Klasyfikacja monitora

W zależności od obszarów zastosowania monitory można podzielić na sześć klas: uniwersalne, gamingowe, panelowe, profesjonalne, kinowe i oldschoolowe.

Najpopularniejsze i różnorodne są monitory uniwersalne: przekątna może wynosić od 19 do 32 cali. Wykorzystywane są zarówno do pracy biurowej (obieg dokumentów, surfowanie po sieci), jak i domowej rozrywki multimedialnej (filmy, gry). Modele z naciskiem na stylowy design wyróżniają się subtelną, ledwo zauważalną ramą. Naszym zdaniem najpiękniejsze monitory są produkowane przez firmy Philips i HP.

Monitory do gier różnią się od reszty przede wszystkim wysoką liczbą klatek na sekundę: 120, 144, 165 lub 240 Hz w porównaniu z 60 – 75 Hz w innych klasach. Minimalizuje to opóźnienie między naciśnięciem klawisza a reagowaniem na niego na ekranie, co jest ważne przede wszystkim w grach wieloosobowych. Ponadto można zaimplementować obsługę technologii NVIDIA G-Sync i AMD FreeSync, zaprojektowanych w celu wyeliminowania rozrywania obrazu (niesynchronicznego renderowania pikseli) w grach. Większość monitorów do gier w ofercie ASUS, Acer i AOC.


Panele LCD to w zasadzie telewizory, pozbawione tunera telewizyjnego i inteligentnych funkcji. Różnią się od monitorów o dużej przekątnej (od 40 cali) i ścianą, a nie uchwytem biurkowym (z reguły w zestawie nie ma nogi).

Profesjonalne monitory są przeznaczone do poważnej obróbki zdjęć i wideo. Niezwykle starannie skalibrowany fabrycznie (przestrzeń kolorów jest ściśle 100-procentowa zgodnie ze standardem AdobeRGB) i opcjonalnie wyposażony w „wizjer” eliminujący nadmierne oświetlenie pomieszczenia, a w rezultacie nawet najmniejsze odblaski. Liderami w produkcji profesjonalnych monitorów są NEC, Viewsonic i Dell.


Monitory o ultraszerokim kinowym współczynniku proporcji 21:9 są przeznaczone do oglądania filmów bez czarnych pasków na górze i na dole, a także do edycji wideo (pasuje długa oś czasu). Ale w przypadku gier ten format jest kontrowersyjny: nie wszystkie gry mogą wyświetlać obraz bez czarnych pasków po bokach i nie we wszystko jest wygodne do grania, jeśli nie możesz spojrzeć na całość na ekranie. Ale na jednym ultraszerokim monitorze wygodnie jest wyświetlać obrazy z dwóch, a nawet czterech źródeł jednocześnie – ta technologia nazywa się Picture by Picture.


Oldschoolowe monitory mają prawie kwadratowy współczynnik proporcji 5:4, co nie jest zbyt odpowiednie dla nowoczesnych filmów i gier. Kupowanie ich teraz ma sens tylko wtedy, gdy jesteś zagorzałym „starym wierzącym” i uparcie nie rozpoznajesz nowych formatów lub potrzebujesz drugiego monitora, ale na stole nie ma wystarczająco dużo miejsca na inny model panoramiczny (patrz artykuł „Jak podłączyć drugi monitor do laptopa lub komputera?”).


Typ matrycy

Istnieją cztery szeroko stosowane technologie do produkcji monitorów z matrycą ciekłokrystaliczną: TN, IPS, PLS i VA. Rozważmy szczegółowo każdy z nich.

TN(stara nazwa TN+Film) to najstarszy, a tym samym najniższa jakość matryc. Odwzorowanie kolorów jest matowe, czerń często wygląda jak ciemnoszary, kąty widzenia, zwłaszcza pionowe, są niewielkie (najlepiej 150 stopni, ale często mniej). Oglądany z góry obraz bardzo się rozjaśnia, oglądany z dołu ciemnieje. Wykorzystywany jest głównie w tanich monitorach o małej przekątnej, pozwalając patrzeć na ekran niemal pod kątem prostym. Do niedawna TN wyróżniał się na tle bardziej „kolorowych” technologii z minimalnym czasem reakcji (do 1 ms), dzięki czemu był wykorzystywany w monitorach do gier. Ale teraz konkurencja dogoniła TN w tym parametrze i nie może się już pochwalić niczym innym niż niską ceną.

IPS to znacznie przyjemniejszy wizualnie rodzaj matryc LCD. Ma wysoką jasność i kontrast (nie warto skupiać się na dokładnych wartościach, bo każdy producent mierzy je na swój sposób), a także szerokie kąty widzenia (do 178 stopni). Biorąc pod uwagę, że matryce IPS są produkowane przez stosunkowo dużą liczbę firm (LG, Chimei, AU Optronics itp.), jakość obrazu jest bardzo zróżnicowana. Tak więc drogie modele mogą pochwalić się gamą kolorów zbliżoną do 100 procent AdobeRGB (dlatego tylko macierze IPS nadają się do profesjonalnej obróbki zdjęć i wideo), podczas gdy niedrogie modele będą miały żółty zamiast białego i fioletowy zamiast czarnego. A oto kolejna dawna wada IPS - długi czas reakcji 8 - 20 ms - w ostatnich latach został całkowicie wyeliminowany (stał się 1 - 4 ms).


PLS jest alternatywą dla IPS opracowanej i wyprodukowanej przez firmę Samsung. Nieco tańszy w produkcji przy tej samej, jeśli porównać wzrok, jakości obrazu. Stosowany jest wyłącznie w monitorach Samsunga, dzięki czemu ma mniej więcej równą jakość, niezależnie od ceny. W porównaniu z IPS jest tylko jedna wada - nienaturalne odwzorowanie kolorów (aż 86 proc. AdobeRGB). Na przykład kolor niebieski jest wyraźniejszy niż reszta, czego nie można całkowicie wyeliminować nawet przez staranną kalibrację. W przypadku gier i filmów nie stanowi to problemu, ale w przypadku obróbki zdjęć jest to krytyczna wada.

VA(dokładniej jego nowoczesne wersje MVA, AMVA i AMVA +) - na pierwszy rzut oka w niczym nie ustępują IPS i PLS: te same nasycone kolory. A pod względem głębi czerni VA nie ma sobie równych (może poza AMOLED-em i OLED-em, które nie są również stosowane w monitorach). Jeśli otworzysz jednolity czarny obraz na ekranie, będzie się wydawać, że jest wyłączony - tak głęboka czerń ma VA. Ale VA ma również swój „szkielet w szafie” - słabe wyświetlanie czarnych półtonów, co jest szczególnie widoczne na zdjęciach z zacienionymi obszarami (ciemnoszary i czarny wyglądają tak samo). Z tego powodu szczegóły będą trudne do rozróżnienia np. w filmach i grach z gatunku horrorów. Kąty widzenia VA są węższe niż IPS i PLS (do 175 stopni). Gama kolorów, podobnie jak w przypadku PLS, jest niestety daleka od ideału (do 75 procent AdobeRGB). Specjalizują się w monitorach VA firm BenQ i Iiyama.

Rozdzielczość i zasięg ekranu

Ale to, na co typ matrycy nie wpływa, to rozdzielczość ekranu. Nawet monitory TN mogą mieć zwiększoną rozdzielczość Quad HD, a nawet Ultra HD(w rzeczywistości monitory TN to najtańsze monitory 4K). Monitory Full HD są również zbudowane na dowolnym typie matryc, ale modele HD (dokładniej Windows-HD - nie 1280x720, ale 1366x768 pikseli) są reprezentowane wyłącznie przez budżetowe modele TN.


Monitory HD i Full HD o częstotliwości 60 - 75 Hz mogą łączyć się z komputerem za pośrednictwem cyfrowych interfejsów HDMI i DVI, a także analogowego VGA. Jakość obrazu będzie taka sama. Jednak modele 2K i 4K, a także Full HD z częstotliwością odświeżania 120+ Hz zaleca się podłączać przez HDMI w wersji 2.0 lub Display Port. W przeciwnym razie obraz nie będzie przesyłany w ogóle lub będzie, ale ze zmniejszoną częstotliwością. Niestety rozwój technologii przesyłania sygnału wideo ze smartfona do monitora MHL utknął w martwym punkcie. Wciąż jest obsługiwany przez monitory, ale nie jest już używany w nowych smartfonach.

Aby uniknąć uszkodzeń, na wierzchu matryc LCD instalowana jest powłoka ochronna, która może być zwykłym błyszczącym, antyrefleksyjnym błyszczącym, generalnie nieoślepiającym matowym (ale z nieprzyjemnym efektem „opalizujących kryształków cukru” z powodu dużych matowych ziaren ) i półmatowe (najlepsza opcja z drobnymi ziarnami).


Trzy nowomodne „chipy” monitorów to zakrzywiony i dotykowy ekran, a także obsługa technologii HDR. Krzywizna pomaga rozwiązać problem zniekształceń obrazu na krawędziach monitora w przypadku bardzo dużej przekątnej (28+ cali). Czujnik dotykowy daje możliwość sterowania komputerem palcami lub rysowania rysikiem. Rozszerzona przestrzeń kolorów HDR pozwala wyświetlać jasne części obrazu z większym kontrastem, a ciemne - nieco jaśniejsze. Wszystko to sprawia, że obraz jest bardziej szczegółowy. Czwarty „chip” – obsługa stereoskopowego 3D – okazał się mało pożądany i stopniowo znika z rynku.


Niesłusznie mało uwagi poświęca się technologii Flicker-Free, która eliminuje problem ledwo zauważalnego migotania podświetlenia LED monitora, które zwiększa się wraz ze zmniejszeniem jasności. To właśnie to negatywne migotanie najbardziej męczy oczy podczas pracy przy komputerze. A zdrowie pleców i szyi będzie chronione przez nogę monitora z regulacją wysokości. Chociaż w skrajnych przypadkach możesz umieścić karton lub stos książek.

Dodatkowe funkcje

Opcjonalnie monitory mogą być wyposażone w hub USB na trzy lub cztery porty, dzięki czemu nie trzeba sięgać po komputer pod stołem, aby podłączyć np. pendrive. Ponadto niektóre modele mają głośniki stereo i kamerę internetową, czujnik światła w pomieszczeniu, który automatycznie dostosowuje jasność ekranu, oraz czujnik obecności użytkownika z przodu komputera, który wyłącza monitor w celu oszczędzania energii.

wnioski

Dla przeciętnego użytkownika PC najlepszym wyborem będzie monitor o przekątnej 24 – 27 cali, proporcjach 16:9 i rozdzielczości Full HD, matrycy IPS, PLS lub VA i częstotliwości odświeżania 60 Hz. Zapaleni gracze powinni przyjrzeć się modelom 120+ Hz, a profesjonalni fotografowie i montażyści wideo powinni przyjrzeć się modelom IPS o gamie kolorów zbliżonej do 100 procent. Z luką na przyszłość możesz kupić monitor o zwiększonej rozdzielczości 4K lub proporcjach 21:9.

Przeczytaj także:
Krzywe linii: 5 zakrzywionych monitorów
Zakrzywiony kształt matrycy pomaga głębiej zagłębić się w to, co dzieje się na ekranie
Wszystko dobrze: uniwersalne monitory o przekątnej 24 cali
Uniwersalne rozwiązania do pracy, gier i konsumpcji treści multimedialnych.
Maksymalna szczegółowość: pięć monitorów 4K
Ultrawysoka rozdzielczość UltraHD coraz częściej przenika do mas.
Dlaczego potrzebujesz chipa NFC w smartfonie?
Transfer danych, płatność zbliżeniowa kartą bankową i inne "gadżety" technologii NFC
Jak wybrać dysk twardy?
Który dysk twardy jest lepszy do laptopa, a który do komputera stacjonarnego?