Polska
Katalog   /   Komputery   /   Manipulatory   /   Kontrolery do gier

Porównanie Nintendo Switch Joy-Con Controllers vs Nintendo Switch Pro Controller

Dodaj do porównania
Nintendo Switch Joy-Con Controllers
Nintendo Switch Pro Controller
Nintendo Switch Joy-Con ControllersNintendo Switch Pro Controller
Porównaj ceny 45Porównaj ceny 6
TOP sprzedawcy
Główne
Ładowanie przez gniazdo USB typu C. Gumowane uchwyty. Integracja z komputerem i przełącznikiem. 40 godzin pracy na baterii.
Rodzaj urządzeniadwa padypad
Kompatybilność z platformami
PC (Windows)
Switch
PC (Windows)
Switch
PodłączenieBluetooth
Bluetooth /3.0/
Specyfikacja
Całkowita liczba przycisków
16 /lub 10 + 10 na każdy/
12
Sprzężenie zwrotnewibracjewibracje
Pad kierunkowy (D-pad)4-kierunkowy4-kierunkowy
Gałki analogowe
2 szt.
asymetryczne
2 szt.
asymetryczne
Bumpery22
Triggery (spusty)
2
2
Dane ogólne
Materiał wykonaniatworzywo sztucznetworzywo sztuczne
Zasilanieakumulatorowe
akumulatorowe /1300 mAh/
Czas pracy
6 h /maksymalny/
40 h
Port do ładowaniaautorskieUSB C
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogmarzec 2017marzec 2017

Rodzaj urządzenia

Ogólny rodzaj kontrolera.

Do klasycznych typów kontrolerów do gier należą pad, gamepad (pojedynczy lub podwójny) oraz kierownica (w tym dodatkowa kierownica (bez bazy)). Także dużą popularnością cieszą się kontrolery ruchu, nakładane pady, wyzwalacze. Jednak oprócz tego, w dzisiejszych czasach można znaleźć wiele bardziej specyficznych odmian: wolanty i przyrządy lotnicze, pedały (do samochodów lub samolotów), kontrolery w stylu gier arcade, broń do wirtualnej rzeczywistości i pady z uchwytem do smartfonów. Oto bardziej szczegółowy opis każdej z tych odmian:

— Gamepad. Standardowy rodzaj kontrolera do nowoczesnych konsol do gier; jednak jest często używany do innych platform do gier, w tym mobilnych. Właściwie w naszych czasach można wyróżnić dwa rodzaje gamepadów - do konsoli stacjonarnych i do gadżetów mobilnych. Pierwszy rodzaj to małe panele sterujące z zestawem przycisków, dźwigni i innych podobnych elementów. Taki „pilot” trzyma się w trakcie użytkowania obiema rękami, a elementy sterujące są umieszczone w taki sposób, aby można było do nich dotrzeć bez zmiany...(lub prawie bez zmiany) chwytu. Z kolei pady do gadżetów mobilnych wyróżnia obecność w konstrukcji uchwytu do takiego gadżetu; aby uzyskać więcej informacji na temat metod zamontowania, zobacz „Uchwyt do smartfona”, zauważamy również, że najprostsze pady z uchwytem nie należą do tej kategorii, są umieszczane osobno w naszym katalogu (patrz poniżej).
W każdym razie, niezależnie od specjalizacji, pady są obecnie najpopularniejszym typem kontrolerów do gier. Wynika to przede wszystkim z ich wszechstronności: te kontrolery mogą być używane w wielu różnych gatunkach gier. Jednak cechy wyposażenia i funkcjonalność różnych modeli należy wyjaśnić osobno.

— Dwa pady. Dwa identyczne (lub prawie identyczne) pod względem funkcjonalności pady, dostarczane w jednym zestawie. Ogólnie o gamepadach patrz wyżej; taka konfiguracja jest wygodna z uwagi na to, że wiele gier (zwłaszcza konsolowych) pozwala na jednoczesne uczestnictwo dwóch graczy, lub wręcz od początku było projektowane pod taki format. Jednak konieczność osobnego zakupu dwóch kontrolerów naraz pojawia się dość rzadko, więc ta opcja nie jest szczególnie popularna w naszych czasach. Sparowane pady najczęściej łączy się przewodową metodą szeregową, za pomocą jednego kabla (patrz „Połączenie”), choć istnieją bardziej tradycyjne opcje (osobne kable, radio, Bluetooth). Zauważamy również, że dość specyficzną wersją tej odmiany jest standardowy kontroler Joy-Con dla Nintendo Switch: należy on do tej kategorii, ale może być również używany jako pojedyncze urządzenie (więcej szczegółów w „Kompatybilność z platformami”), poza tym posiada funkcjonalność kontrolera ruchu (patrz niżej).

— Pad. Kontroler do gier zbliżony konstrukcją do drążka sterowego samolotu: to charakterystyczna jednoręczna dźwignia, uzupełniona przyciskami i innymi elementami sterującymi (przynajmniej na samej dźwigni, a często także na podstawie). W rzeczywistości większość nowoczesnych joystisków jest przeznaczona głównie do symulatorów lotu i innych podobnych gatunków (latania w kosmosie itp.); używanie takich kontrolerów w innych rodzajach gier nie jest zbyt wygodne, chociaż w wielu przypadkach jest to technicznie możliwe. Dla dodatkowego realizmu joystisk można uzupełnić o osobne pokrętło sterowania silnikiem (patrz „Regulator ciągu”), a w najbardziej zaawansowanych modelach – także o pedały. Jednocześnie zauważamy, że jeśli dźwignia sterująca i regulator ciągu mają szerokie możliwości, to nie można ich już przypisać joystiskom, ale wolantom (patrz również poniżej).

— Kierownica. Tradycyjne okrągłe kierownice niczym koła samochodowe, przeznaczone głównie do wyścigów i innych symulatorów jazdy. Teoretycznie w takim kontrolerze może być realizowany tryb samolotu, z możliwością korzystania z niego podobnie jak z kierownicy (patrz niżej); jednak w praktyce z wielu powodów takich kombinowanych urządzeń prawie nigdy nie można znaleźć. Kierownice, nawet stosunkowo proste, dostarczane są w komplecie z bazą. Aby uzyskać maksymalny realizm, należy wybierać modele, dla których zadeklarowany jest kąt obrotu co najmniej 900° (więcej szczegółów w rozdziale „Obrót kierownicy”). Jednak prostsze rozwiązania są całkiem odpowiednie dla początkujących i niewymagających graczy.

— Dodatkowa kierownica (bez bazy). Kierownice dostarczane bez pedałów i biegów. Opcja ta przyda się tym, którzy nie potrzebują dodatkowego wyposażenia lub chcieliby je wybrać według własnego uznania.

— Kontroler ruchu. Kontrolery przeznaczone do sterowania rozgrywką za pomocą ruchów użytkownika. Zwykle mają przyciski i pozostałe tradycyjne elementy sterujące, ale ruchy monitorowane przez kontroler odgrywają ważną rolę. Nowoczesny kontroler ruchu to zwykle pilot ręczny; to wystarczy, aby symulować różnorodne działania w grze: uderzenia i bloki w walce wręcz, ruchy rakietą tenisową, machanie kijem golfowym, rzucanie kulą do kręgli itp. Takie sterowanie sprawia, że rozgrywka jest nie tylko interesująca i urozmaicona, ale też bardziej korzystna dla zdrowia – zamiast siedzieć w miejscu, zawodnicy poruszają się dość aktywnie. Działanie kontrolera ruchu opiera się zwykle na wykorzystaniu czujników mechanicznych – akcelerometru i żyroskopu; niektóre modele mogą mieć dodatkowe wyposażenie poprawiające dokładność, takie jak świecąca kula w Sony Move Motion Controller dla PlayStation.
Warto również zauważyć, że zwyczajowo do kontrolerów ruchu zalicza się Move Navigation Controller tej samej firmy Sony: nie śledzi on ruchów dłoni, jednak pierwotnie był przeznaczony do użytku z Move Motion Controller i nie zakłada niezależnego stosowania.

— Kontroler do gier arkadowych. Specjalistyczny kontroler imitujący panel sterowania automatu do gry. Z reguły taki kontroler łączy w sobie pad (a dokładniej prostą dźwignię bez przycisków) do sterowania ruchami i przyciski gry do różnych działań postaci. Głównych przycisków jest zwykle od sześciu do ośmiu - pozwala to poradzić sobie nawet z dość skomplikowanymi grami. Jak sama nazwa wskazuje, urządzenia tego typu przeznaczone są przede wszystkim do gier przeniesionych z automatów (i innych platform o podobnej mechanice sterowania), ale po pewnych poprawkach podobny kontroler może być używany w innych gatunkach.

— Broń do wirtualnej rzeczywistości. Kontrolery imitujące broń ręczną - najczęściej pistolety, czasem karabiny lub karabiny maszynowe. Ogólnie istnieją dwa rodzaje takich modeli. Pierwszy to kontrolery używane z goglami VR w strzelankach, aby zwiększyć wciągające wrażenia. Drugi rodzaj to modele do smartfonów i gier mobilnych, w tym wykorzystujących rozszerzoną rzeczywistość (AR). W takiej broni rolę ekranu gry pełni smartfon zainstalowany na specjalnej podstawce; zakręty i pochylenia są śledzone przez czujniki smartfona, a sam kontroler odpowiada za strzelanie, a także w większości przypadków za nawigację i dodatkowe akcje. W tym celu często znajdują się odpowiednie elementy sterujące bezpośrednio na „broni” - dźwignie, D-Pad'y itp.

— Wolant. Wolantami najczęściej nazywano zaawansowane kontrolery przeznaczone do wykorzystania w symulatorach lotniczych. Takie urządzenia są zaprojektowane z myślą o maksymalnym realizmie, w niektórych przypadkach nawet bezpośrednio kopiują one elementy sterujące konkretnych modeli samolotów; wolanty są wykorzystywane zarówno przez zapalonych pasjonatów, jak i profesjonalnych pilotów - do treningu na zaawansowanych symulatorach. Zauważ, że podstawą takiego kontrolera może być zarówno sam wolant (charakterystyczne „klaksony”), jak i uchwyt; ta ostatnia opcja różni się od konwencjonalnych joysticków (patrz wyżej) większą funkcjonalnością. I generalnie urządzenia z tej kategorii charakteryzują się dość zaawansowanym wyposażeniem. Nawet w najprostszych modelach zawiera ono co najmniej regulator ciągu (który może składać się z kilku dźwigni - dla kilku silników lub kilku różnych parametrów silnika) oraz rozbudowany zestaw przycisków i przełączników - zarówno na wolancie/uchwycie, jak i na regulatorze ciągu. Pedały mogą być również dołączone w zestawie. Jednak wyświetlacze i deski rozdzielcze, pozwalające na złożenie najbardziej kompletnej imitacji kokpitu pilota, są w większości sprzedawane osobno; więcej szczegółów patrz „Przyrządy do symulatorów lotu".

— Przyrząd do symulatorów lotu. Dodatkowe przyrządy i elementy sterujące przeznaczone do użytku w połączeniu z wolantami lub joystickami (patrz powyżej) w wysokiej klasy symulatorach lotniczych. Takie urządzenia mogą symulować deskę rozdzielczą z różnymi tarczami, wskaźnikami cyfrowymi i sygnałowymi, dźwigniami do sterowania ciągiem, skokiem śruby i mieszanką, panele przełączników dwustabilnych itp. Uzupełniając wolant lub pad o niezbędne urządzenia, można stworzyć dość dokładną imitację kokpitu samolotu. Jednak taki sprzęt jest drogi, obsługiwany przez ograniczoną liczbę symulatorów i może znacznie skomplikować sterowanie. Dlatego jest przeznaczony głównie dla wprawnych i wymagających użytkowników – zawodowych pilotów i zaawansowanych entuzjastów.

— Gamepad z uchwytem. Specjalny rodzaj gamepadów (patrz wyżej) przeznaczonych do użytku z urządzeniami mobilnymi (przede wszystkim smartfonami) o możliwie najprostszej konstrukcji. Takie kontrolery nie łączą się nawet z gadżetem do gier – wchodzą z nim w interakcje w formacie czysto mechanicznym, poprzez interakcję z ekranem dotykowym. Aby to zrobić, taki gamepad zwykle posiada dwa spusty, z których każdy jest podłączony do specjalnej ruchomej części nad ekranem smartfona; po naciśnięciu spustu odpowiednia część jest opuszczana na ekran, symulując dotyk palca. Dzięki temu gracz może korzystać jednocześnie z 4 niezależnych punktów dotyku – dwa pod kciukami, dwa pod mechanicznymi „rockerami” napędzanymi spustami. A niektóre modele to tak naprawdę uchwyty do smartfonów, które nie mają nawet mechaniki. A nawet w bardziej zaawansowanych rozwiązaniach żadne elektroniczne wypełnienie jest albo całkowicie nieobecne, albo pełni funkcje pomocnicze: na przykład istnieją pady z wbudowanymi wentylatorami chłodzącymi i/lub z trybem powerbank do ładowania smartfona.
Zwróć uwagę, że takie kontrolery mogą być używane tylko w grach, które albo są oryginalnie zaprojektowane do takiego sterowania (typowym przykładem jest PUBG Mobile), albo pozwalają na zmianę rozmieszczenia kontrolek na ekranie i umieszczenie oddzielnych przycisków ekranowych pod mechanicznymi „palcami” gamepada.

— Wyzwalacze. Kontrolery do użytku ze smartfonami lub tabletami z ekranem dotykowym. Są mocowane do obudowy urządzenia mobilnego, zapewniają wygodne położenie rąk podczas grania. Wyzwalacze są często wyposażone w mechanizmy typu spustowego oraz wrażliwymi na dotykową warstwę ekranu ruchomymi elementami, które dotykają określonego obszaru wyświetlacza przy naciśnięciu spustów. W zależności od układu w grze do wyzwalaczy można przypisać funkcje strzelania, celowania, wspomagania poruszania się itp.

— Pedały. Sprzedawane oddzielnie pedały przeznaczone do symulatorów samochodów lub samolotów i używane odpowiednio w połączeniu z kierownicami lub joystickami/wolantami (patrz wyżej). W „samochodowych” modelach samych pedałów może być dwa (gaz i hamulec) lub trzy (kompletny zestaw, w tym sprzęgło), mogą różnić się wielkością; z kolei pedały lotnicze są z definicji sparowane i symetryczne. Z reguły konkretna specjalizacja i kompatybilność z niektórymi głównymi kontrolerami są określone w oficjalnych danych dla takiego urządzenia; informacje te należy zdecydowanie wyjaśnić przed zakupem.

Całkowita liczba przycisków

Całkowita liczba przycisków przewidziana w konstrukcji kontrolera.

Im więcej przycisków - tym więcej dodatkowych funkcji można „powiązać” z kontrolerem, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że w trakcie gry trzeba będzie korzystać z innych elementów sterujących (np. klawiatury PC). Jednocześnie wiele konsoli do gier (patrz „Kompatybilność z platformami”) zapewnia określoną minimalną liczbę przycisków dla kompatybilnego gamepada - mniejsza liczba po prostu nie pozwoliłaby na pełne wykorzystanie wszystkich funkcji konsoli. Na przykład standardowy kontroler PlayStation 4 ma 11 przycisków.

Zwróć uwagę, że kontroler D-Pad (patrz poniżej) nie jest brany pod uwagę w tych obliczeniach: jest uważany za specyficzny element sterujący, chociaż opiera się na przyciskach.

Czas pracy

Czas ciągłej pracy kontrolera z autonomicznym zasilaniem (patrz wyżej) bez doładowywania lub wymiany baterii. Wybierając według tego wskaźnika, należy pamiętać, że jest on dość przybliżony, ponieważ w praktyce czas pracy zależy od intensywności gry, częstotliwości wyzwalania sprzężenia zwrotnego itp., a w modelach zasilanych wymiennymi bateriami - także od jakości tych baterii. W związku z tym faktyczna autonomia może być mniejsza, a czasem większa niż deklarowana. Niemniej jednak różne modele kontrolerów można łatwo porównać pod względem czasu pracy na ładowaniu podanym w specyfikacji.

Port do ładowania

Obecność standardowego złącza do ładowania.

- microUSB. Jedna z miniaturowych wersji złącza USB, która wciąż jest popularna w gadżetach, mimo pojawienia się bardziej zaawansowanego USB C. Ma stosunkowo skromne możliwości (w szczególności ustępuje USB C pod względem maksymalnie możliwej mocy ładowania), jednak ten punkt rzadko jest krytyczny. Przy tym kabli i ładowarek pod microUSB istnieje całkiem dużo.

USB C. Stosunkowo nowy rodzaj złącza USB, aktywnie nabierający rozpędu. Podobnie jak microUSB, jest niewielkich rozmiarów, jednak ma wygodniejszą odwracalną konstrukcję i zaawansowane funkcje, takie jak możliwość przesyłania większej mocy, co ma pozytywny wpływ na czas ładowania.
Dynamika cen
Nintendo Switch Joy-Con Controllers często porównują
Nintendo Switch Pro Controller często porównują