Отже, що нам показали?


СЕО NVIDIA Дженсен Хуанг показав першу трійцю карт на графічній архітектурі Ampere: GeForce RTX 3070, RTX 3080 і RTX 3090. Саме в такому порядку крутості, від найпростішої до найпотужнішої.

Це дійсно нова архітектура, яка дає багату поживу для роздумів. Перехід на новий 8-нм техпроцес (за нього тепер відповідає гігант Samsung) забезпечить більш високу щільність транзисторів і кращу енергоефективність. Збільшилася вдвічі кількість транзисторів, нові потокові мультипроцесори і тензорні ядра третього покоління піднімуть загальну продуктивність до небачених раніше 30 TFLOPS.


За словами технарів з NVIDIA, перехід на нову архітектуру дає майже дворазовий приріст продуктивності-на-ватів в порівнянні з попереднім поколінням Turing. Прокачалась і широко розрекламована, але мало ким випробувана апаратна трасування променів ― по RT-ядер у нас теж дворазовий приріст. Привід для захоплення викликає і нова пам'ять GDDR6X від Micron. По-перше, її обсяги кардинально виросли (раніше був максимум 11 ГБ, тепер 24 ГБ), по-друге її швидкість передачі даних піднялася до показника 1 ТБ/с.


Ці цифри виглядають куди цікавіше, якщо надати їм контекст. Первісна ідея з трасуванням променів не спрацювала до кінця. У більшості ігор різниця між глобальним і локальним освітленням була мінімальною, а FPS частенько падав вдвічі. Судячи з нових демо-роликів, ця технологія може стати дійсно корисною.


Також новинки можуть похвалитися підтримкою шини PCI Express 4.0, стандарту HDMI 2.1 і серйозним апгрейдом софту. Мова йде про фиче Nvidia RTX IO, яка використовує відеоядро для швидкого завантаження і розпакування ігрових ресурсів. Обіцяють, що швидкість операцій введення і виведення даних збільшиться в 100 разів порівняно з API жорстких дисків і традиційних сховищ. На словах це більш ніж гідна відповідь PS5 і її SSD-накопичувача, який обіцяє завантажувати ігрові світи по клацанню пальця.

Тести


А тепер погляньмо детальніше на всі три картки. Багато бренди на кшталт MSI, Gigabyte і Palit вже представили свої варіанти, а деякі видання встигли їх швиденько протестувати. Правда, тести були швидкими, а технічна інформація була розкрита не вся, тому всі нижческазане правильніше розглядати як такі попередні огляди.

+9 фото
+3 відео
 
 
 
 
Ціна від 5 586 zł

Отже, молодша GeForce RTX 3070 зовсім не асоціюється з епітетом «молодша». Хоча б тому, що перебуваючи внизу списку карток на ядрі Ampere, в плані продуктивності обходить вчорашнього лідера GeForce RTX 2080 Ti за вдвічі меншою ціною. Враховуючи цінник, правильніше було б порівнювати її з GeForce RTX 2070. І в цьому бою у вчорашнього ветерана взагалі немає шансів, новинка виявляється могутніше майже на 60%. Правда, відеопам'яті у неї тільки 8 ГБ, для деяких користувачів це буде вагомий привід задуматися, наскільки доцільним є такий апгрейд. Загалом картку характеризують, як відмінний вибір для ігор у 4K і 1440p.

Що стосується варіації від Palit, то вона належить до флагманської серії GamingPro. Базові частоти GPU рівні 1500 МГц у штатному режимі і 1725 МГц при автоматичному бусте. Пам'ять працює на частоті 14000 МГц, а кількість потокових процесорів становить 5888. Поки що це все, що нам розповіли після презентації. Традиційно для продукції NVIDIA останніх років, відеокарта вийшла масивної: довжина 294 мм, займає майже 3 слота, охолоджується трьома кулерами. Все це добро споживає 220 Вт енергії і розрахований на роботу в корпусі з 650-ватним блоком живлення.

Дизайнери вибрали поєднання чорного і сріблясто-сірого кольорів, а зовнішність моделі загалом повторює футуристичний дизайн референсних відеокарт Ampere з ухилом в чорні і сталеві відтінки. Конструкція системи охолодження включає потрійний кулер TurboFan третього покоління. Поки незрозуміло, наскільки холодними вийдуть карти сімейства Ampere і робити якісь висновки про ефективність системи охолодження рано. Без прикрас нині ніяк, тому в центрі системи охолодження красується акуратна RGB підсвічування, яка пробивається крізь сітку кулерів, а не б'є в очі прожектором.

+8 фото
+2 відео
 
 
 
 

За сукупністю характеристик, результатів і ціни RTX 3080 просто зобов'язана стати улюбленицею хардкорних геймерів, які хочуть отримати стабільні 60 FPS у грі при роздільній здатності 4K.

Карти використовують однакову 2.7-слотову систему охолодження з масивним радіатором і трьома вентиляторами. Карта оснащена 10 Гбайт відеопам'яті стандарту GDDR6X з 320-бітної шиною, що має пропускну здатність 760 Гбайт/с Частота пам'яті становить 19000 МГц, а об'єм буде 10 ГБ. Споживана потужність референсної карти заявлена на рівні 320 Вт, тобто рекомендується блок живлення потужністю 750 Вт. Gigabyte поки не анонсувала енергоспоживання карти, але з великою часткою ймовірності можна розраховувати на ті ж цифри.

Хлопцям з видання Eurogamer пощастило отримати одну з карток на тести. Як виявилося, в NVIDIA не лукавили з приводу стрибка вперед. У роздільній здатності 4K при максимальних налаштуваннях графіки RTX 3080 показала відмінні результати при порівнянні з RTX 2080: Borderlands 3 новинка виявилася на 84% швидше, в Shadow of Tomb Raider приріст склав 69%, а в Doom Eternal перевагу в деяких випадках доходило до 100%. З включеною трасуванням променів результати не тільки збереглися, а десь навіть небагато збільшилися.

+4 фото
+14 відео
 
 
 
 

Старша карта в сімействі Ampere, GeForce RTX 3090 отримала графічний процесор GA102 з 5248 ядрами CUDA і 28 мільярди транзисторів, шину пам'яті розрядністю 384 біта і небачені досі 24 ГБ відеопам'яті з теоретичною пропускною здатністю 936 ГБ/с. Все це добро оснащується трьома 8-pin конекторами для подачі додаткового живлення, оскільки цей монстр в референсному варіанті споживає 350 Вт енергії. MSI не розкривала карти з цього приводу, але швидше за все будуть ті ж цифри.

Що стосується версії GAMING X TRIO від MSI, то вона пропонує оновлений дизайн системи охолодження TRI FROZR 2 з кількома масивними радіаторами і трійцею вертушок незвичайних TORX Fan 4.0. Їхня фішка у тому, що лопаті вертушок якимось хитрим чином об'єднані в пари, завдяки чому збільшується загальна ефективність. Принаймні, якщо порівнювати з попереднім поколінням TRI FROZR. Через своєї масивності карту оснастили пластина жорсткості для запобігання вигину плати. Ну і без RGB-підсвічування для продукту такого класу нині нікуди, тому вона тут є.

Тепер на що здатне все це добро. Відразу після презентації нікому з журналістів не вдалося грунтовно випробувати і протестувати карту, тому пройдемося по верхах. У попередніх тестах її вдалося протиставити RTX 2080 Ti в двох іграх, однією з яких був Minecraft. В ній новинка обігнала колишнього лідера рівно вдвічі. У Wolfenstein: Youngblood приріст виявився менше, але теж дуже близький до дворазового стрибка. Варто відзначити, що у всіх іграх використовувалися ультра-налаштування і рейтрейсинг. Як стверджують в NVIDIA, нова RTX 3090 ідеально підходить для геймінгу в 8K-роздільній здатності.

Коли чекати в магазинах і почому?


Новинки надійдуть у продаж до кінця вересня і початок жовтня. Молодша NVIDIA GeForce RTX 3070 з 8 ГБ відеопам'яті стартує з позначки в $499, Середня RTX 3080 з 10 ГБ відеопам'яті обійдеться покупцям в $699, а за старшу RTX 3090 доведеться викласти значну суму в $1499 без націнок локальних рітейлерів. Так, дорого. Але коли ви ще побачите картку з 24 ГБ відеопам'яті на борту?

Висновок


Що тут сказати? Це якийсь аукціон небаченої щедрості від NVIDIA. Вони могли формально перейти на 8-нм процес, при цьому просто досипати пам'яті, подразогнать ядра і отримати традиційний приріст у 30 – 40%, продаючи старі цукерки в нових обгортках. Але замість цього вийшло, що навіть найслабша картка Ампер на папері могутніше найсильнішою в лінійці Turing. RTX 3070 коштує всього 500 вічнозелених і укладає на лопатки колишнього лідера RTX 2080 Ti, за яку просили від $1000 і вище. А адже на горизонті напевно з'являться і GTX 3070 з RTX 3060, які зададуть жару в сегменті недорогих моделей. А потім як зазвичай приспіють і Ti-версії.

До чого такі подарунки? Перша думка: схоже «зелені» зібралися нести 4K в маси. Все-таки, моделі Turing коштували надто дорого, але 4K на Ультре витягували далеко не завжди. У RDR2 або Metro Exodus лічильник FPS з такими налаштуваннями не перевищував 30 кадрів в секунду. Більш очевидна причина полягає в зниженні прибутку. З поколінням Turing NVIDIA серйозно підвищила ціни, тому багато гравців пройшли повз. Третя найменш очевидна причина пов'язана з консолями нового покоління, які по потужності будуть змагатися з топовими ПК, але коштуватимуть набагато дешевше. NVIDIA невигідно щоб ще більше ПК-бояр перейшло на бік консольщиков і перестали апгрейдити комп'ютер раз в 3 – 4 роки.

Залишилося дочекатися старту продажів, реальних тестів і, звичайно ж, відповіді від Radeon, інженерам якій загрожує серйозний недосип.