w RDNA 3. Zamiast tego mamy do czynienia z monolitycznym kryształem o nazwie Navi 48, który, poza procesorami strumieniowymi, zawiera teraz oddzielne akceleratory tensorowe do pracy z AI i oddzielne akceleratory RT, jak u firmy NVIDIA. Powierzchnia kryształu jest przy tym o prawie 30% mniejsza niż w przypadku flagowych rozwiązań Radeon poprzedniej generacji.

Architektura graficzna RDNA zawiera udoskonaloną podsystem pamięci, podwójną jednostkę obliczeniową, nową generację AI Accelerator do obliczeń macierzy i akcelerator RT. Dzięki ulepszeniom architektonicznym i logicznym wzrost wydajności w niektórych przypadkach wynosił prawie 100% w porównaniu z poprzednią architekturą. Dzieje się tak, ponieważ śledzenie promieni i przyspieszanie dla sieci neuronowych są bardzo wrażliwe na podsystem pamięci graficznej, dlatego AMD wprowadziło dość istotne zmiany w systemie zarządzania VRAM.


Wraz z nowymi kartami graficznymi Radeon przedstawił również czwartą wersję kompleksu AMD FidelityFX Super Resolution z ulepszonym systemem skalowania obrazu i poprawionym generatorem klatek. Jakość obrazu FSR 4 zbliża się coraz bardziej do NVIDIA DLSS, jednak na razie nie potrafi generować kilku klatek jednocześnie jak DLSS 4. Według przedstawicieli Radeon ostrość detali nawet w trybie „Wydajność” jest porównywalna do trybu „Jakość” w FSR 3.1 i praktycznie nieodróżnialna od natywnego renderingu. Wzrost wydajności ze skalowania może wynieść od 30 do 100% w zależności od wybranego trybu. Jedynym minusem jest, że do przetwarzania potrzebne są teraz nowe rdzenie tensorowe RDNA 4, dlatego FSR 4 nie będzie można uruchomić na kartach graficznych od NVIDIA, Intel i starych modelach Radeon.

Rekomendujemy do przeczytania: AMD FSR 3.1 – darmowa alternatywa dla NVIDIA DLSS 3

W Navi 48 dodano także nowy procesor multimedialny, który średnio ma zwiększyć szybkość renderowania o jedną czwartą przy użyciu kodeków H.264. W ten sposób Radeon stara się zmniejszyć przepaść, która dzieli go od NVIDIA, gdy chodzi o kompleksową pracę wymagającą dużych zasobów.

2. Recenzja karty graficznej Asus Radeon RX 9070 XT OC Prime 16GB

Świetna równowaga pomiędzy ceną a wydajnością, wsparcie FSR 4, 16 GB pamięci wideo, wydajność na poziomie GeForce RTX 4070 SUPER, rdzenie tensorowe i RT do śledzenia promieni i pracy z AI.
Nie znaleziono.

Specyfikacje techniczne Radeon RX 9070 XT w wersji podstawowej bez podkręcania wyglądają następująco: chip Navi 48 XTX (4096 procesorów strumieniowych, 128 rdzeni tensorowych, 64 akceleratory RT), częstotliwość robocza 2970 MHz, 16 GB pamięci GDDR6 (magistrala 256-bitowa), 64 MB pamięci cache Infinity Cache. Nowe rdzenie tensorowe przyciągną uwagę specjalistów od AI: na przykład w Stable Diffusion obiecują prawie dwukrotny wzrost wydajności w porównaniu z poprzedniczką — Radeon RX 7800 XT. Jednak NVIDIA nadal pozostaje liderem w tym segmencie, co potwierdzają jej dochody z aplikacji AI i centrów danych, które są prawie siedem razy wyższe niż z rynku gier wideo.

Wygląda na to, że AMD przeanalizowało rynek, zaakceptowało rzeczywistość i zdecydowało się skupić na średnim segmencie cenowym. Radeon RX 9070 XT nie jest pozycjonowany jako flagowiec i odrzuca rywalizację z RTX 4090/5090. To zbilansowana i zoptymalizowana karta graficzna do 2K-gamingu (i z pewnymi kompromisami do 4K), zdolna wyeliminować z rynku coraz droższe modele GeForce wyższej klasy (RTX 3070/4070/5070). Pod względem wydajności jest porównywalna z GeForce RTX 4070 SUPER, ale nieco ustępuje Radeon RX 7900 XTX — flagowcowi AMD na 2022 rok.

Modyfikacja Radeon RX 9070 XT z serii ASUS Prime — to klasyczna karta graficzna o optymalnych parametrach, dostępnej cenie i minimalistycznym designie bez zbędnego podświetlenia i elementów dekoracyjnych. Wyposażona jest w masywny radiator z trzema osiowymi wentylatorami, zajmuje 2,5 slotu (długość — 312 mm), zużywa około 300 W (zalecany zasilacz o mocy 750 W) i ma przełącznik trybów pracy (cichy/wydajny).

3. Testy wydajności w grach

Testy przeprowadzono na najważniejszych grach AAA ostatnich lat, obejmujących zarówno starsze tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, jak i nowsze, bardziej wymagające projekty oparte na Unreal Engine 5, takie jak S.T.A.L.K.E.R. 2 i Black Myth: Wukong. Głównym celem testu było zmierzenie czystej wydajności modelu bez uwzględniania sprzętowego śledzenia promieni, generacji klatek, skalowania i innych czynników drugorzędnych, które mogą znacząco wpłynąć na obraz końcowy.

Testowanie Radeon RX 9070 XT: uśredniony wskaźnik FPS (1440p, maksymalne ustawienia grafiki)
GeForce RTX 4070 Ti GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT
Black Myth: Wukong 74 87 84
Starfield 90 104 106
Cyberpunk 2077 94 129 132
Dragon’s Dogma 2 98 122 119
Alan Wake 2 82 94 101
Elden Ring 137 162 153
Monster Hunter Wilds 73 85 80
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 74 89 93


Od razu powiemy, że do gry w rozdzielczości 1080p to nie jest najbardziej zrównoważony wariant, wychodzi zbyt drogo i zbyt mocno. Natomiast do 1440p to rzecz idealna. Karta generuje średnio ponad 80 klatek na sekundę w każdej testowanej grze, w tym w niezwykle wymagających Black Myth: Wukong i S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Biorąc pod uwagę, że testy zostały przeprowadzone z maksymalnymi ustawieniami grafiki bez żadnego skalowania i generacji klatek, otrzymujemy optymalny wariant dla pary „1440p + 120 Hz”.

Testowanie Radeon RX 9070 XT: uśredniony wskaźnik FPS (4K, maksymalne ustawienia grafiki)
GeForce RTX 4070 Ti GeForce RTX 5070 Ti Radeon RX 9070 XT
Black Myth: Wukong 41 46 46
Starfield 57 62 67
Cyberpunk 2077 44 48 46
Dragon’s Dogma 2 58 63 66
Alan Wake 2 47 55 59
Elden Ring 78 86 79
Monster Hunter Wilds 48 50 48
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 42 47 51


Jednak Radeon RX 9070 XT doskonale radzi sobie z 4K, zwłaszcza w niezbyt wymagających grach z poprzedniego pokolenia, choć jej perspektywy nie są najjaśniejsze. Nie zdążyliśmy uwzględnić danych testów nowych gier, takich jak The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Clair Obscur: Expedition 33, jednak obie te gry zbudowane są na Unreal Engine 5 i w 4K nawet przy optymalnych (ale nie maksymalnych!) ustawieniach faktycznie stawiają Radeon RX 9070 XT na kolana, generując od 20 do 40 klatek na sekundę z zauważalnymi zrywami i opóźnieniami.

W sumie Radeon zaprezentował dokładnie to, co obiecywał ― solidny model na styku średniego i wyższego segmentu cenowego, który może na równi walczyć z nową GeForce RTX 5070 Ti. W natywnym renderingu model „zielony” wyprzedza bohatera recenzji tylko o 2 – 5%, przy śledzeniu promieni różnica się zwiększa, ale nie znacznie (do 10 – 15%), jednak RX 9070 XT teoretycznie wygrywa dzięki niższej cenie ($599 w porównaniu do $749 MSRP).

4. Kilka słów o FSR 4

FSR 4 przynosi znaczny wzrost FPS bez utraty jakości.

Jak już mówiliśmy w bloku o RDNA 4, w FSR 4 AMD wprowadziło nową wersję technologii skalowania, która po raz pierwszy wykorzystuje uczenie maszynowe. Zdaniem większości recenzentów, jakość skalowania obrazu w nowej wersji zrobiła ogromny skok i teraz obraz z skalowania FSR i DLSS jest praktycznie nie odróżnialny. Zwłaszcza w 4K kiedy różnicę w detalach trzeba dosłownie szukać lupą. W przeciwieństwie do FSR 3.1, skalowanie znacznie lepiej radzi sobie z poruszającymi się obiektami, renderowaniem wody i powierzchniami lustrzanymi. Duchy przy gwałtownych ruchach są praktycznie nieobecne, włosy nie migoczą w ciemności, a wygładzanie wygląda często lepiej niż TAA.


Jednak w dziedzinie generacji klatek nie ma szczególnych ulepszeń. Podobnie jak w poprzedniej wersji, technologia Fluid Motions Frame generuje po jednym klatce pośredniej na jeden klatek renderowany, co sprawia, że rozgrywka jest bardziej płynna i przyjemna. Jednak karty graficzne na RDNA 4 na razie nie potrafią generować kilku sztucznych klatek jednocześnie, jak to robią nowe karty graficzne NVIDIA RTX 50 o architekturze Blackwell.

5. Wnioski

Oprócz RX 9070 XT przedstawiona została również nieco uproszczona wersja Radeon RX 9070.

Radeon RX 9070 XT — to jeden z najjaśniejszych wydań kart graficznych od czasów pandemii. Przy oficjalnej cenie nieco ponad $600 dostajesz nowoczesną kartę średniej klasy z umiarkowanym zużyciem energii i wydajnością na poziomie flagowców z poprzednich lat. W tradycyjnej rasteryzacji (bez śledzenia promieni) dobrze się sprawdza w rozdzielczości 1440p i dobrze nadaje się do 4K, zwłaszcza gdy dodamy do przepisu szczyptę FSR 4. Jednak nadal ustępuje kartom graficznym NVIDIA pod względem sprzętowego śledzenia promieni i jest mniej zoptymalizowana dla uczenia maszynowego, pracy z sieciami neuronowymi i generatywnego AI z powodu ograniczeń ekosystemu i mniej zaawansowanych akceleratorów AI. Być może główny powód do krytyki w tym przypadku — to ekskluzywna obsługa FSR 4 i zawyżone ceny na starcie sprzedaży.