Klasyfikacja ekranów LCD

TN (Twisted Nematic) to najstarszy, ale wciąż rozpowszechniony typ ekranów LCD. Jego zalety to bardzo szybka reakcja (1 ms) i bardzo niska cena (od 60 USD). Ale jest jeszcze więcej wad: małe kąty widzenia, zwłaszcza pionowe; mała gama kolorów, czyli matowe kolory; a zamiast czarnego - ciemnoszary. Macierze TN są używane zarówno w ultra-budżetowych monitorach biurowych, gdzie minimalny koszt jest ważny przy zakupach hurtowych, na przykład Philips 193V5LSB2 18.5 " czarny lub w początkowych grach, gdzie wymagana jest natychmiastowa odpowiedź, np. .

IPS (In-Plane Switching) jest niemal dokładnym przeciwieństwem TN. Największa gama kolorów lub, prościej, soczyste kolory; naturalne odwzorowanie kolorów, które jest wymagane dla fotografów; szerokie kąty widzenia do 178 stopni. Ale najwolniejszy czas reakcji (sprzęt 5 - 8 ms, ale można poprawić programowo) i zamiast czarnego - ciemnofioletowy. Należy pamiętać, że jakość paneli IPS może się znacznie różnić od budżetowych (do lekkiego wyblaknięcia pod kątem) monitorów multimedialnych po profesjonalne monitory graficzne (gama kolorów sRGB 135% lub więcej).


PLS (Plane-to-Line Switching) to stara i już stopniowo zanikająca konkurencja dla IPS. Główną zaletą PLS jest większa gęstość pikseli, przez co siatka jest mniej zauważalna. Gama kolorów i kąty widzenia są mniej więcej takie same jak IPS.

ADS (Advanced Dimension Switch) to nowy, a przez to rzadki konkurent dla IPS. Przy tych samych szerokich kątach widzenia ADS kosztuje znacznie mniej niż IPS, ale też nieco przegrywa z nim pod względem gamy kolorów. Okazuje się, że jest to rodzaj pośredniego ogniwa między bardzo tanimi i słabymi monitorami TN a drogimi IPS.


MVA (Multi-domain Vertical Alignment) lub po prostu VA (Vertical Alignment) to najaktywniej rozwijająca się technologia matryc LCD. Początkowo wyróżniały się jedynie szerokimi kątami i głęboką czernią, technologia ta nie jest teraz gorsza, a czasami nawet przewyższa IPS w gamie kolorów. Odpowiedź jest wolniejsza niż TN, ale szybsza niż IPS (3 - 4 ms). To właśnie macierze VA są najczęściej używane w zakrzywionych monitorach.


WVA (Wide Viewing Angles), SVA (Super Viewing Angles), EWV (Enhanced Wide Viewing) – mimo podobnych nazw, te trzy technologie nie mają nic wspólnego z przyjemnym dla oka MVA. Tak naprawdę są to tylko wyselekcjonowane matryce TN o nieco lepszych kątach widzenia, ale z reguły tym samym nudnym odwzorowaniu kolorów. W monitorach są rzadkością, ale w monoblokach i laptopach – coraz częściej. Co więcej, producenci sprytnie wskazują je w charakterystyce jako „IPS-Like” lub „IPS-Style”, więc bądź ostrożny przy zakupie.

Monitor IPS

Matryca IPS, częstotliwość odświeżania 144 Hz, czas reakcji MPRT 1 ms, obsługa FreeSync i G-Sync, regulowana wysokość i obrót ekranu, koncentrator USB, głośniki stereo.
Brak kabla USB w zestawie.

AOC 27G2U to niedrogi monitor do gier o przekątnej 27 cali i rozdzielczości 1920x1080 pikseli (klasyczny współczynnik proporcji 16:9). W przeciwieństwie do braterskiego AOC C27G1 27 " , nie ma zakrzywienia ekranu i jest oparty na IPS zamiast matrycy VA. Równomierny wyświetlacz bez zniekształceń kształtu obiektów oraz zwiększona gama kolorów (sRGB 118%, NTSC 85%) pozwalają wygodnie używać go również do obróbki zdjęć i korekcji kolorów w edycji wideo, przynajmniej na poziomie amatorskim.

AOC 27G2U to gra nie tylko dzięki futurystycznej konstrukcji, ale także zwiększonej częstotliwości odświeżania z typowych 60-75 do 144 Hz i skróconemu (na ile to możliwe dla IPS) czasowi reakcji. Opóźnienie sprzętowe GtG wynosi więc tylko 5 ms, a biorąc pod uwagę przyspieszenie programowe MPRT, wynosi 1 ms. Wszystko to dodaje płynności w dynamicznych grach wieloosobowych. A jeśli chcesz jeszcze wyższej częstotliwości odświeżania i jeszcze niższej odpowiedzi GtG, weź na podstawie matrycy VA co 165 Hz i 4 ms.

AOC 27G2U nie żałował ergonomii: szeroka, ciężka noga nie tylko sprawia, że żelbetowy monitor jest stabilny, ale także umożliwia regulację wysokości ekranu, a nawet obracanie go o 90 stopni (kolejna przewaga technologii IPS nad VA, co ze względu na do określonego kształtu pikseli, zanika w trybie portretowym). Znalazło się miejsce na parę wbudowanych głośników stereo o łącznej mocy 4 W oraz cztery porty USB i high-speed 3.0. Co prawda kabel USB typu B do podłączenia do komputera nie znajduje się w zestawie (na szczęście jest sprzedawany w każdym sklepie elektronicznym i kosztuje zaledwie grosze).

Podsumowując, AOC 27G2U to solidny monitor średniej wielkości, który spodoba się zarówno zapalonym graczom, jak i początkującym fotografom. Oczywiście dla użytkowników o orleokich rozdzielczość FullHD przy przekątnej 27 cali może wydawać się zbyt „ziarnista” (tylko 82 PPI). Ale z pewnością pozwoli ci uzyskać stabilne 144 FPS w grach e-sportowych, takich jak CSGO i Dota 2, nawet z niedrogą kartą graficzną. Co więcej, technologie AMD FreeSync Premium i NVIDIA G-Sync automatycznie synchronizują częstotliwość klatek z hercami. A jeśli jesteś fanem wyłącznie gier fabularnych, w których wystarczy 60-75 FPS, możesz trochę zaoszczędzić na zakupie 75 Hz .

Monitor VA

Panel VA, rozdzielczość QuadHD, częstotliwość odświeżania 75 Hz, zakrzywiony ekran 1500R, wysoki współczynnik kontrastu statycznego, obsługa FreeSync.
Nie ma znaczących niedociągnięć.

Philips 325E1C to zaawansowany monitor multimedialny o przekątnej 32 cali i rozdzielczości 2560x1440 pikseli (proporcje 16:9, gęstość 93 PPI). Zbudowany w oparciu o matrycę VA z uczciwą sprzętową 8-bitową głębią kolorów (prostsze modele często mają tylko 6-bitowe plus programowe ulepszenie FRC). Dzięki temu gama kolorów wynosiła solidne 123% sRGB i 102% NTSC. Jak widać, fotograficzny standard sRGB jest na poziomie matryc IPS, a kinowy NTSC jest jeszcze wyższy dla bogatszego obrazu.

Aby rozrywka przy komputerze była nie tylko przyjemna, ale także nie męcząca dla oczu, Philips 325E1C wykorzystuje technologie Flicker Free i Low Blue Light. Pierwsza eliminuje migotanie podświetlenia monitora (modulacja szerokości impulsu, w skrócie PWM), a druga zmniejsza nasycenie koloru niebieskiego wieczorem, dzięki czemu łatwiej później zasnąć. Dodatkowo wysoki współczynnik kontrastu statycznego matrycy VA – 3000:1 versus 1000:1 dla IPS – pozwala na pracę przy monitorze przy niższej jasności, co również pozytywnie wpływa na zdrowie oczu.

Ekran Philips 325E1C jest lekko zakrzywiony - promień krzywizny to 1500R. To, po pierwsze, eliminuje efekt wizualnego wybrzuszenia ekranu o dużej przekątnej podczas oglądania z bliskiej odległości. Po drugie, wzmacnia efekt zanurzenia widza w filmie lub grze. Swoją drogą, gracze z pewnością docenią nieco zwiększoną częstotliwość odświeżania ekranu do 75 Hz, niskie opóźnienie sprzętowe GtG wynoszące 4 ms oraz technologię synchronizacji częstotliwości klatek FreeSync z hercami.

Podsumowując, Philips 325E1C to stosunkowo drogi 32-calowy monitor QuadHD o eleganckim designie i bez ozdobników w postaci regulowanej podstawki (zmienia się tylko kąt), porty USB i wbudowane głośniki (jednak zewnętrzne głośniki stereo mogą nadal być podłączony do gniazda audio 3,5 mm). Ale tutaj obraz, jak mówią, jest wart wszystkich pieniędzy: z wysokim współczynnikiem oddawania barw sRGB, a zwłaszcza NTSC, i wysokim współczynnikiem kontrastu statycznego. Za takim monitorem równie komfortowo można pracować i relaksować się oglądając film czy grę. A jeśli chcesz więcej, spójrz na w rozdzielczości 4K lub Philips 346B1C 34 " czarny Cena od 1 555 do 2 126 zł o proporcjach 21:9.

Wyniki

Jeśli monitor z matrycą TN ma teraz sens kupować tylko w przypadku bardzo ograniczonego budżetu, to nie ma jednoznacznej odpowiedzi, która jest lepsza - IPS lub VA. Przeciętnie paleta barw IPS jest bardziej naturalna (jak w prawdziwym życiu), natomiast VA celowo jest bardziej soczysta, ciepła i przyjemna dla oka (niestety w naturze takich barw nie ma). Być może do profesjonalnej pracy z grafiką lepiej nadaje się IPS, a do rozrywki (filmy, gry) - VA. Ale znowu, specyfikacje techniczne (gama kolorów, czas reakcji) mogą się znacznie różnić w zależności od modelu monitora. Tanie IPS będą gorsze do obróbki zdjęć niż drogie VA. A najwyższy IPS nawet w grach będzie szybszy niż początkowa VA. Wybierając monitor, skup się więc nie tyle na rodzaju matrycy, co na wskaźnikach sRGB, NTSC i GtG.