Відеокарти XFX серії SWFT (ігрові)
ціни на 6 моделейXFX Swift
Американський виробник відеокарт XFX вже котрий рік пливе всупереч загальним тенденціям, ігноруючи будь-які віяння на ринку відеокарт і продовжує орієнтуватися на геймерів-староверів, яким не важливі адресне підсвічування, модний кожух і тому подібний декор. Так на початку нинішнього десятиліття вони запустили ще одну лінійку олдскульних відеоприскорювачів XFX Swift, які, як боси у грі, із суворим оформленням, ефективним охолодженням та додатковими можливостями для розгону. У них немає ніякого підсвічування, GPU оформлені максимально аскетично з мінімумом декоративних елементів та рясною перфорацією, що сприяє більш ефективному відведенню гарячого повітря.
Важливо відзначити, що у серії Swift виходять виключно GPU AMD/Radeon середнього та високого рівня на архітектурі RDNA другого та третього покоління, які забезпечують видатну продуктивність навіть на тлі монстрів а-ля GeForce RTX 4080 Ti. На відміну від відеокарт GeForce останніх поколінь з підтримкою NVIDIA Studio, тензорними ядрами для роботи з ШІ та іншими корисними штуками для «кріейторів», відеокарти XFX Swift призначені для геймерів і орієнтовані на максимальну продуктивність в іграх. Так багато карток оснащені подвійною прошивкою BIOS з окремою кнопкою для перемикання, можуть похвалитися непоганим заводським розгоном і підтримують фірмові технології AMD Smart Access Memory та Infinity Cache, що прискорюють взаємодію між процесорами Ryzen та GPU Radeon.
Залежно від моделі GPU можуть використовуватися системи охолодження із двома або трьома вентиляторами. Кулери підтримують безшумний режим Zero DB, коли при зниженні навантаження на відеоядро вентилятори переходять у режим роботи на низьких обертах, поступово знижуючи до нуля. Рівень енергоспоживання відеокарт XFX Swift трохи вище в порівнянні з референсними зразками - наприклад, для XFX Radeon RX 6800 рекомендується блок живлення потужністю 750, а не 650 Вт, щоб не обмежувати прискорювач при розгоні. Ну, а замість DLSS та рейтрейсингу NVIDIA тут використовується безкоштовна система обробки освітлення DirectX Raytracing та власний ШІ алгоритм для зміни дозволу AMD FidelityFX Super Resolution.