Polska
Katalog   /   Komputery   /   Monitory

Porównanie Gigabyte G27Q 27 " czarny vs Asus TUF Gaming VG27AQ 27 " czarny

Dodaj do porównania
Gigabyte G27Q 27 "  czarny
Asus TUF Gaming VG27AQ 27 "  czarny
Gigabyte G27Q 27 " czarnyAsus TUF Gaming VG27AQ 27 " czarny
Porównaj ceny 26Porównaj ceny 27
TOP sprzedawcy
Rodzajmonitor gamingowymonitor gamingowy
Przekątna27 "27 "
Wyświetlacz
Rodzaj matrycyIPSIPS
Powłoka ekranubłyszcząca (antyrefleksyjna)błyszcząca (antyrefleksyjna)
Rozdzielczość2560x1440 (16:9)2560x1440 (16:9)
Rozmiar piksela0.23 mm0.23 mm
Czas reakcji (GtG)4 ms4 ms
Częstotliwość odświeżania144 Hz165 Hz
Częstotliwość odświeżania (pion.)48 – 165 Hz
Częstotliwość odświeżania (pozioma)30 – 243 kHz
Kąt widzenia w pionie178 °178 °
Kąt widzenia w poziomie178 °178 °
Jasność350 cd/m²350 cd/m²
Kontrast statyczny1 000:11 000:1
Kontrast dynamiczny12 000 000:1
Głębia koloru8 bit8 bit
Przestrzeń barw (sRGB)120 %99 %
Przestrzeń barw (DCI P3)92 %
Obsługa HDRDisplayHDR 400+
Złącza
Transmisja wideo
DisplayPort v 1.2
HDMI 2 szt.
v 2.0
DisplayPort v 1.2
HDMI 2 szt.
v 2.0
Złącza (opcjonalnie)
wyjście mini Jack (3.5 mm)
 
Funkcje i możliwości
Funkcje i możliwości
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium Pro
 
Flicker-Free
AMD FreeSync /Adaptive Sync/
NVIDIA G-Sync Compatible
Tryb portretowy
Obrót ekranu
Regulacja wysokości
Wbudowane głośniki
Moc dźwięku
4 W /2x2 W/
4 W /2x2 W/
Hub USB 3.x
 /2 szt./
Szybkie ładowanie
Funkcje gamingowe
celownik
 
 
podświetlenie ciemnych obszarów /Black Equalizer/
celownik
timer
wyświetlanie FPS
podświetlenie ciemnych obszarów /Shadow Boost/
Dane ogólne
Cienka ramka
Uchwyt ściennyVESA100x100 mmVESA100x100 mm
Pobór mocy60 W65 W
Wymiary (SxWxG)620x519x203 mm
620x507x211 mm /z podstawą/
Waga7.3 kg
5.8 kg /z podstawą/
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogczerwiec 2020wrzesień 2019

Częstotliwość odświeżania

Maksymalna częstotliwość odświeżania obsługiwana przez monitor przy zalecanej (maksymalnej) rozdzielczości.

Im wyższa liczba klatek na sekundę, tym płynniejszy ruch będzie się pojawiał na ekranie, tym mniej zauważalne będzie szarpanie i rozmycie. Oczywiście rzeczywista jakość obrazu zależy również bezpośrednio od sygnału wideo, ale do normalnego oglądania wideo o dużej częstotliwości odświeżania monitor musi ją również obsługiwać.

Dokonując wyboru według tego parametru należy mieć na uwadze, że przy rozdzielczościach niższych niż maksymalna obsługiwana częstotliwość odświeżania może być wyższa. Na przykład model z matrycą 1920x1080 i deklarowaną częstotliwością odświeżania 60 Hz przy zmniejszonej rozdzielczości może dać 75 Hz; ale częstotliwość odświeżania 75 Hz jest podawana w specyfikacji tylko wtedy, gdy jest obsługiwana przez monitor o własnej (maksymalnej) rozdzielczości.

Zwróć również uwagę, że wysoka częstotliwość odświeżania jest szczególnie ważna w przypadku modeli do gier (patrz „Typ”). W większości z nich wskaźnik ten wynosi 120 Hz i więcej; wielu uważa monitory o częstotliwości 144 Hz za najlepszą opcję pod względem stosunku ceny do jakości, ale są też wyższe wartości - 165 Hz i 240 Hz. A monitory o częstotliwości 100 Hz...mogą być zarówno niedrogimi modelami do gier, jak i zaawansowanymi modelami domowymi.

Można oszacować wszystkie częstotliwości odświeżania, z którymi ten monitor może pracować, na podstawie częstotliwości skanowania pionowego zadeklarowanej w specyfikacji (patrz poniżej).

Częstotliwość odświeżania (pion.)

Częstotliwość skanowania pionowego - lub też częstotliwość odświeżania - obsługiwana przez monitor.

Termin „częstotliwość odświeżania” był pierwotnie używany w specyfikacji monitorów CRT pracujących z sygnałem analogowym. Tradycyjnie nadal jest używany w stosunku do matryc LCD, ale w przypadku takich ekranów częstotliwość odświeżania jest w rzeczywistości liczbą klatek na sekundę. Szczegóły dotyczące liczby klatek na sekundę podano powyżej; tutaj zauważamy, że w tym przypadku wskazywana jest nie maksymalna częstotliwość, ale zakres częstotliwości obsługiwanych przez monitor - od minimum do maksimum. Pozwala to ocenić zgodność z niektórymi kartami graficznymi i trybami pracy: liczba klatek na sekundę sygnału wideo musi odpowiadać prędkości klatek monitora (lub przynajmniej być jej wielokrotnością), w przeciwnym razie możliwe są drgania i inne nieprzyjemne zjawiska.

Warto zauważyć, że monitor zwykle obsługuje nie wszystkie częstotliwości z podanego w specyfikacji zakresu, a tylko niektóre standardowe wartości - na przykład 50 Hz, 60 Hz i 75 Hz dla modelu 50 - 75 Hz.

Częstotliwość odświeżania (pozioma)

Częstotliwość odświeżania poziomego obrazu na ekranie monitora.

Parametr ten był istotny dla monitorów CRT, w których obraz był tworzony przez wiązkę elektronów, która „biegła” każdą oddzielną linią na ekranie i podświetlała piksele. Częstotliwość odświeżania poziomego określa liczbę linii rysowanych na sekundę. Jednak współczesne matryce LCD nie wykorzystują skanu, a pełnoklatkowy obraz. Dlatego dzisiaj parametr ten jest rzadko podawany w monitorach i opisuje maksymalną częstotliwość odświeżania poziomego w analogowym sygnale wideo (na przykład przez interfejs VGA), z którą ekran może normalnie pracować.

Kontrast dynamiczny

Dynamiczny kontrast zapewniany przez ekran monitora.

Dynamiczny kontrast to różnica między najjaśniejszą bielą przy maksymalnej jasności podświetlenia a najgłębszą czernią przy minimalnej. W ten sposób wskaźnik ten różni się od statycznego kontrastu, który jest wskazywany przy stałym poziomie podświetlenia (patrz powyżej). Dynamiczny kontrast można wyrazić bardzo imponującymi liczbami (w niektórych modelach ponad 100000000:1). Jednak w praktyce liczby te są słabo skorelowane z tym, co widzi widz: prawie niemożliwe jest osiągnięcie takiej różnicy w ramach jednej klatki. Dlatego kontrast dynamiczny jest częściej reklamą niż praktycznie istotnym wskaźnikiem, często jest wskazany właśnie w nadziei, że zrobi wrażenie na niedoświadczonym nabywcy. Jednocześnie zauważamy, że istnieją technologie inteligentnego podświetlenia, które pozwalają zmienić jego jasność w określonych obszarach ekranu i uzyskać wyższy kontrast w jednej klatce niż deklarowany statyczny; technologie te można znaleźć głównie w monitorach klasy premium.

Przestrzeń barw (sRGB)

Przestrzeń barw monitora według modelu kolorów Rec. 709 lub sRGB.

Dowolna przestrzeń barw jest wskazywana w procentach, ale nie w odniesieniu do całej gamy widocznych kolorów, ale w odniesieniu do warunkowej przestrzeni barw (modelu kolorów). Wynika to z faktu, że żaden współczesny ekran nie jest w stanie wyświetlić wszystkich kolorów widocznych dla ludzi. Niemniej jednak im większa przestrzeń barw, tym szersze możliwości monitora, tym lepsze odwzorowanie barw.

Obecnie sRGB jest de facto standardowym modelem kolorów dla sprzętu komputerowego; jest używany przy projektowaniu i produkcji większości kart graficznych. Rec. 709 odgrywa podobną rolę w telewizji wysokiej rozdzielczości. Jednocześnie modele te są identyczne w gamie kolorystycznej, a procent pokrycia według nich okazuje się taki sam. W najbardziej zaawansowanych monitorach może osiągnąć, a nawet przekroczyć 100%; to właśnie te wartości są uważane za niezbędne w przypadku ekranów z najwyższej półki, m.in. profesjonalnych.

Przestrzeń barw (DCI P3)

Przestrzeń barw monitora zgodnie z modelem kolorów DCI P3.

Dowolna przestrzeń barw jest wskazywana w procentach, ale nie w odniesieniu do całej gamy widocznych kolorów, ale w odniesieniu do warunkowej przestrzeni barw (modelu kolorów). Wynika to z faktu, że żaden współczesny ekran nie jest w stanie wyświetlić wszystkich kolorów widocznych dla ludzi. Niemniej jednak im większa przestrzeń barw, tym szersze możliwości monitora, tym lepsze odwzorowanie barw.

DCI P3 to profesjonalny model kolorystyczny używany głównie w kinach cyfrowych. Jest zauważalnie bardziej rozbudowany niż standardowe sRGB, co daje wyższą jakość i dokładniejsze kolory. W związku z tym wartości procentowe są mniejsze - na przykład 115% pokrycia w sRGB odpowiada około 90% pokrycia w DCI P3; w najbardziej zaawansowanych współczesnych monitorach pokrycie według tego standardu wynosi 98 - 100%. Jednocześnie obsługa DCI-P3 nie jest tania, dlatego znajduje się głównie w wysokiej klasy monitorach profesjonalnych i gamingowych.

Obsługa HDR

Monitor obsługuje technologię High Dynamic Range - HDR.

Ta technologia ma na celu rozszerzenie zakresu jasności odtwarzanej przez monitor; mówiąc prościej, model HDR będzie wyświetlać jaśniejszą biel i ciemniejszą czerń niż „zwykły” wyświetlacz. W praktyce oznacza to znaczną poprawę jakości odwzorowania barw. Z jednej strony, HDR zapewnia bardzo „żywy” obraz, zbliżony do tego, co widzi ludzkie oko, z dużą ilością odcieni i tonów, których konwencjonalny ekran nie jest w stanie przekazać; z drugiej strony, technologia ta pozwala uzyskać bardzo jasne i bogate kolory.

We współczesnych monitorach HDR mogą się używać oznaczenia według standardu DisplayHDR. Ten standard bierze pod uwagę szereg parametrów, które określają ogólną jakość wydajności HDR: jasność, przestrzeń barw, głębię kolorów itp. Zgodnie z wynikami pomiarów, monitorowi przypisano jedno z oznaczeń: DisplayHDR 400 to stosunkowo skromne możliwości HDR, DisplayHDR 600 - poziom średni, DisplayHDR 1000 - powyżej średniego, DisplayHDR 1400 - zaawansowany. Jednocześnie sam brak oznaczenia DisplayHDR nic nie znaczy: po prostu nie każdy monitor HDR jest testowany zgodnie z tym standardem.

Należy pamiętać, że do pełnego wykorzystania HDR potrzebny jest nie tylko odpowiedni monitor, ale także treści (filmy, programy telewizyjn...e itp.), pierwotnie stworzone w HDR. Ponadto istnieje kilka różnych technologii HDR, które nie są ze sobą kompatybilne. Dlatego kupując monitor z tą funkcją, bardzo pożądane jest wyjaśnienie, którą wersję obsługuje.

Złącza (opcjonalnie)

- Wejście mini-Jack (3,5 mm). Wejście audio ze standardowym złączem mini-Jack 3,5 mm. Z reguły wygląda jak gniazdo, do którego podłączona jest wtyczka mini-Jack ze źródła sygnału. Sam sygnał z takiego wejścia może być doprowadzony albo do wbudowanych głośników monitora, albo do wyjścia audio (patrz poniżej).

- Wyjście mini-Jack (3,5 mm). Analogowe wyjście audio za pomocą standardowego gniazda mini-Jack 3,5 mm. Zwykle jest uniwersalne, można je wykorzystać zarówno do podłączenia słuchawek, jak i jako wyjście liniowe dla głośników komputerowych lub innej aktywnego sprzętu audio. Obecność gniazda audio na monitorze jest wygodna, ponieważ taki port jest zwykle bliżej użytkownika niż wyjścia karty dźwiękowej i łatwiej jest podłączyć słuchawki lub głośniki bezpośrednio do monitora niż przeciągać przewód do jednostki systemowej.

- LAN. Standardowe złącze do przewodowego połączenia z sieciami komputerowymi. Obecność takiego wejścia w większości przypadków zmienia monitor w urządzenie sieciowe: każdy użytkownik sieci z odpowiednimi prawami dostępu może wyświetlać na nim obraz. Innym zastosowaniem LAN jest bezpośrednie połączenie z innym urządzeniem. Przykładowo w ten sposób można podłączyć laptopa z wyjściem LAN bez odłączania monitora od komputera stacjonarnego (do którego można go podłączyć np. poprzez interfejs DVI). Niektór...e szczególnie zaawansowane modele mają wbudowane narzędzia programowe, które umożliwiają korzystanie z sieci lokalnej do przeglądania zawartości urządzeń podłączonych do tej sieci, a nawet korzystanie z niektórych usług internetowych bezpośrednio z monitora, bez korzystania z komputera jako takiego.

- Komponentowe. Interfejs analogowy, który przenosi komponenty sygnału wideo przez trzy oddzielne przewody (stąd nazwa). Jest to najbardziej zaawansowany z rozpowszechnionych standardów analogowych, umożliwia przesyłanie obrazów HD i zapewnia lepszą jakość niż S-Video, a tym bardziej złącze kompozytowe. Praktycznie nie występuje w komputerowych kartach graficznych, ale nadal jest dość popularny w różnych urządzeniach wideo; może się przydać do podłączenia monitora do centrum multimedialnego, odtwarzacza DVD lub innego podobnego urządzenia. Co prawda, dźwięk będzie musiał być podłączony przez osobne złącze - interfejs komponentowy nie obsługuje transmisji dźwięku.

- Kompozytowe. Jedno z najprostszych i najpopularniejszych analogowych wejść audio/wideo. Podobnie jak komponentowe, wykorzystuje trzy przewody i w standardowej postaci składa się z trzech złączy RCA; w niektórych monitorach oba interfejsy mogą być nawet realizowane za pomocą jednego zestawu złączy, przełączanych w ustawieniach w tryb „komponentowy” lub „kompozytowy”. Osobliwością tego standardu jest to, że pozwala na przesyłanie zarówno obrazu, jak i dźwięku: jeden z przewodów służy do analogowego sygnału wideo, a dwa pozostałe odpowiadają za lewy i prawy kanał stereo. Co prawda, interfejs kompozytowy jest uważany za przestarzały: ze względu na transmisję wideo jednym kablem jakość i odporność na zakłócenia obrazu są niskie i w ogóle nie ma mowy o rozdzielczościach HD. Z drugiej strony, takie wyjścia są nadal dość popularne w sprzęcie wideo - zarówno nowoczesnym, jak i przestarzałym (jak magnetowidy VHS). Możliwość jednoczesnego podłączenia obrazu i dźwięku jest bardzo wygodna. Jeśli jednak monitor nie ma ani wyjść audio, ani wbudowanych głośników, zwykle dostarcza okrojoną wersję tego złącza - „composite video”, z jednym gniazdem RCA.

- Koncentryczne (S/P-DIF). Wersja elektryczna interfejsu S/P-DIF: przez jedno złącze koncentryczne RCA (tulipan) w postaci cyfrowej jest przesyłany dźwięk, w tym wielokanałowy. Złącze to występuje głównie w wielkoformatowych panelach plazmowych i LCD (patrz „Rodzaj”), gdzie pełni rolę wyjścia do podłączenia zewnętrznych systemów audio - głównie kina domowego i innych zaawansowanych zestawów urządzeń wielokanałowych.

- Liniowe. Interfejs liniowy to standardowy interfejs audio do przesyłania sygnałów audio w formacie analogowym. Ogólnie rzecz biorąc, najpopularniejszym zastosowaniem tego złącza jest przesyłanie dźwięku do aktywnych głośników i/lub zewnętrznego wzmacniacza. Jednak monitory mogą zawierać zarówno wyjścia, jak i wejścia tego typu. W tym sensie interfejs liniowy jest podobny do opisanego powyżej złącza 3,5 mm; ponadto w niektórych modelach właśnie mini-Jack pełni rolę złącza liniowego.

- Optyczne. Inny rodzaj złącza S/P-DIF, oprócz opisanego powyżej wyjścia koncentrycznego. Służy do tego samego celu - do wyprowadzania wielokanałowego dźwięku na zewnętrzny sprzęt audio - jednak wykorzystuje nie kabel elektryczny, ale optyczny (światłowodowy), dzięki czemu takie połączenie absolutnie nie podlega zakłóceniom elektrycznym. Z drugiej strony, z włóknem światłowodowym należy obchodzić się ostrożnie, ponieważ może pękać w wyniku załamań lub silnego nacisku. Warto również zauważyć, że w przeciwieństwie do koncentrycznego, wyjście optyczne znajduje się zarówno w dużych, jak i stosunkowo małych monitorach.

- Port COM (RS-232). Uniwersalny interfejs cyfrowy do przesyłania różnych danych. W monitorach pełni zwykle rolę pomocniczą: pozwala na sterowanie ustawieniami ekranu z podłączonego komputera lub innego urządzenia, a w modelach z ekranami dotykowymi może służyć również do przesyłania danych z czujnika do komputera. Jest znacznie mniej rozpowszechniony niż USB, praktycznie nie jest używany w laptopach, ale ma przewagę w maksymalnej długości kabla - 15 m wobec 5 m.

- S-Video. Jeden z najpopularniejszych analogowych interfejsów wideo, obok opisanych powyżej interfejsów kompozytowych i komponentowych. Sygnał wideo jest przesyłany dwoma oddzielnymi przewodami, dzięki czemu można uzyskać lepszą jakość niż w wideo kompozytowym; i wypada korzystnie w porównaniu z komponentowym interfejsem S-Video w swojej zwartości (oba przewody są podłączane jednym złączem). Transmisja dźwięku przez to połączenie nie jest przewidziana. Ten standard jest uważany za przestarzały moralnie i prawie nie jest używany w komputerach, ale nadal jest stosowany w różnych urządzeniach wideo i może być przydatny w niestandardowych zastosowaniach monitorów.

Funkcje i możliwości

 
Dynamika cen
Gigabyte G27Q często porównują
Asus TUF Gaming VG27AQ często porównują