Porównanie Cougar Vantar vs Cougar 200K
Dodaj do porównania | ||
|---|---|---|
| Cougar Vantar | Cougar 200K | |
| Porównaj ceny 1 | Porównaj ceny 1 | |
| Opinie | ||
| TOP sprzedawcy | ||
Antighosting (jednoczesne naciśnięcie 19 określonych klawiszy) | ||
| Łączność | przewodowa | przewodowa |
| Długość kabla | 1.6 m | |
| Typ | gamingowa | gamingowa |
| Układ | 100% (pełnowymiarowa) | 100% (pełnowymiarowa) |
| Układ | ANSI | JIS |
Klawiatura | ||
| Skok klawiszy | niski | niski |
| Rodzaj klawiszy | klasyczne | klasyczne |
| Konstrukcja klawiszy | nożycowa | nożycowa |
| Anti-Ghosting | ||
| #KRO | 19-KRO | |
| Klawisz Fn | ||
Cechy dodatkowe | ||
| Kolor liter cyrylicy | biały | |
| Regulacja głośności | poprzez Fn | poprzez Fn |
| Tryb gry | ||
| Podświetlenie | wielokolorowe | wielokolorowe |
Podłączenie i zasilanie | ||
| Kabel | USB-A | USB-A |
Dane ogólne | ||
| Wymiary | 445x132x20 mm | |
| Waga | 800 g | |
| Kolor obudowy | ||
| Data dodania do E-Katalog | luty 2017 | lipiec 2015 |
Porównaj Cougar Vantar i 200K
Porównanie cen
Być może zainteresuje Cię również
Moje porównania
Cougar Vantar często porównują
Glosariusz
Długość kabla
Długość kabla, w jaki wyposażona jest klawiatura z możliwością podłączenia przewodowego (patrz „Typ podłączenia”).
Przy wyborze tego parametru należy przede wszystkim wziąć pod uwagę odległość urządzenia od portu przyłączeniowego: za krótki kabel może po prostu nie dosięgnąć złącza, a za długi kabel może się poplątać i stworzyć niedogodność. Jeśli chodzi o konkretne wartości, długość referencyjna to 1,8 m. Istnieją jednak kable zarówno krótsze, jak i dłuższe.
Przy wyborze tego parametru należy przede wszystkim wziąć pod uwagę odległość urządzenia od portu przyłączeniowego: za krótki kabel może po prostu nie dosięgnąć złącza, a za długi kabel może się poplątać i stworzyć niedogodność. Jeśli chodzi o konkretne wartości, długość referencyjna to 1,8 m. Istnieją jednak kable zarówno krótsze, jak i dłuższe.
Układ
Rozkład opisuje fizyczną geometrię klawiszy i standard ich rozmieszczenia: kształt Enter i Shift, obecność dodatkowych klawiszy, szerokość spacji, a w efekcie zgodność z zestawami keycapów i wygodę pisania. Na efektywność w oprogramowaniu i grach standardy niemal nie wpływają — ważniejszy jest komfort i łatwość znalezienia odpowiednich keycapów/obudów. Wyróżnia się następujące rodzaje:
— ANSI (amerykański). Charakterystyczną cechą amerykańskiego układu jest jednorządowy klawisz Enter; to jedyny z popularnych układów, w którym ten przycisk zajmuje jeden rząd, a nie dwa. Ponadto, w przeciwieństwie do europejskiego ISO, klawisze Shift na klawiaturach ANSI mają taką samą szerokość, a klawisz Alt — to samo przeznaczenie. Backslash „\” standardowo umieszczany jest nad Enterem i może mieć zwiększoną długość.
— ISO (europejski). Jedną z charakterystycznych cech europejskiego układu jest klawisz Enter, zajmujący dwa rzędy i nieco szerszy w górnej części. Ponadto, klawisze modyfikujące są asymetryczne: Shifty różnią się rozmiarem (lewy jest krótszy od prawego), a Alty — przeznaczeniem (prawy Alt oznaczany jest jako „Alt Gr” i służy do wstawiania znaków specjalnych europejskich języków). Od podobnego w wielu aspektach „japońskiego” układu JIS, układ ISO różni się miejscem umieszczenia backslasha „\” — standardowo znajduje się on obok lewego Shifta (w niektórych modelach — dubluje się obok Entera). Ws...kutek tego lewy Shift jest krótszy niż zazwyczaj; może to powodować niedogodności, zwłaszcza na początku.
— KS (koreański). „Koreański” układ można rozpoznać po charakterystycznym kształcie klawisza Enter: zajmuje on dwa rzędy i w dolnej części ma większą długość niż w górnej. Kolejną szczególnością jest backslash „\” umieszczony po lewej stronie Backspace, co wymusza zmniejszenie samego Backspace w porównaniu do innych układów.
— JIS (japoński). Układ w wielu aspektach podobny do europejskiego ISO: przewiduje taki sam dwurzędowy Enter z dłuższą górną połową, w wielu modelach prawy Alt ma oznaczenie „Alt Gr” i służy do wstawiania znaków specjalnych. Główne różnice obejmują dwie kwestie: długość lewego Shifta (jest w JIS standardowa, a nie zmniejszona) i miejsce umiejscowienia backslasha „\” (jest on standardowo umieszczony po lewej stronie dolnej połowy Entera, tam gdzie w niektórych klawiaturach ISO znajduje się drugi, dodatkowy backslash).
— ANSI (amerykański). Charakterystyczną cechą amerykańskiego układu jest jednorządowy klawisz Enter; to jedyny z popularnych układów, w którym ten przycisk zajmuje jeden rząd, a nie dwa. Ponadto, w przeciwieństwie do europejskiego ISO, klawisze Shift na klawiaturach ANSI mają taką samą szerokość, a klawisz Alt — to samo przeznaczenie. Backslash „\” standardowo umieszczany jest nad Enterem i może mieć zwiększoną długość.
— ISO (europejski). Jedną z charakterystycznych cech europejskiego układu jest klawisz Enter, zajmujący dwa rzędy i nieco szerszy w górnej części. Ponadto, klawisze modyfikujące są asymetryczne: Shifty różnią się rozmiarem (lewy jest krótszy od prawego), a Alty — przeznaczeniem (prawy Alt oznaczany jest jako „Alt Gr” i służy do wstawiania znaków specjalnych europejskich języków). Od podobnego w wielu aspektach „japońskiego” układu JIS, układ ISO różni się miejscem umieszczenia backslasha „\” — standardowo znajduje się on obok lewego Shifta (w niektórych modelach — dubluje się obok Entera). Ws...kutek tego lewy Shift jest krótszy niż zazwyczaj; może to powodować niedogodności, zwłaszcza na początku.
— KS (koreański). „Koreański” układ można rozpoznać po charakterystycznym kształcie klawisza Enter: zajmuje on dwa rzędy i w dolnej części ma większą długość niż w górnej. Kolejną szczególnością jest backslash „\” umieszczony po lewej stronie Backspace, co wymusza zmniejszenie samego Backspace w porównaniu do innych układów.
— JIS (japoński). Układ w wielu aspektach podobny do europejskiego ISO: przewiduje taki sam dwurzędowy Enter z dłuższą górną połową, w wielu modelach prawy Alt ma oznaczenie „Alt Gr” i służy do wstawiania znaków specjalnych. Główne różnice obejmują dwie kwestie: długość lewego Shifta (jest w JIS standardowa, a nie zmniejszona) i miejsce umiejscowienia backslasha „\” (jest on standardowo umieszczony po lewej stronie dolnej połowy Entera, tam gdzie w niektórych klawiaturach ISO znajduje się drugi, dodatkowy backslash).
Anti-Ghosting
Technologia mająca na celu neutralizację naciśnięć klawiszy duchów w klawiaturach z ambicjami gamingowymi. Funkcja pozwala na jednoczesne naciśnięcie dużej liczby klawiszy bez fałszywego wyzwalania sąsiednich przycisków - podobna sytuacja często występuje w klawiaturach membranowych ze względu na specyfikę ich konstrukcji.
#KRO
Parametr określający maksymalną liczbę jednocześnie wciskanych klawiszy, sygnał, z którego klawiatura może przetwarzać i przesyłać do komputera. Skrót KRO zamiast symbolu krzyżyka zawiera liczbę oznaczającą liczbę klawiszy, które można nacisnąć jednocześnie. Większość klawiatur membranowych jest dostępna w klasie 2KRO i 3KRO, modele mechaniczne zwykle zaczynają się od 6KRO. Oznaczenie NKRO oznacza, że możliwe jest wydanie sygnału z nieograniczonej liczby kluczy w jednym posiedzeniu.
Kolor liter cyrylicy
Kolor liter cyrylicy nadrukowanych na klawiaturze.
Ten kolor jest zwykle wybierany tak, aby litery były dobrze widoczne. Ten szczegół nie wpływa na funkcjonalność klawiatury, a wybór w tym przypadku zależy głównie od osobistych preferencji. Jest jednak również praktyczny moment: dla niedoświadczonych użytkowników, którzy nie opanowali pisania na ślepo, pożądane jest, aby litery wyróżniały się jak najbardziej na tle klawiszy.
Szczególny przypadek stanowią litery przezroczyste - stosuje się je w klawiaturach wyposażonych w podświetlenie (patrz poniżej), dzięki czemu takie znaki są widoczne nawet w ciemności przy włączonym podświetleniu.
Ten kolor jest zwykle wybierany tak, aby litery były dobrze widoczne. Ten szczegół nie wpływa na funkcjonalność klawiatury, a wybór w tym przypadku zależy głównie od osobistych preferencji. Jest jednak również praktyczny moment: dla niedoświadczonych użytkowników, którzy nie opanowali pisania na ślepo, pożądane jest, aby litery wyróżniały się jak najbardziej na tle klawiszy.
Szczególny przypadek stanowią litery przezroczyste - stosuje się je w klawiaturach wyposażonych w podświetlenie (patrz poniżej), dzięki czemu takie znaki są widoczne nawet w ciemności przy włączonym podświetleniu.
Tryb gry
Obecność specjalnego trybu gry na klawiaturze.
Funkcja ta występuje wyłącznie w modelach odpowiedniej specjalizacji (patrz „Rodzaje”). Włączenie trybu gry dezaktywuje niektóre klawisze i skróty klawiaturowe używane w systemie - na przykład przycisk Windows do wywoływania menu Start i przycisk menu kontekstowego. Dzięki temu nie musisz się martwić, że przypadkowe naciśnięcie klawisza uruchomi funkcję systemową i przerwie grę.
W wielu modelach można dostosować określony zestaw klawiszy, które są dezaktywowane w trybie gry.
Funkcja ta występuje wyłącznie w modelach odpowiedniej specjalizacji (patrz „Rodzaje”). Włączenie trybu gry dezaktywuje niektóre klawisze i skróty klawiaturowe używane w systemie - na przykład przycisk Windows do wywoływania menu Start i przycisk menu kontekstowego. Dzięki temu nie musisz się martwić, że przypadkowe naciśnięcie klawisza uruchomi funkcję systemową i przerwie grę.
W wielu modelach można dostosować określony zestaw klawiszy, które są dezaktywowane w trybie gry.









