Polska
Katalog   /   Komputery   /   Monitory

Porównanie Asus TUF Gaming VG27AQ1A 27 " czarny vs Asus TUF Gaming VG27AQL1A 27 " czarny

Dodaj do porównania
Asus TUF Gaming VG27AQ1A 27 "  czarny
Asus TUF Gaming VG27AQL1A 27 "  czarny
Asus TUF Gaming VG27AQ1A 27 " czarnyAsus TUF Gaming VG27AQL1A 27 " czarny
Porównaj ceny 17Porównaj ceny 10
TOP sprzedawcy
Rodzajmonitor gamingowymonitor gamingowy
Przekątna27 "27 "
Wyświetlacz
Rodzaj matrycyIPSIPS
Powłoka ekranubłyszcząca (antyrefleksyjna)błyszcząca (antyrefleksyjna)
Rozdzielczość2560x1440 (16:9)2560x1440 (16:9)
Rozmiar piksela0.23 mm0.23 mm
Czas reakcji (GtG)4 ms4 ms
Czas odpowiedzi (MPRT)1 ms
Częstotliwość odświeżania170 Hz170 Hz
Częstotliwość odświeżania (pion.)48 – 170 Hz48 – 170 Hz
Częstotliwość odświeżania (pozioma)30 – 249 kHz30 – 249 kHz
Kąt widzenia w pionie178 °178 °
Kąt widzenia w poziomie178 °178 °
Jasność250 cd/m²400 cd/m²
Kontrast statyczny1 000:11 000:1
Kontrast dynamiczny100 000 000:1
Głębia koloru8 bit8 bit + FRC
Przestrzeń barw (sRGB)130 %130 %
Przestrzeń barw (DCI P3)96 %95 %
Obsługa HDR+DisplayHDR 400
Złącza
Transmisja wideo
DisplayPort v 1.2
HDMI 2 szt.
v 2.0
DisplayPort v 1.2
HDMI 2 szt.
v 2.0
Złącza (opcjonalnie)
wyjście mini Jack (3.5 mm)
wyjście mini Jack (3.5 mm)
Funkcje i możliwości
Funkcje i możliwości
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
NVIDIA G-Sync Compatible
Flicker-Free
AMD FreeSync
NVIDIA G-Sync Compatible
Tryb portretowy
Obrót ekranu
 /+-20°/
Regulacja wysokości
Wbudowane głośniki
Moc dźwięku
4 W /2x2 W/
4 W /2x2 W/
Hub USB 3.x
Funkcje gamingowe
celownik
timer
wyświetlanie FPS
podświetlenie ciemnych obszarów /Shadow Boost/
celownik
timer
wyświetlanie FPS
podświetlenie ciemnych obszarów /Dynamic shadow boost/
Dane ogólne
Cienka ramka
Uchwyt ściennyVESA100x100 mmVESA100x100 mm
Pobór mocy35 W
Klasa energetyczna (new)F
Zewnętrzny zasilacz
Wymiary (SxWxG)615x455x214 mm
615x535x215 mm /z podstawą/
Waga5.4 kg
6.6 kg /z podstawą/
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogluty 2021wrzesień 2020

Czas odpowiedzi (MPRT)

Parametr wyraża, jak długo obiekt poruszający się w kadrze jest wyświetlany na ekranie, aż do całkowitego zniknięcia. Im niższy wskaźnik ten, tym bardziej realistycznie wyglądają na monitorze sceny dynamiczne. Reakcja matrycy na ruchy wyraźnie pokazuje czas istnienia śladu ze zmieniającego się obrazu. Parametr MPRT jest bardziej związany z częstotliwością odświeżania ekranu monitora niż z czasem odpowiedzi pikseli. Aby zmniejszyć jego wartość, często wykorzystywana jest funkcja Motion Blur Reduction (MBR), która na krótko wyłącza podświetlenie pod koniec dynamicznych kadrów w celu zwiększenia szczegółowości dynamicznych scen.

Jasność

Maksymalna jasność zapewniana przez ekran monitora.

Monitor o dużej jasności warto wybierać przede wszystkim wtedy, gdy urządzenie ma być używane w jasnym otoczeniu - na przykład gdy światło słoneczne wpada do miejsca pracy. Takie oświetlenie może „zagłuszyć” przyciemniony obraz, przez co praca jest niewygodna. W innych warunkach wysoka jasność ekranu bardzo męczy oczy.

Większość współczesnych monitorów jest w stanie zapewnić około 200 - 400 cd/m2 - to zwykle wystarcza nawet w słońcu. Jednak są też wyższe wartości: na przykład w panelach LCD (patrz „Rodzaj”) jasność może osiągać kilka tysięcy cd/m2. Jest to konieczne biorąc pod uwagę specyfikę takich urządzeń - obraz musi być wyraźnie rozpoznawalny z dużej odległości.

Kontrast dynamiczny

Dynamiczny kontrast zapewniany przez ekran monitora.

Dynamiczny kontrast to różnica między najjaśniejszą bielą przy maksymalnej jasności podświetlenia a najgłębszą czernią przy minimalnej. W ten sposób wskaźnik ten różni się od statycznego kontrastu, który jest wskazywany przy stałym poziomie podświetlenia (patrz powyżej). Dynamiczny kontrast można wyrazić bardzo imponującymi liczbami (w niektórych modelach ponad 100000000:1). Jednak w praktyce liczby te są słabo skorelowane z tym, co widzi widz: prawie niemożliwe jest osiągnięcie takiej różnicy w ramach jednej klatki. Dlatego kontrast dynamiczny jest częściej reklamą niż praktycznie istotnym wskaźnikiem, często jest wskazany właśnie w nadziei, że zrobi wrażenie na niedoświadczonym nabywcy. Jednocześnie zauważamy, że istnieją technologie inteligentnego podświetlenia, które pozwalają zmienić jego jasność w określonych obszarach ekranu i uzyskać wyższy kontrast w jednej klatce niż deklarowany statyczny; technologie te można znaleźć głównie w monitorach klasy premium.

Głębia koloru

Głębia koloru obsługiwana przez monitor.

Parametr ten charakteryzuje liczbę odcieni, które może wyświetlić ekran. I tu warto przypomnieć, że obraz we współczesnych monitorach budowany jest w oparciu o 3 podstawowe kolory - czerwony, zielony, niebieski (schemat RGB). Liczba bitów jest wskazana nie dla całego ekranu, ale dla każdego koloru podstawowego. Na przykład 6 bitów (minimalna głębia kolorów dla współczesnych monitorów) oznacza, że ekran jest w stanie wyprodukować 2^6, czyli 64 odcienie czerwieni, zieleni i koloru niebieskiego; całkowita liczba odcieni wyniesie 64*64*64 = 262 144 (0,26 mln). 8-bitowa głębia kolorów (256 odcieni dla każdego koloru podstawowego) daje już łącznie 16,7 mln kolorów; a dzisiejsze najbardziej zaawansowane monitory obsługują 10-bitowe kolory, umożliwiając pracę z ponad miliardem odcieni.

Osobna wzmianka dotyczy ekranów z obsługą technologii FRC; obecnie można znaleźć modele oznaczone „6 bit + FRC” i „8 bit + FRC”. Technologia ta została opracowana w celu poprawy jakości obrazu w sytuacjach, gdy przychodzący sygnał wideo ma większą głębię kolorów niż ekran - na przykład gdy 10-bitowe wideo jest podawane na 8-bitową matrycę. Jeśli taki ekran obsługuje FRC, obraz na nim będzie zauważalnie lepszy niż na zwykłym 8-bitowym monitorze (choć nieco gorszy niż na pełnoprawnym 10-bitowym, ale ekrany „8...-bit + FRC” są dużo tańsze).

Wysoka głębia kolorów jest ważna przede wszystkim w przypadku profesjonalnej pracy z grafiką i innych zadań wymagających dużej dokładności odwzorowania barw. Z drugiej strony, takie cechy znacząco wpływają na koszt monitora. Ponadto warto pamiętać, że jakość odwzorowania barw zależy nie tylko od głębi kolorów, ale także od innych parametrów - w szczególności od przestrzeni barw (patrz poniżej).

Przestrzeń barw (DCI P3)

Przestrzeń barw monitora zgodnie z modelem kolorów DCI P3.

Dowolna przestrzeń barw jest wskazywana w procentach, ale nie w odniesieniu do całej gamy widocznych kolorów, ale w odniesieniu do warunkowej przestrzeni barw (modelu kolorów). Wynika to z faktu, że żaden współczesny ekran nie jest w stanie wyświetlić wszystkich kolorów widocznych dla ludzi. Niemniej jednak im większa przestrzeń barw, tym szersze możliwości monitora, tym lepsze odwzorowanie barw.

DCI P3 to profesjonalny model kolorystyczny używany głównie w kinach cyfrowych. Jest zauważalnie bardziej rozbudowany niż standardowe sRGB, co daje wyższą jakość i dokładniejsze kolory. W związku z tym wartości procentowe są mniejsze - na przykład 115% pokrycia w sRGB odpowiada około 90% pokrycia w DCI P3; w najbardziej zaawansowanych współczesnych monitorach pokrycie według tego standardu wynosi 98 - 100%. Jednocześnie obsługa DCI-P3 nie jest tania, dlatego znajduje się głównie w wysokiej klasy monitorach profesjonalnych i gamingowych.

Obsługa HDR

Monitor obsługuje technologię High Dynamic Range - HDR.

Ta technologia ma na celu rozszerzenie zakresu jasności odtwarzanej przez monitor; mówiąc prościej, model HDR będzie wyświetlać jaśniejszą biel i ciemniejszą czerń niż „zwykły” wyświetlacz. W praktyce oznacza to znaczną poprawę jakości odwzorowania barw. Z jednej strony, HDR zapewnia bardzo „żywy” obraz, zbliżony do tego, co widzi ludzkie oko, z dużą ilością odcieni i tonów, których konwencjonalny ekran nie jest w stanie przekazać; z drugiej strony, technologia ta pozwala uzyskać bardzo jasne i bogate kolory.

We współczesnych monitorach HDR mogą się używać oznaczenia według standardu DisplayHDR. Ten standard bierze pod uwagę szereg parametrów, które określają ogólną jakość wydajności HDR: jasność, przestrzeń barw, głębię kolorów itp. Zgodnie z wynikami pomiarów, monitorowi przypisano jedno z oznaczeń: DisplayHDR 400 to stosunkowo skromne możliwości HDR, DisplayHDR 600 - poziom średni, DisplayHDR 1000 - powyżej średniego, DisplayHDR 1400 - zaawansowany. Jednocześnie sam brak oznaczenia DisplayHDR nic nie znaczy: po prostu nie każdy monitor HDR jest testowany zgodnie z tym standardem.

Należy pamiętać, że do pełnego wykorzystania HDR potrzebny jest nie tylko odpowiedni monitor, ale także treści (filmy, programy telewizyjn...e itp.), pierwotnie stworzone w HDR. Ponadto istnieje kilka różnych technologii HDR, które nie są ze sobą kompatybilne. Dlatego kupując monitor z tą funkcją, bardzo pożądane jest wyjaśnienie, którą wersję obsługuje.

Funkcje i możliwości

 

Tryb portretowy

Ekran można obracać o 90° na stojaku, z orientacji poziomej do pionowej. Pionowa orientacja ekranu (tryb portretowy) może być przydatna na przykład podczas pracy z dużymi dokumentami, wykonanymi w orientacji pionowej.

Regulacja wysokości

Możliwość przesuwania ekranu monitora w górę i w dół względem podstawy. Funkcja ta jest bardzo wygodna przy regulacji wysokości ekranu - o wiele łatwiej jest go przesuwać na uchwycie niż szukać podstawki czy korzystać z innych sztuczek.
Dynamika cen
Asus TUF Gaming VG27AQ1A często porównują
Asus TUF Gaming VG27AQL1A często porównują