Polska
Katalog   /   Komputery   /   Konsole i akcesoria   /   Okulary VR

Porównanie HTC Vive Cosmos vs Lenovo Explorer

Dodaj do porównania
HTC Vive Cosmos
Lenovo Explorer
HTC Vive CosmosLenovo Explorer
Porównaj ceny 3
od 1 143 zł
Produkt jest niedostępny
Opinie
0
0
1
0
TOP sprzedawcy
Aby pracować, musisz połączyć się z komputerem lub smartfonem. Urządzenie posiada 4 kamery (2 z przodu, 2 z boku). W przypadku kamer i kontrolerów nie ma potrzeby stosowania zewnętrznych urządzeń śledzących ruch.
Wymaga użycia dwóch kontrolerów do śledzenia ruchów użytkownika.
2 kamery do wykrywania ruchu Inside-out. System sterowania głosem Cortany.
Cortana jest dostępna na wybranych rynkach, interfejs może się różnić w zależności od regionu.
Przeznaczeniedo PC / konsolido PC / konsoli
Specyfikacja
Rozdzielczość ekranu2880x1700 px2880x1440 px
Kąt widzenia110 °110 °
Częstotliwość odświeżania90 kl./s90 kl./s
Akcelerometr
Żyroskop
Czujnik zbliżeniowy
Regulacja odległości soczewek
Regulacja rozstawu soczewek
Multimedia
USB A
DisplayPortv1.2
Słuchawki
Dane ogólne
Kontroler
Wbudowana kamera
Materiał obudowytworzywo sztucznetworzywo sztuczne
Wymiary (WxSxG)185x102x95 mm
Waga380 g
Data dodania do E-Katalogstyczeń 2019wrzesień 2018
Glosariusz

Rozdzielczość ekranu

Rozdzielczość wyświetlaczy wbudowanych w okulary z takim wyposażeniem, czyli modele do PC/konsoli, jak również urządzenia samodzielne (patrz „Przeznaczenie”).

Im wyższa rozdzielczość, tym bardziej wygładzony i szczegółowy obraz dają okulary, przy pozostałych warunkach równych. Dzięki rozwojowi technologii w naszych czasach modele z ekranami Full HD (1920x1080) i jeszcze wyższymi rozdzielczościami nie są rzadkością. Parametr ten jednak znacząco wpływa na koszt okularów. Ponadto warto pamiętać, że do pełnej pracy z wyświetlaczami o wysokiej rozdzielczości potrzebna jest mocna karta graficzna, która potrafi odtworzyć odpowiednią zawartość. W przypadku okularów do PC i konsoli stawia to odpowiednie wymagania do urządzeń zewnętrznych, a w modelach autonomicznych trzeba stosować zaawansowane zintegrowane karty graficzne (co dodatkowo wpływa na koszt).

USB A

Okulary posiadają co najmniej jedno złącze USB A. Jest to pełnowymiarowe złącze USB, tego samego typu co standardowe porty USB w komputerach i laptopach. Ale jego funkcje mogą się różnić w zależności od funkcjonalności okularów (patrz „Przeznaczenie”). Tak więc w modelach do PC i konsoli USB jest jednym ze złączy używanych w połączeniu z interfejsem wideo, takim jak HDMI lub DisplayPort: przez złącze wideo jest przesyłany obraz, a przez złącze USB — dane z czujników na okularach, niezbędne do zmiany obrazu i stworzenia „efektu zanurzenia”. W samodzielnych urządzeniach USB A służy do podłączania różnych dodatkowych akcesoriów — na przykład pendrive'ów z aplikacjami lub inną zawartością. Możliwe jest również wykorzystanie tego złącza do ładowania akumulatora, chociaż ten sposób użytkowania w ogóle nie jest dla niego typowy.

DisplayPort

Okulary posiadają wejście DisplayPort; tutaj może się również wskazywać wersja tego interfejsu.

DisplayPort to obecnie jeden z najpopularniejszych cyfrowych interfejsów wideo o wysokiej rozdzielczości (możliwa jest jednak również transmisja dźwięku). Jest to szczególnie powszechne w urządzeniach komputerowych i jest w rzeczywistości standardem w komputerach stacjonarnych i laptopach Apple. W ten typ wejścia są wyposażone tylko okulary do komputerów i dekoderów (patrz „Przeznaczenie”) — służy do odbierania sygnału wideo (i sygnału audio, jeśli to konieczne) z urządzenia zewnętrznego. Jeśli chodzi o wersje DisplayPort, opcje tutaj mogą wyglądać następująco:

— v.1.2. Najwcześniejsza (2010 r.) współczesna, ale jednocześnie bardziej niż funkcjonalna wersja. W pełni obsługuje wideo w jakości do 5K (30 kl./s), a z pewnymi ograniczeniami — do 8K.
— v.1.3. Aktualizacja wydana w 2014 roku. Zaprezentowała możliwość pełnoprawnej pracy z rozdzielczościami 8K przy 30 kl./s, a przy 4K i 5K — odpowiednio przy 120 i 60 kl./s.
— v.1.4. Aktualizacja z 2016 roku, w której przepustowość została dodatkowo zwiększona – do obsługi wideo 5K przy 240 kl./s i 8K – przy 120 kl./s. Ponadto istnieje kompatybilność z technologią HDR 10, która poprawia odwzorowanie barw i ogólną jakość obrazu.

Słuchawki

Obecność własnych słuchawek w konstrukcji lub w dostarczonym zestawie okularów wirtualnej rzeczywistości.

Całkowite „zanurzenie” w wirtualnym świecie wymaga nie tylko obrazu na ekranie, ale także odpowiedniej ścieżki dźwiękowej, dla której najlepszą opcją są słuchawki. Jednak okulary zajmują dużo miejsca na głowie i nie wszystkie słuchawki można z nimi wygodnie łączyć (jest to szczególnie zauważalne w przypadku dużych słuchawek nausznych). Ponadto słuchawki przewodowe mogą powodować problemy z długością i/lub położeniem kabla audio. W związku z tym w niektórych modelach zapewnia się funkcja ta. Modele te mogą być używane w dowolnym celu (patrz wyżej); większość z nich to okulary do PC/konsoli, jednak słuchawki są również popularne w samodzielnych urządzeniach. Należy również pamiętać, że niektóre okulary używają głośników montowanych na uszach; takie głośniki są również w tym przypadku nazywane słuchawkami.

Alternatywą dla dołączonych w zestawie słuchawek jest wyjście słuchawkowe; są jednak modele z obiema funkcjami na raz – w nich rolę słuchawek pełnią albo składane/zdejmowane muszle, albo najprostsze wspomniane wyżej głośniki.

Wbudowana kamera

Obecność w okularach specjalnej kamery zewnętrznej; często kilka takich kamer jest instalowanych jednocześnie, aby zapewnić pełniejsze pokrycie otaczającej przestrzeni.

Główną funkcją kamery jest śledzenie ruchu kontrolerów gier, które użytkownik trzyma w rękach. Dzięki temu możliwe jest wykonywanie różnych akcji w grze za pomocą odpowiednich ruchów ręki — na przykład uderzenie lub strzelanie z łuku. Ponadto kamera może służyć do „postrzegania” otoczenia – np. do zbudowania „bezpiecznej strefy” w wirtualnej przestrzeni na podstawie danych o wielkości pomieszczenia, tak aby użytkownik mógł widzieć bezpośrednio w grze jak daleko może się poruszać bez kolizji.
Dynamika cen
HTC Vive Cosmos często porównują
Lenovo Explorer często porównują