Różnice projektowe

Zintegrowany lub dyskretny. Pierwszym podstawowym kryterium klasyfikacji kart dźwiękowych jest ich podział na zintegrowane z płytą główną i dyskretne jako osobne urządzenie. Zintegrowane to najprostsze układy audio, które jednocześnie wykonują zadania procesora dźwięku, przetwornika cyfrowo-analogowego i wzmacniacza małej mocy (obsługują tylko niedrogie słuchawki o impedancji do 150 omów). Z drugiej strony rozwiązania dyskretne mają bardziej złożoną, wieloetapową konstrukcję, w której każdy etap przetwarzania dźwięku optymalnie wykonuje swoje osobiste zadanie. Dzięki temu płyty korzystnie wypadają zarówno pod względem jakości odtwarzania muzyki, jak i nagrywania dźwięku.

Zewnętrzny lub wewnętrzny. Karty dźwiękowe ze złączem USB są bardziej wszechstronne, ponieważ mogą współpracować zarówno z komputerem stacjonarnym, jak i laptopem. Ale ograniczenie zasilania przez magistralę USB (wzmocnienie dla słuchawek do 300 omów), a także stabilność zasilania przez port USB (znacznie się różni w zależności od modelu płyty głównej), w większości przypadków sprawiają, że zewnętrzny system dźwiękowy gorszy od wewnętrznego, który pracuje na znacznie stabilniejszym pod względem zasilania magistrali PCI-Express.


Procesor dźwięku i DAC. Kluczowymi elementami karty dźwiękowej są procesor dźwięku i przetwornik cyfrowo-analogowy. Pierwszy można lirycznie nazwać „mózgiem” nagłośnienia, a drugi – „duszą”. Koszt procesora audio i DAC dla różnych kart dźwiękowych waha się od kilku do kilkuset dolarów. Ale jakość dźwięku w tym samym czasie może się różnić nie czasami, ale tylko o kilkadziesiąt procent. Ważne jest, aby zrozumieć, że w przypadku sprzętu audio każdy procentowy wzrost jakości dźwięku wiąże się z bardzo dużą dopłatą.


wzmacniacze operacyjne. Jeśli wiele głośników audio ma własny wzmacniacz, to aby uzyskać komfortową głośność w słuchawkach, zwłaszcza drogich, wysokoimpedancyjnych (do 600 omów), zdecydowanie potrzebna jest karta dźwiękowa z dobrym wzmacniaczem operacyjnym. Może być zintegrowany z głównym układem audio lub jako oddzielny układ przylutowany do karty dźwiękowej lub nawet włożony do gniazda w celu szybkiej wymiany. Można również zaimplementować kaskadę kilku mikroukładów, osobno dla każdego z kanałów stereo lub sekwencyjnie przetwarzając dźwięk jeden po drugim.


Gniazda audio. Najprostsze systemy dźwiękowe, takie jak te zintegrowane z laptopami, są wyposażone tylko w dwa (dla słuchawek stereo i mikrofon) lub nawet jedno sparowane złącze MiniJack 3,5 mm. Nieco bardziej funkcjonalne rozwiązania pozwalają na podłączenie już 5.1-kanałowych lub 7.1-kanałowych systemów audio. Karty dźwiękowe z najwyższej półki są zwykle wyposażone w złącza RCA dla głośników i „duży” Jack 6,3 mm dla słuchawek audiofilskich. Właściciele cyfrowych odbiorników audio zdecydowanie potrzebują wyjścia S/PDIF dla kabla światłowodowego Toslink. Modele z myślą o nagrywaniu dźwięku są dodatkowo wyposażone w złącze mikrofonowe XLR, a od razu we wzmacniacz (zasilanie fantomowe).

Karta dźwiękowa do gier

Dźwięk wysokiej jakości, przetwornik cyfrowo-analogowy Sabre 9016, obsługa dźwięku Hi-Res 32-bit / 384 kHz, wzmacniacze operacyjne do słuchawek do 600 omów, cyfrowe wyjście audio.
Konserwatywni audiofile mogą nie lubić dekoracyjnego oświetlenia RGB (na szczęście się wyłącza).

Creative Sound BlasterX AE-5 Plus to zaktualizowana wersja podstawowej karty dźwiękowej znanej singapurskiej marki. W porównaniu do poprzedniego Creative Sound BlasterX AE-5 , otrzymał wsparcie dla sprzętowego kodowania wielokanałowego dźwięku cyfrowego Dolby Digital Live i Digital Theater System, które jest szeroko stosowane m.in. w grach komputerowych. Tak jak poprzednio, AE-5 Plus ma postać jednogniazdowej karty rozszerzeń PCI-E 3.0 x1.

Oprócz zasilania przez złącze PCIe (25 W), Sound BlasterX AE-5 Plus jest podłączony do złącza Molex zasilacza komputerowego. Potrzebne jest jednak nie do zasilania toru audio, a do obsługi oświetlenia Aurora Reactive RGB obudowy karty oraz dodatkowej taśmy LED dostarczanej w zestawie. Mając to na uwadze, firma Creative wymieniła AE-5 Plus jako część swojej linii gier Sound BlasterX. Oprócz funkcji dekoracyjnej obudowa pełni również funkcję ekranowania zakłóceń elektromagnetycznych.

Procesor dźwięku BlasterX AE-5 Plus to własny Sound Core3D firmy Creative. A szanowany w audiofilskim środowisku przetwornik cyfrowo-analogowy amerykańskiej firmy ESS to Sabre 9016. Ten tandem daje solidność nawet jak na standardy melomana, nie mówiąc już o graczu, 32-bit i 384 kHz maksymalnej rozdzielczości odtwarzania dźwięku Hi-Res, dość szerokim zakresie dynamiki 116 dB i jednocześnie bardzo niskim współczynniku zniekształceń nieliniowych 0,0009%.

Panel interfejsu BlasterX AE-5 Plus ma pięć analogowych gniazd audio 3,5 mm: słuchawek, mikrofonu, głośników przednich, tylnych i subwoofera. Gniazdo słuchawkowe jest wykonane z czterech pinów i umożliwia podłączenie słuchawek z podwójnym wtykiem, mikrofon również sprawdzi się w tym przypadku. Szóste złącze to cyfrowe S/PDIF. W rezultacie Creative Sound BlasterX AE-5 Plus to najwyższej klasy wewnętrzna karta dźwiękowa według standardów gier i dźwięk według standardów audiofilskich. Jeśli na pewno potrzebujesz zewnętrznego systemu dźwiękowego o mniej więcej takiej samej funkcjonalności i jakości dźwięku, przyjrzyj się .

Karta dźwiękowa dla miłośników muzyki

Najwyższa jakość dźwięku, Sabre 9038 DAC, obsługa dźwięku Hi-Res 32-bit/384 kHz, wymienne wzmacniacze operacyjne, cyfrowe wyjście audio, złącze mikrofonowe XLR z zasilaniem phantom.
Nie ma znaczących niedociągnięć.
Cena od 2 049 zł

Creative Sound Blaster AE-9 to flagowa karta dźwiękowa zarówno w asortymencie singapurskiej marki, jak i na całym rynku. Jest zbudowany na połączeniu zastrzeżonego procesora audio Creative Sound Core3D i najwyższej klasy przetwornika cyfrowo-analogowego ESS Sabre 9038 o zakresie dynamiki do 129 dB i nieliniowym współczynniku zniekształceń wynoszącym zaledwie 0,0001%.

Obsługuje wielokanałowe cyfrowe kodowanie dźwięku Sound Blaster AE-9 DDL i DTS, a także analogowy dźwięk Hi-Res w rozdzielczości 32-bitowej, 384 kHz. Panel interfejsu karty dźwiękowej zapewnia wyjścia audio RCA dla głośników stereo i S/PDIF dla odbiornika cyfrowego. Ale szczerze mówiąc, grzechem jest zepsuć tak dobry dźwięk jak Sound Blaster AE-9 przeciętnym amplitunerem.

Układy scalone wzmacniacza operacyjnego Sound Blaster AE-9 są odłączane. Domyślne wzmacniacze to JRC2114D. Oprócz nich firma Creative twierdzi, że jest kompatybilna z układami MUSE, NJM, OPA i LME. Wzmacniacze działają szczególnie dobrze, gdy słuchawki o wysokiej impedancji są podłączone do gniazda 6,3 mm na zewnętrznym panelu sterowania karty dźwiękowej. Oczywiście możliwe jest również podłączenie bardziej popularnych słuchawek i zestawów słuchawkowych z wtyczką 3,5 mm.

Również na zewnętrznym pilocie Sound Blaster AE-9 znajdowało się wygodne duże pokrętło głośności z krokiem 0,5 dB oraz złącze mikrofonowe XLR z zasilaniem phantom (+48 V, na wejściu którego znajdują się japońskie kondensatory Nichicon Fine Gold) . Podsumowując, Creative Sound Blaster AE-9 to świetnie brzmiący i wysoce funkcjonalny adapter audio, który docenią zarówno zapaleni miłośnicy muzyki, jak i osoby zajmujące się profesjonalnym nagrywaniem. Ale jeśli zdecydowanie nie potrzebujesz tego drugiego, możesz zaoszczędzić pieniądze, wybierając bez wejść mikrofonowych.

Model w średniej cenie Creative Sound Blaster AE-7

Wyniki

Ale co wybrać, jeśli jeszcze nie zdecydowałeś, kim jesteś - graczem czy miłośnikiem muzyki? W tym przypadku złotym środkiem pod względem ceny, funkcjonalności i jakości dźwięku będzie . Jest zbudowany na przetworniku ESS 9018 DAC (127 dB, 0,0001%) i ma stosunkowo prosty zewnętrzny panel sterowania - bez wejścia XLR, ale z wbudowaną parą mikrofonów z redukcją szumów do komunikacji w czatach głosowych i grach wieloosobowych. Na koniec zauważamy, że różnicę między budżetową a topową kartą dźwiękową słychać tylko w naprawdę dobrych słuchawkach, koszt jest współmierny do karty dźwiękowej.