Długość kabla
Długość kabla przewidzianego w konstrukcji lub w zestawie dostawy kontrolera przewodowego lub kombinowanego (patrz „Podłączenie”).
Ogólnie znaczenie tego parametru jest oczywiste: dłuższy kabel daje większą swobodę ruchu, jednak może powodować niedogodności na krótkich dystansach. W praktyce długość kabla jest ważna głównie w przypadkach, gdy do grania na dużym ekranie używane jest połączenie przewodowe: dla wygodnego oglądania pożądane jest, aby znajdować się w dość dużej odległości od takiego ekranu. Jednak nawet w tym przypadku stosunkowo krótki kabel można zrekompensować długością przewodów biegnących od konsoli (lub innego urządzenia do gier) do ekranu, a nawet bezprzewodowym połączeniem dekodera z ekranem (wiele nowoczesne modele mają tę opcję). Jeśli kontroler jest używany do komputera, możesz zignorować parametr ten: jednostka centralna lub laptop znajdują się zwykle w bezpośrednim sąsiedztwie użytkownika, a do podłączenia wystarczy nawet dość krótki przewód.
Całkowita liczba przycisków
Całkowita liczba przycisków przewidziana w konstrukcji kontrolera.
Im więcej przycisków - tym więcej dodatkowych funkcji można „powiązać” z kontrolerem, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że w trakcie gry trzeba będzie korzystać z innych elementów sterujących (np. klawiatury PC). Jednocześnie wiele konsoli do gier (patrz „Kompatybilność z platformami”) zapewnia określoną minimalną liczbę przycisków dla kompatybilnego gamepada - mniejsza liczba po prostu nie pozwoliłaby na pełne wykorzystanie wszystkich funkcji konsoli. Na przykład standardowy kontroler PlayStation 4 ma 11 przycisków.
Zwróć uwagę, że kontroler D-Pad (patrz poniżej) nie jest brany pod uwagę w tych obliczeniach: jest uważany za specyficzny element sterujący, chociaż opiera się na przyciskach.
Mocowanie smartfona
Rodzaj uchwytu do smartfona przewidzianego w kontrolerze dla odpowiednich urządzeń (patrz „Kompatybilność z platformami”).
Parametr ten określany jest głównie dla gamepadów, w tym teleskopowych (patrz „Typ urządzenia”). W dzisiejszych czasach takie akcesoria można wyposażyć w
teleskopowy,
wbudowany lub
zdejmowany uchwyt do smartfona; oto cechy każdej z tych opcji:
- Teleskopowy. Zasada działania teleskopowego uchwytu polega na tym, że gamepad umieszcza się po bokach smartfona, obróconego do poziomej orientacji ekranu. Większość z tych kontrolerów jest wykonana dwustronnie, jednak rzadko wystepują również urządzenia jednostronne. Ogólna zasada konstrukcji modeli dwustronnych może być różna: niektóre składają się z dwóch całkowicie oddzielnych części, w innych części te są zamocowane na wspólnej podstawie i można je rozsunąć w celu dostosowania do określonego rozmiaru ekranu (podstawa odgrywa rolę przewodnika). W każdym razie kontrolery z tego typu uchwytem przeznaczone są głównie do urządzeń mobilnych – najczęściej smartfonów, jednak są też rozwiązania na tablety, w tym na część przenośną konsoli Switch (patrz „Kompatybilność z platformami”). Niektóre modele mogą być również używane z komputerem stacjonarnym, jednak jest to dość rzadka opcja.
- Wbudowany. Uchwyt, który jest oryginalnie częścią konstrukcji kontrolera i nie może być usunięty prze
...z użytkownika. Jednocześnie same kontrolery mają bardziej tradycyjną konstrukcję niż opisane powyżej modele teleskopowe: na przykład gamepady są wykonane w jednej pełnej obudowie. Smartfon we wbudowanym uchwycie jest zwykle instalowany nad kontrolerem, w orientacji poziomej ekranu, w pozycji pionowej lub pochylonej; w niektórych modelach kąt nachylenia można regulować. Zauważamy również, że wbudowany uchwyt jest często składany i można go złożyć kompaktowo, gdy przenośny gadżet nie jest używany; takie modele mogą mieć różne funkcje zastosowania. Wśród nich można więc znaleźć uniwersalne akcesoria, ponadto kompatybilne z komputerami lub konsolami stacjonarnymi, oraz rozwiązania czysto „mobilne”, gdzie uchwyt składa się do przechowywania/transportu (lub do pracy z tabletem, który po prostu tam się nie zmieści). Dostępne są również gamepady z nieskładanym uchwytem – przeznaczone wyłącznie do smartfonów.
- Zdejmowany. Całkowicie oddzielny uchwyt, który można przymocować do kontrolera podczas korzystania ze smartfona i zdjąć poza godzinami pracy. Z wyjątkiem sposobu montażu jest całkowicie podobny do opisanej powyżej składanej wersji uchwytów wbudowanych: znajduje użytek również w kontrolerach o klasycznej konstrukcji, zakłada pionową lub pochyloną pozycję smartfona i może być montowany zarówno w czysto „mobilnych”, jak i w modelach uniwersalnych, które są również kompatybilne ze sprzętem stacjonarnym (komputery, konsole).Materiał wykonania
Główny(e) materiał(y) użyty(e) do budowy kontrolera.
Zwykle z materiału określonego w tym punkcie wykonane są obudowa urządzenia i elementy sterujące – przyciski, dźwignie, gałka padu itp. Jedynymi wyjątkami są kierownice (patrz „Rodzaj urządzenia”) – dla nich w punkcie „Materiał kierownicy” (patrz wyżej), często określany jest rodzaj powłoki.
Oto główne materiały, które są dziś aktualne:
- Tworzywo sztuczne. Jest używane w zdecydowanej większości nowoczesnych kontrolerów do gier - od przystępnych cenowo po high-endowe; jednocześnie, nawet w niedrogich urządzeniach, można stosować wystarczająco wysokiej jakości rodzaje tworzyw sztucznych. Ogólnie rzecz biorąc, materiał ten łączy niski koszt, praktyczność i łatwość projektowania: elementom plastikowym można łatwo nadawać złożone kształty, a także wszelkie odcienie i wzory. Z niedociągnięć tej opcji możemy jedynie zauważyć pewną tendencję do zarysowań; jest to jednak moment czysto estetyczny, prawie bez znaczenia praktycznego.
- Gumowa powłoka. Dodatkowa powłoka powszechnie stosowana na urządzeniach z tworzyw sztucznych. Guma jest miękka, elastyczna i mniej podatna na poślizg niż gładka powierzchnia z tworzywa sztucznego. Zapewnia to wygodniejszy i pewniejszy chwyt. Ponadto na takim materiale rysy są mniej widoczne. Minusem tych zalet jest nieznaczny wzrost kosztów i wymiarów kontrolera (to ostatnie można jednak zrekompensować zmniejszeniem rozmiaru plastikowej podstawy).
...
- Soft Touch. Specjalna odmiana tworzywa sztucznego, rodzaj przejściowego wariantu pomiędzy tradycyjnym gładkim plastikiem a gumą. Powierzchnia takiego materiału ma specjalną fakturę, dzięki czemu jest miękka w dotyku (stąd nazwa), ponadto prawie nie wyślizguje się w dłoniach. Jednak z wielu powodów taki materiał nie zyskał dużej popularności w manipulatorach do gier.
- Gumowany plastik, gumowana powłoka. Te określenia w różnych modelach mogą oznaczać różne materiały: w niektórych przypadkach jest to tworzywo sztuczne z pełną gumową powłoką, w innych jest to miękka w dotyku powierzchnia Soft Touch. Aby uzyskać więcej informacji na temat obu, patrz powyżej; a to, o czym dokładnie mówimy, warto wyjaśniać osobno.
- Guma. Słowo „guma” w tym przypadku zwyczajowo oznacza poszczególne elementy wykonane z tego materiału – przede wszystkim przyciski i dodatkowe wstawki. Takie elementy są zwykle łączone z plastikową podstawą obudowy (patrz wyżej). A gumę stosowano dla dodatkowej wygody: palce nie zsuwają się z takich przycisków, jak z plastikowych, a wstawki zapobiegają ślizganiu się samego kontrolera w dłoni.
- Metal. W przypadku kontrolerów do gier metal to materiał premium: jest wytrzymały, wygląda solidnie, jednak nie jest tani. A w niektórych typach kontrolerów - na przykład gamepadach (patrz „Rodzaj urządzenia”) - użycie tego materiału nie jest uzasadnione z praktycznego punktu widzenia. W rezultacie metal jest używany głównie do pojedynczych, wysokiej klasy kierownic, joysticków/wolantów i przyrządów lotniczych, stworzonych z myślą zarówno o funkcjonalności, jak i realizmie wyglądu i wrażeń użytkownika. Co więcej, nawet jeśli w specyfikacji wskazany jest tylko metal, konstrukcja z reguły nadal zawiera pojedyncze elementy z innych materiałów: na przykład podkładka na gałce padu może być wykonana z gumy lub tworzywa sztucznego, co zapewnia dodatkowy komfort i niezawodność.
- Aluminium. Jeden z opisanych powyżej rodzajów metalu - ze wszystkimi charakterystycznymi cechami. Aluminium jest często postrzegane jako zaawansowany i drogi materiał (w szczególności ma szerokie użytek w lotnictwie); dlatego czasami w specyfikacji nazwa ta jest podana w celach reklamowych.