Атракціон небаченої щедрості від NVIDIA: попередній огляд лінійки відеокарт RTX 3000 Ampere
Ми незалежно перевіряємо товари та технології, які рекомендуємо.
Отже, що нам показали?
СЕО NVIDIA Дженсен Хуанг показав першу трійцю карт на графічній архітектурі Ampere: GeForce RTX 3070, RTX 3080 і RTX 3090. Саме в такому порядку крутості, від найпростішої до найпотужнішої.
Це дійсно нова архітектура, яка дає багату поживу для роздумів. Перехід на новий 8-нм техпроцес (за нього тепер відповідає гігант Samsung) забезпечить більш високу щільність транзисторів і кращу енергоефективність. Збільшилася вдвічі кількість транзисторів, нові потокові мультипроцесори і тензорні ядра третього покоління піднімуть загальну продуктивність до небачених раніше 30 TFLOPS.
За словами технарів з NVIDIA, перехід на нову архітектуру дає майже дворазовий приріст продуктивності-на-ватів в порівнянні з попереднім поколінням Turing. Прокачалась і широко розрекламована, але мало ким випробувана апаратна трасування променів ― по RT-ядер у нас теж дворазовий приріст. Привід для захоплення викликає і нова пам'ять GDDR6X від Micron. По-перше, її обсяги кардинально виросли (раніше був максимум 11 ГБ, тепер 24 ГБ), по-друге її швидкість передачі даних піднялася до показника 1 ТБ/с.
Ці цифри виглядають куди цікавіше, якщо надати їм контекст. Первісна ідея з трасуванням променів не спрацювала до кінця. У більшості ігор різниця між глобальним і локальним освітленням була мінімальною, а FPS частенько падав вдвічі. Судячи з нових демо-роликів, ця технологія може стати дійсно корисною.
Також новинки можуть похвалитися підтримкою шини PCI Express 4.0, стандарту HDMI 2.1 і серйозним апгрейдом софту. Мова йде про фиче Nvidia RTX IO, яка використовує відеоядро для швидкого завантаження і розпакування ігрових ресурсів. Обіцяють, що швидкість операцій введення і виведення даних збільшиться в 100 разів порівняно з API жорстких дисків і традиційних сховищ. На словах це більш ніж гідна відповідь PS5 і її SSD-накопичувача, який обіцяє завантажувати ігрові світи по клацанню пальця.
Тести
А тепер погляньмо детальніше на всі три картки. Багато бренди на кшталт MSI, Gigabyte і Palit вже представили свої варіанти, а деякі видання встигли їх швиденько протестувати. Правда, тести були швидкими, а технічна інформація була розкрита не вся, тому всі нижческазане правильніше розглядати як такі попередні огляди.
Отже, молодша GeForce RTX 3070 зовсім не асоціюється з епітетом «молодша». Хоча б тому, що перебуваючи внизу списку карток на ядрі Ampere, в плані продуктивності обходить вчорашнього лідера GeForce RTX 2080 Ti за вдвічі меншою ціною. Враховуючи цінник, правильніше було б порівнювати її з GeForce RTX 2070. І в цьому бою у вчорашнього ветерана взагалі немає шансів, новинка виявляється могутніше майже на 60%. Правда, відеопам'яті у неї тільки 8 ГБ, для деяких користувачів це буде вагомий привід задуматися, наскільки доцільним є такий апгрейд. Загалом картку характеризують, як відмінний вибір для ігор у 4K і 1440p.
Що стосується варіації від Palit, то вона належить до флагманської серії GamingPro. Базові частоти GPU рівні 1500 МГц у штатному режимі і 1725 МГц при автоматичному бусте. Пам'ять працює на частоті 14000 МГц, а кількість потокових процесорів становить 5888. Поки що це все, що нам розповіли після презентації. Традиційно для продукції NVIDIA останніх років, відеокарта вийшла масивної: довжина 294 мм, займає майже 3 слота, охолоджується трьома кулерами. Все це добро споживає 220 Вт енергії і розрахований на роботу в корпусі з 650-ватним блоком живлення.
Дизайнери вибрали поєднання чорного і сріблясто-сірого кольорів, а зовнішність моделі загалом повторює футуристичний дизайн референсних відеокарт Ampere з ухилом в чорні і сталеві відтінки. Конструкція системи охолодження включає потрійний кулер TurboFan третього покоління. Поки незрозуміло, наскільки холодними вийдуть карти сімейства Ampere і робити якісь висновки про ефективність системи охолодження рано. Без прикрас нині ніяк, тому в центрі системи охолодження красується акуратна RGB підсвічування, яка пробивається крізь сітку кулерів, а не б'є в очі прожектором.
За сукупністю характеристик, результатів і ціни RTX 3080 просто зобов'язана стати улюбленицею хардкорних геймерів, які хочуть отримати стабільні 60 FPS у грі при роздільній здатності 4K.
Карти використовують однакову 2.7-слотову систему охолодження з масивним радіатором і трьома вентиляторами. Карта оснащена 10 Гбайт відеопам'яті стандарту GDDR6X з 320-бітної шиною, що має пропускну здатність 760 Гбайт/с Частота пам'яті становить 19000 МГц, а об'єм буде 10 ГБ. Споживана потужність референсної карти заявлена на рівні 320 Вт, тобто рекомендується блок живлення потужністю 750 Вт. Gigabyte поки не анонсувала енергоспоживання карти, але з великою часткою ймовірності можна розраховувати на ті ж цифри.
Хлопцям з видання Eurogamer пощастило отримати одну з карток на тести. Як виявилося, в NVIDIA не лукавили з приводу стрибка вперед. У роздільній здатності 4K при максимальних налаштуваннях графіки RTX 3080 показала відмінні результати при порівнянні з RTX 2080: Borderlands 3 новинка виявилася на 84% швидше, в Shadow of Tomb Raider приріст склав 69%, а в Doom Eternal перевагу в деяких випадках доходило до 100%. З включеною трасуванням променів результати не тільки збереглися, а десь навіть небагато збільшилися.
Старша карта в сімействі Ampere, GeForce RTX 3090 отримала графічний процесор GA102 з 5248 ядрами CUDA і 28 мільярди транзисторів, шину пам'яті розрядністю 384 біта і небачені досі 24 ГБ відеопам'яті з теоретичною пропускною здатністю 936 ГБ/с. Все це добро оснащується трьома 8-pin конекторами для подачі додаткового живлення, оскільки цей монстр в референсному варіанті споживає 350 Вт енергії. MSI не розкривала карти з цього приводу, але швидше за все будуть ті ж цифри.
Що стосується версії GAMING X TRIO від MSI, то вона пропонує оновлений дизайн системи охолодження TRI FROZR 2 з кількома масивними радіаторами і трійцею вертушок незвичайних TORX Fan 4.0. Їхня фішка у тому, що лопаті вертушок якимось хитрим чином об'єднані в пари, завдяки чому збільшується загальна ефективність. Принаймні, якщо порівнювати з попереднім поколінням TRI FROZR. Через своєї масивності карту оснастили пластина жорсткості для запобігання вигину плати. Ну і без RGB-підсвічування для продукту такого класу нині нікуди, тому вона тут є.
Тепер на що здатне все це добро. Відразу після презентації нікому з журналістів не вдалося грунтовно випробувати і протестувати карту, тому пройдемося по верхах. У попередніх тестах її вдалося протиставити RTX 2080 Ti в двох іграх, однією з яких був Minecraft. В ній новинка обігнала колишнього лідера рівно вдвічі. У Wolfenstein: Youngblood приріст виявився менше, але теж дуже близький до дворазового стрибка. Варто відзначити, що у всіх іграх використовувалися ультра-налаштування і рейтрейсинг. Як стверджують в NVIDIA, нова RTX 3090 ідеально підходить для геймінгу в 8K-роздільній здатності.
Коли чекати в магазинах і почому?
Новинки надійдуть у продаж до кінця вересня і початок жовтня. Молодша NVIDIA GeForce RTX 3070 з 8 ГБ відеопам'яті стартує з позначки в $499, Середня RTX 3080 з 10 ГБ відеопам'яті обійдеться покупцям в $699, а за старшу RTX 3090 доведеться викласти значну суму в $1499 без націнок локальних рітейлерів. Так, дорого. Але коли ви ще побачите картку з 24 ГБ відеопам'яті на борту?
Висновок
Що тут сказати? Це якийсь аукціон небаченої щедрості від NVIDIA. Вони могли формально перейти на 8-нм процес, при цьому просто досипати пам'яті, подразогнать ядра і отримати традиційний приріст у 30 – 40%, продаючи старі цукерки в нових обгортках. Але замість цього вийшло, що навіть найслабша картка Ампер на папері могутніше найсильнішою в лінійці Turing. RTX 3070 коштує всього 500 вічнозелених і укладає на лопатки колишнього лідера RTX 2080 Ti, за яку просили від $1000 і вище. А адже на горизонті напевно з'являться і GTX 3070 з RTX 3060, які зададуть жару в сегменті недорогих моделей. А потім як зазвичай приспіють і Ti-версії.
До чого такі подарунки? Перша думка: схоже «зелені» зібралися нести 4K в маси. Все-таки, моделі Turing коштували надто дорого, але 4K на Ультре витягували далеко не завжди. У RDR2 або Metro Exodus лічильник FPS з такими налаштуваннями не перевищував 30 кадрів в секунду. Більш очевидна причина полягає в зниженні прибутку. З поколінням Turing NVIDIA серйозно підвищила ціни, тому багато гравців пройшли повз. Третя найменш очевидна причина пов'язана з консолями нового покоління, які по потужності будуть змагатися з топовими ПК, але коштуватимуть набагато дешевше. NVIDIA невигідно щоб ще більше ПК-бояр перейшло на бік консольщиков і перестали апгрейдити комп'ютер раз в 3 – 4 роки.
Залишилося дочекатися старту продажів, реальних тестів і, звичайно ж, відповіді від Radeon, інженерам якій загрожує серйозний недосип.