Polska
Katalog   /   Komputery   /   Podzespoły   /   Karty graficzne

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 1660 OC 6G vs Gigabyte GeForce RTX 2060 OC 6G

Dodaj do porównania
Gigabyte GeForce GTX 1660 OC 6G
Gigabyte GeForce RTX 2060 OC 6G
Gigabyte GeForce GTX 1660 OC 6GGigabyte GeForce RTX 2060 OC 6G
Porównaj ceny 1
od 1 205 zł
Produkt jest niedostępny
TOP sprzedawcy
Główne
Wzmocniony podsystem zasilania 6 + 2-fazowego. Wysokiej jakości elementy elektroniczne. Efektywny system chłodzenia. Małe fabryczne podkręcanie.
InterfejsPCI-E v3.0PCI-E v3.0
Procesor graficzny
Model GPUNVIDIA GeForce GTX 1660NVIDIA GeForce RTX 2060
ArchitekturaTuring
Pojemność pamięci6 GB6 GB
Rodzaj pamięciGDDR5GDDR6
Szyna pamięci192 bit192 bit
Częstotliwość GPU1830 MHz1755 MHz
Częstotliwość pracy pamięci8000 MHz14000 MHz
Proces technologiczny12 nm12 nm
Maks. rozdzielczość7680x4320 px7680x4320 px
Test Passmark G3D Mark11737 punkty(ów)13121 punkty(ów)
Złącza podłączenia
HDMI1 szt.1 szt.
Wersja HDMIv.2.0bv.2.0b
DisplayPort3 szt.3 szt.
Wersja DisplayPortv.1.4v.1.4
Część programowa
Wersja DirectX1212 Ultimate
Wersja OpenGL4.64.6
Obsługa VR
Liczba procesorów strumieniowych14081920
Liczba jednostek teksturujących88120
Dane ogólne
Maks. liczba podłączanych monitorów44
Chłodzenieaktywne (сhłodnica)aktywne (сhłodnica)
Liczba wentylatorów2 szt.2 szt.
Dodatkowe zasilanie8 pin8 pin
Zalecana moc zasilacza od450 W500 W
Liczba zajmowanych slotów22
Długość karty graficznej
226 mm /226x121x40/
225 mm /225x122x40/
Data dodania do E-Katalogmarzec 2019styczeń 2019

Model GPU

GPU to rodzaj procesora, przeznaczony do przetwarzania grafiki, który i określa podstawowe karty graficznej. Obecnie istnieją dwaj główni producenci – AMD i NVIDIA. Do wyścigu liderów dołączył też Intel z linią Intel Arc.

NVIDIA: GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070 i inne (wszystkie odnoszą się do GeForce 10 series ), GeForce GTX 1630, GeForce GTX 1650 (SUPER), GeForce GTX 1660 (SUPER, Ti), GeForce RTX 20 series, mianowicie GeForce RTX 2060 (SUPER), GeForce RTX 2070 (SUPER), GeForce RTX 2080 (SUPER, Ti), GeForce RTX 3050, GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3070..., GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4070 SUPER, GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4070 Ti SUPER, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4090, a także profesjonalne Quadro.

AMD: Radeon RX 400 series, Radeon RX 500 series w postaci Radeon RX 550, Radeon RX 560, Radeon RX 570, Radeon RX 580, Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6400, Radeon RX 6500 XT, Radeon RX 6600, Radeon RX 6600 XT, Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6950 XT, Radeon RX 7600, href="/list/189/pr-51235/">Radeon RX 7600 XT,Radeon RX 7700 XT, Radeon RX 7800 XT, Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 7900 XTX, Radeon RX 7900 GRE, Radeon RX Vega 56, Radeon RX Vega 64, AMD Radeon VII oraz profesjonalne FirePro.

Znając model GPU, możesz znaleźć szczegółowe dane na jego temat (specjalne funkcje, recenzje, opinie itp.) i ocenić, jak ta karta nadaje się do twoich celów. Należy zauważyć, że w kartach graficznych innych marek specyfikacja procesora graficznego może nieznacznie różnić się od standardowej (często w kierunku przyspieszenia i poprawy).

Architektura

Zestaw właściwości i cech charakterystycznych dla całej rodziny kart graficznych. Architektura GPU została zaprojektowana z myślą o masowych obliczeniach równoległych, aby wydajnie obsługiwać przetwarzanie grafiki komputerowej.

Nowoczesne karty graficzne są zbudowane zgodnie z jedną z kilku popularnych architektur:

Turinga. Architektura NVIDIA Turing zadebiutowała pod koniec 2018 roku. Został nazwany na cześć angielskiego matematyka Alana Turinga. Turing jest pionierem rdzeni RT ze śledzeniem promieni, które przyspieszają obliczenia ruchu światła i dźwięku w środowisku 3D nawet o 10 miliardów promieni na sekundę. Ponadto architektura jest wyposażona w rdzenie tensorowe, nowy wielowątkowy procesor i ujednoliconą architekturę pamięci podręcznej o dwukrotnie większej przepustowości (w porównaniu z poprzednimi generacjami). Używany przez firmę Turing w kartach graficznych GeForce RTX, Quadro RTX i Tesla T4.

Amper. Architektura RTX drugiej generacji, która zastąpiła Turinga w 2020 roku. Jej nazwa pochodzi od francuskiego fizyka i matematyka André-Marie Ampère. Architektura oznaczała powstanie kart graficznych do gier z serii NVIDIA GeForce RTX 3000. Ampere wprowadził nowe multiprocesory strumieniowe, rdzenie RT drugiej edycji i rdzenie tensorowe trzeciej generacji. Kluczowym punktem tych ulepszeń jest nie tylko wzrost wydajności rastra, ale także zmni...ejszenie obciążenia podczas obliczania promieni. Architektura Ampere znajduje się w rodzinie procesorów graficznych GeForce 30 firmy NVIDIA.

Adę Lovelace. Wprowadzona na rynek w 2021 roku rodzina procesorów graficznych Ada Lovelace zawiera nowe rdzenie 3G RT, które zapewniają dwukrotny wzrost wydajności dzięki ray tracingowi. Architektura wykorzystuje również rdzenie tensorowe czwartej generacji, które są nawet dwukrotnie szybsze w operacjach szkoleniowych AI, oraz rdzenie CUDA, które są dwukrotnie wydajniejsze w operacjach pojedynczej precyzji w porównaniu z rozwiązaniami poprzedniej generacji. Architektura ta jest zaimplementowana w kartach graficznych NVIDIA GeForce serii 4000 i 6000.

Nawigacja (RDNA). Pierwsze rozwiązania graficzne firmy AMD oparte na architekturze Navi RDNA pojawiły się latem 2019 roku. Mając połowę powierzchni chipa, udało mu się pomieścić te same 12,5 miliarda tranzystorów, co w poprzedniej generacji chipów na Vega 10. Karty graficzne oparte na architekturze Navi (RDNA) karty graficzne mają zwiększoną efektywność energetyczną i wydajność, zwłaszcza w grach. Debiut architektury miał miejsce w kartach graficznych z linii Radeon RX 5700.

Big Navi (RDNA 2). Architektura Big Navi (RDNA 2) jest w ruchu od 2020 roku. Dostała ulepszone jednostki obliczeniowe, ulepszony potok graficzny i nową szybką pamięć podręczną AMD Infinity Cache. Architektura wykazuje wysoki poziom efektywności energetycznej i wydajności. W szczególności, w porównaniu z pierwszą edycją RDNA, wzrost wydajności na wat wyniósł do 54%. Ponadto Big Navi ulepszyło sprzętowe urządzenia do ray tracingu (Ray Accelerator), który zapewnia bardziej realistyczne renderowanie grafiki w wymagających grach. Architektura ta wykorzystywana jest w kartach graficznych AMD Radeon RX serii 6000 oraz topowych konsolach do gier (Sony PlayStation 5, Xbox S/X).

Navi 3X (RDNA 3). Zmiany w trzeciej odsłonie architektury RDNA mają na celu kompleksową poprawę wydajności gier w wysokich rozdzielczościach 4K i 8K. Procesory graficzne oparte na RDNA 3 to pierwsze wieloukładowe procesory graficzne firmy AMD. Przeprojektowane jednostki obliczeniowe i technologia AMD Infinity Cache drugiej generacji zapewniają wzrost wydajności nawet o 54% w porównaniu z poprzednią generacją Big Navi Navi 3X. Poprawieniu uległa również wydajność ray tracingu – odpowiadające im bloki mogą liczyć na 50% więcej promieni na taktowanie. Architektura znalazła zastosowanie w kartach graficznych do gier z rodziny AMD Radeon RX 7000.

Rodzaj pamięci

Rodzaj pamięci graficznej używanej przez kartę graficzną (zobacz Pamięć GPU). Obecnie używane są następujące rodzaje pamięci:

- DDR3. Pamięć RAM ogólnego przeznaczenia, która nie jest wyspecjalizowana do przetwarzania grafiki i została pierwotnie stworzona do użytku we wspólnej systemowej pamięci RAM. Jednak ze względu na dobrą wydajność i stosunkowo niski koszt, został ostatnio użyta w kartach graficznych (choć głównie na poziomie budżetowym).

— DDR4. Dalszy, po DDR3, rozwój pamięci RAM ogólnego przeznaczenia. W szczególności w przypadku kart graficznych jest to niezwykle rzadkie ze względu na rozpowszechnienie bardziej zaawansowanych, specjalistycznych standardów.

- GDDR2. Pamięć drugiej generacji, zbudowana w oparciu o technologię Double Data-Rate („podwojona szybkość transferu danych”). W rzeczywistości jest to modyfikacja pamięci RAM typu DDR2, zoptymalizowana do użytku w kartach graficznych; tak jak oryginalna DDR2, zapewnia 4 operacje transferu danych na jeden cykl zegara (oryginalne operacje DDR - 2). Nie była szeroko stosowana ze względu na tendencję do silnego nagrzewania się podczas pracy.

- GDDR3. Ulepszona wersja GDDR2 (patrz wyżej). Charakteryzuje się wyższą efektywną częstotliwością (co za tym idzie - wydajnością), wyróżniając się jednocześnie niższą emisją ciepła. Niegdyś cieszyła się sporą popularnością, obecnie stopniowo wychodzi z użytku, ustępuj...ąc miejsca bardziej zaawansowanym standardom.

- GDDR5. Całkiem zaawansowany format pamięci graficznej; w przeciwieństwie do wcześniejszych wersji GDDR (patrz wyżej) jest oparta na pamięci RAM DDR3.

- GDDR5X. Dalsze ulepszenia pamięci GDDR5, mające na celu zwiększenie przepustowości (a tym samym ogólnej szybkości i wydajności grafiki). Różne ulepszenia konstrukcyjne umożliwiły osiągnięcie 2-krotnego wzrostu maksymalnej prędkości - do 12 Gb/s w porównaniu do 6 Gb/s w przypadku oryginalnej pamięci GDDR5. Jednocześnie, chociaż GDDR5X ma gorszą charakterystykę od HBM (patrz poniżej), jest znacznie tańsza.

- GDDR6. Dalszy, po GDDR5X, rozwój pamięci graficznej, takiej jak GDDR. Umożliwia przesyłanie danych z szybkością do 16 Gb/s na pin, czyli prawie dwa razy więcej niż GDDR5, przy niższym napięciu roboczym. Takie cechy pozwalają wykorzystać GDDR6 do pracy z rozdzielczościami 4K i wyższymi, a także systemami wirtualnej rzeczywistości; karty graficzne z taką pamięcią to głównie rozwiązania z najwyższej półki.

- GDDR6X. Ulepszona wersja GDDR6 wydana jesienią 2020 roku. Według twórców jest to najszybsza pamięć graficzna w momencie premiery. Jedną z kluczowych aktualizacji jest zastosowanie tak zwanej modulacji wielowarstwowej PAM4, która umożliwia przesyłanie 2 bitów danych na cykl (w przeciwieństwie do 1 bitu w poprzednikach). Dzięki temu przepustowość GDDR6X może osiągnąć 21 Gb/s dla 1 pinu i 1 TB/s dla całego bloku pamięci (w porównaniu z odpowiednio 16 Gb / si 700 GB/s w poprzedniej wersji). Ten rodzaj pamięci jest świetny nawet dla najpotężniejszych nowoczesnych kart graficznych, jednak odpowiednio też kosztuje.

- HBM. Rodzaj pamięci zaprojektowany w oparciu o maksymalne zwiększenie przepustowości. Różni się zasadniczo od różnych wersji GDDR tym, że moduł HBM jest zbudowany na zasadzie „kanapki” - układy pamięci są ułożone warstwowo i umożliwiają jednoczesny dostęp; a do komunikacji z procesorem stosowana jest specjalna warstwa krzemu tzw. „interposer”, który zapewnia wydajną transmisję dużych ilości danych. Dzięki temu HBM znacznie (kilkakrotnie) przewyższa nawet najbardziej zaawansowane wersje GDDR pod względem szybkości, a częstotliwość taktowania takich modułów pamięci jest niska, co daje kolejną zaletę - wyjątkowo niskie zużycie energii i wydzielanie ciepła. Główną wadą tej technologii jest jej wysoki koszt.

- HBM2. Druga generacja szybkich pamięci typu HBM, wprowadzona w 2016 roku. Więcej informacji na temat ogólnych funkcji HBM znajduje się powyżej, a w przypadku HBM2 przepustowość została podwojona w porównaniu z pierwszą wersją tej technologii. To sprawia, że ta pamięć jest idealna do zadań wymagających dużej ilości zasobów, takich jak praca z wirtualną rzeczywistością.

Częstotliwość GPU

Częstotliwość pracy procesora graficznego karty graficznej. Z reguły im wyższa częstotliwość GPU, tym wyższa wydajność karty graficznej, ale parametr ten nie jest jedyny - wiele zależy również od cech konstrukcyjnych karty graficznej, w szczególności od rodzaju i ilości pamięci graficznej (patrz odpowiednie punkty słownika). W konsekwencji nierzadko zdarza się, że spośród dwóch kart graficznych model o niższej częstotliwości CPU może być bardziej wydajny. Ponadto warto zauważyć, że procesory o wysokiej częstotliwości mają również wysokie wydzielanie ciepła, co wymaga zastosowania wydajnych systemów chłodzenia.

Częstotliwość pracy pamięci

Szybkość, z jaką karta graficzna może przetwarzać dane przechowywane w jej pamięci VRAM. W rzeczywistości wartość ta określa maksymalną liczbę operacji odbierania lub przesyłania danych przez moduł pamięci w jednostce czasu. Częstotliwość ta wyrażana jest w megahercach (MHz) – milionach operacji na sekundę. Wysoka częstotliwość pamięci VRAM pomaga poprawić wydajność przy wykonywaniu zadań wymagających dużych zasobów, takich jak przetwarzanie tekstur, renderowanie grafiki i inne operacje graficzne. Jednak parametr nie jest jedynym czynnikiem wpływającym na ogólną wydajność karty graficznej — ważne jest, aby wziąć pod uwagę architekturę GPU, liczbę rdzeni, częstotliwość rdzeni i inne parametry.

Test Passmark G3D Mark

Wynik pokazany przez kartę graficzną w teście porównawczym Passmark G3D Mark.

Testy porównawcze pozwalają ocenić rzeczywiste możliwości (przede wszystkim ogólną wydajność) karty graficznej. Jest to szczególnie wygodne w świetle faktu, że karty graficzne o podobnych charakterystykach w praktyce mogą znacznie różnić się możliwościami (na przykład ze względu na różnicę w jakości optymalizacji poszczególnych elementów do wykonywania połączeń). A Passmark G3D Mark jest obecnie najpopularniejszym testem porównawczym kart graficznych. Wyniki tego testu są przedstawiane w punktach, przy czym większa liczba punktów odpowiada wyższej wydajności. Od połowy 2020 roku liczba punktów zdobytych w najbardziej zaawansowanych kartach graficznych może przekroczyć 17 000.

Należy pamiętać, że Passmark G3D Mark służy nie tylko do ogólnej oceny wydajności, ale także do określania zgodności karty graficznej z określonym procesorem. Procesor i karta graficzna muszą być w przybliżeniu równe pod względem ogólnego poziomu mocy obliczeniowej, w przeciwnym razie jeden komponent "cofnie się" do drugiego: na przykład słaby procesor nie pozwoli na pełne wykorzystanie potencjału potężnej karty graficznej do gier. Aby wyszukać kartę wideo dla określonego modelu procesora, możesz skorzystać z listy „Optymalne dla procesorów AMD” lub „Optymalne dla procesorów Intel” w naszym katalogu.

Wersja DirectX

Najnowsza wersja DirectX obsługiwana przez kartę graficzną.

DirectX to zestaw narzędzi programowych dla systemu Windows, który zapewnia interakcję między programami i komponentami sprzętowymi systemu, w tym kartą graficzną. W rzeczywistości istnienie DirectX oszczędza programistom konieczności pisania wersji programów dla każdej konkretnej konfiguracji systemu: jeśli program jest zgodny z DirectX, będzie działał poprawnie na każdym systemie z zainstalowaną odpowiednią wersją DirectX (lub nowszą).

Im nowszą wersję DirectX jest w stanie obsługiwać karta graficzna, tym szersze są jej możliwości. Dotyczy to zwłaszcza przetwarzania złożonej grafiki i efektów specjalnych, w szczególności w grach. Jednocześnie gra zoptymalizowana pod kątem nowszej wersji DirectX może równie dobrze działać z wcześniejszą wersją, ale pełny zestaw efektów wideo nie będzie dostępny dla użytkownika.

Na dzień dzisiejszy najnowsza wersja to DirectX 12, obsługiwana przez większość nowoczesnych kart graficznych. Jednocześnie zauważamy, że ta wersja jest również kompatybilna z kartami graficznymi pierwotnie zaprojektowanymi dla Direct X 11 – chociaż możliwe, że nie wszystkie funkcje będą dostępne w takich przypadkach.

Liczba procesorów strumieniowych

Liczba procesorów strumieniowych przewidzianych w karcie graficznej.

Procesor strumieniowy to oddzielna część GPU, zaprojektowana do wykonywania jednego shader'a na raz. Z kolei shadery - to niewielkie programy odpowiedzialne za tworzenie indywidualnych efektów graficznych (np. połysk powierzchni, odblaski na powierzchni wody, rozmycie ruchu itp.). W związku z tym, im więcej procesorów strumieniowych przewidziano w konstrukcji, tym więcej shaderów karta graficzna może jednocześnie wykonywać i tym wyższa jest jej moc obliczeniowa. Ogólnie jest to jednak dość specyficzny parametr, aktualny głównie dla profesjonalnych programistów, modderów i entuzjastycznych graczy.

Liczba jednostek teksturujących

Liczba jednostek teksturujących zawartych w GPU.

Jak sama nazwa wskazuje, takie jednostki odpowiadają za pracę z teksturami. Tekstura z kolei jest jednym z głównych elementów grafiki 3D: obraz nałożony na powierzchnię trójwymiarowego obiektu (podobnie jak np. tapeta jest przyklejana do ściany lub etykieta nakładana na pudełko). Konkretnym przeznaczeniem jednostek teksturujących jest selekcja tekstur i nakładanie ich na powierzchnię obiektów geometrycznych. Przy ceteris paribus, większa liczba takich jednostek oznacza lepszą wydajność graficzną; choć generalnie jest to dość specyficzny parametr, przeznaczony głównie dla specjalistów i niezwykle rzadko potrzebny zwykłym użytkownikom.
Dynamika cen
Gigabyte GeForce GTX 1660 OC 6G często porównują
Gigabyte GeForce RTX 2060 OC 6G często porównują