Długość karty graficznej, do
Maksymalna długość karty graficznej, którą można zainstalować w tej obudowie.
Nowoczesne wysokowydajne karty graficzne średniego i najwyższego poziomu często wyróżniają się znaczną długością, dlatego taka karta nie pasuje do każdej obudowy. Wobec tego przed zebraniem komponentów warto ocenić długość planowanej karty graficznej i wybrać obudowę, w której na pewno się zmieści. Takie przewidywanie nie będzie zbyteczne w żadnym wypadku, ale jest szczególnie istotne, jeśli budujesz system, który wymaga wydajnej karty graficznej - na przykład wysokiej klasy komputer do gier lub stację roboczą do projektowania 3D.
Kolor podświetlenia
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat oświetlenia dekoracyjnego, patrz „Typ podświetlenia” powyżej. Tutaj zauważamy, że może ono mieć różne odcienie, a czasami w specyfikacji wskazuje się kilka opcji jednocześnie. Jeśli te opcje są wymienione z „i” (na przykład „czerwony, niebieski i zielony”), oznacza to, że ten model zawiera wszystkie wskazane kolory, a użytkownik może przełączać się między nimi według własnego uznania. Jeśli odcienie są wymienione za pomocą „lub” (na przykład „czerwony, niebieski lub zielony”), oznacza to, że ten model jest dostępny w kilku modyfikacjach różniących się kolorem podświetlenia.
Osobno warto wspomnieć o opcji „RGB”. To nazwa najbardziej zaawansowanego podświetlenia, którego odcień można wybrać według własnego uznania. Co prawda, oryginalne podświetlenie RGB może wyświetlać jednocześnie tylko jeden z kilku podstawowych kolorów (biały, żółty, zielony, czerwony, niebieski lub fioletowy); niemniej jednak nawet te możliwości wystarczą, aby dostosować wygląd obudowy i zastosować różne efekty (np. synchronizację podświetlenia – patrz niżej).
A stosunkowo niedawno pojawił się jeszcze bardziej zaawansowany rodzaj regulowanych systemów -
podświetlenie ARGB. Kluczową różnicą pomiędzy ARGB a klasycznym RGB jest możliwość jednoczesnej pracy diod o różnych kolorach. Innymi słowy, klasyczne podświetlenie RGB może wyświetlać tylko jeden kolor na raz, podczas gdy ARGB może wyświetlać kilka kolorów w
...celu uzyskania dodatkowych efektów. Również podświetlenie ARGB jest podłączane za pomocą złącza 3pin 5v, podczas gdy zwykłe RGB używa złącza 4pin 12v. Może być reprezentowane przez różne rodzaje podświetlenia. Tym samym ARGB jest często zintegrowane z układem chłodzenia, panelem przednim i magnetycznymi paskami LED, które użytkownik może zamontować według własnego uznania. Do sterowania podświetleniem zwykle dostarczany jest specjalny kontroler, a przyciski lub pokrętła do przełączania trybów pracy podświetlenia są umieszczone na panelu interfejsu. W niektórych przypadkach podświetleniem steruje płyta główna za pomocą specjalnego złącza. Wiele systemów ARGB obsługuje możliwość dostrajania za pomocą specjalistycznego oprogramowania.Liczba zatok 5,25"
Liczba zatok 5,25 cala przewidzianych w konstrukcji obudowy. Takie zatoki są wykonane tylko jako zewnętrzne, to znaczy są dostępne z zewnątrz bez otwierania obudowy (w przeciwieństwie do 3,5 cala, patrz odpowiednie punkty glosariusza). Obecnie zatoki 5,25 cala służą głównie do instalowania napędów optycznych, wewnętrznych dysków twardych w wymiennych adapterach -"kieszeniach" (Mobile Rack), czasami - dodatkowych wentylatorów. Również w takich zatokach za pomocą specjalnych adapterów można instalować urządzenia 3,5 cala. Przeważnie obudowy są wyposażone w
jedną zatokę 5,25 cala lub
dwie zatoki. Ale są
modele z 3 lub więcej zatokami, a także
obudowy bez zewnętrznych zatok.
Miejsca na wentylatory z boku
Liczba miejsc na wentylatory
po bokach obudowy, a także rozmiar wentylatorów, dla którego te miejsca są przeznaczone. Obecność samych wentylatorów w zestawie należy wyjaśniać osobno.
Uważa się, że im większy wentylator, tym bardziej zaawansowany on jest: duża średnica pozwala na wydajną pracę przy stosunkowo niskich obrotach, co zmniejsza hałas i zużycie energii. Wentylatory obudowy są dostępne w kilku standardowych średnicach, a miejsca dla nich mogą być zaprojektowane dla jednego lub kilku rozmiarów - na przykład 120/140 mm. Jednocześnie w niektórych modelach dostępna liczba miejsc zależy również od wybranego rozmiaru: na przykład są obudowy do gier, w których można zainstalować jeden wentylator o średnicy 180 mm z boku lub cztery wentylatory o średnicy 120 mm jednocześnie.
Miejsca na wentylatory na górze
Liczba miejsc na wentylatory
na panelu górnym obudowy, a także rozmiar wentylatorów, dla którego te miejsca są przeznaczone. Obecność samych wentylatorów w zestawie należy wyjaśniać osobno.
Uważa się, że im większy wentylator, tym bardziej zaawansowany on jest: duża średnica pozwala na wydajną pracę przy stosunkowo niskich obrotach, co zmniejsza hałas i zużycie energii. Wentylatory obudowy są dostępne w kilku standardowych średnicach, a miejsca dla nich mogą być zaprojektowane dla jednego lub kilku rozmiarów - na przykład 120/140 mm. Jednocześnie w niektórych modelach dostępna liczba miejsc zależy również od wybranego rozmiaru: na przykład istnieją obudowy do gier, w których można zainstalować jeden wentylator o średnicy 180 mm na górze lub cztery wentylatory o średnicy 120 mm jednocześnie.
Miejsca na wentylatory
Całkowita liczba miejsc do montażu wentylatorów przewidziana w konstrukcji obudowy.
Im wydajniejszy system, im więcej komponentów on zawiera, tym mocniejszego chłodzenia będzie on wymagał; dlatego liczba miejsc na wentylatory jest z reguły bezpośrednio związana z wielkością i przeznaczeniem obudowy. Należy również pamiętać, że przy tej samej liczbie miejsce do montażu poszczególnych wentylatorów może być różne - z tyłu, z boku, na górze itp.
Umiejscowienie
Umiejscowienie przedniego zestawu złączy, przewidzianego w obudowie. Złącza te mogą znajdować się
na panelu przednim,
na panelu bocznym lub
na górze obudowy. Pierwsze dwa warianty występują we wszystkich formatach obudów (patrz wyżej), podczas gdy umiejscowienie na górze jest uważane za optymalne dla rozwiązań typu Tower, pierwotnie przeznaczonych do montażu pod biurkiem.
USB 2.0
Liczba natywnych
złączy USB 2.0 zapewnionych w obudowie.
Złącza te znajdują się zwykle z przodu (więcej szczegółów w „Rozmieszczenie”). Są najwygodniejsze w przypadku urządzeń peryferyjnych, które trzeba często podłączać i odłączać - na przykład pendrive'ów (w przypadku urządzeń podłączonych na stałe wygodniej jest używać złączy płyty głównej znajdujących się na tylnym panelu). W szczególności USB 2.0 jest obecnie uważany za przestarzały: zapewnia prędkość przesyłania danych tylko 480 Mb/s i stosunkowo niski pobór mocy. Niemniej jednak w wielu przypadkach okazuje się to w zupełności wystarczające, a porty USB 2.0 są nadal wykorzystywane, także w dość zaawansowanych obudowach.
USB 3.2 gen1
Liczba natywnych złączy USB 3.2 Gen1 (wcześniej oznaczanych jako USB 3.1 Gen1 i
USB 3.0) dostępnych w obudowie.
Złącza te znajdują się zwykle z przodu (więcej szczegółów w „Rozmieszczenie”). Są najwygodniejsze w przypadku urządzeń peryferyjnych, które trzeba często podłączać i odłączać - na przykład pendrive'ów (w przypadku urządzeń podłączonych na stałe wygodniej jest używać złączy płyty głównej znajdujących się na tylnym panelu). W szczególności standard USB 3.2 Gen1 zastąpił opisany powyżej USB 2.0, zapewnia 10 razy wyższą prędkość przesyłania danych (do 4,8 Gb/s) i wyższe zasilanie, a do takich złączy można również podłączyć peryferia w standardzie USB 2.0.
Warto pamiętać, że do normalnej pracy portów ich liczba i wersje muszą odpowiadać możliwościom płyty głównej.