Porównanie klawiatur
Zapisz listę
Dodaj do porównania | |
|---|---|
| Cougar Vantar | |
| Porównaj ceny 2 | |
| Opinie | |
| TOP sprzedawcy | |
Antighosting (jednoczesne naciśnięcie 19 określonych klawiszy) | |
| Łączność | przewodowa |
| Długość kabla | 1.6 m |
| Typ | gamingowa |
| Układ | 100% (pełnowymiarowa) |
| Układ | ANSI |
Klawiatura | |
| Skok klawiszy | niski |
| Rodzaj klawiszy | klasyczne |
| Konstrukcja klawiszy | nożycowa |
| Anti-Ghosting | |
| #KRO | 19-KRO |
| Klawisz Fn | |
Cechy dodatkowe | |
| Regulacja głośności | poprzez Fn |
| Tryb gry | |
| Podświetlenie | wielokolorowe |
Podłączenie i zasilanie | |
| Kabel | USB-A |
Dane ogólne | |
| Wymiary | 445x132x20 mm |
| Waga | 800 g |
| Kolor obudowy | |
| Data dodania do E-Katalog | luty 2017 |
Porównanie cen
Być może zainteresuje Cię również
Glosariusz
Łączność
- Przewodowa. Podłączenie za pomocą kabla z jednym lub drugim typem złącza - najczęściej USB, rzadziej PS/2 lub firmową wtyczką (patrz „Interfejs połączeniowy”). Klawiatury przewodowe wyróżniają się niskim kosztem i ogólną wygodą - w tym sensie, że nie wymagają akumulatora, a czas pracy jest nieograniczony. Co prawda, przewód ogranicza mobilność; jednak biorąc pod uwagę, że klawiatura jest najczęściej używana w pobliżu komputera, tej wady nie można nazwać krytyczną.
- Radio. Połączenie bezprzewodowe przez kanał radiowy z reguły przez adapter bezprzewodowy podłączany do komputera przez gniazdo USB. Główną zaletą tej opcji jest brak samego przewodu; jednocześnie zasięg komunikacji wynosi zwykle kilkanaście metrów, co daje swobodę ruchów, a nawet pozwala używać klawiatury jako „pilota do komputera”. Z drugiej strony, modele bezprzewodowe są znacznie droższe od przewodowych, a ich działanie wymaga osobnego zasilania z akumulatora lub akumulatorów, których ładowanie jest ograniczone - odpowiednio czas ciągłej pracy jest ograniczony. Osobno zauważamy, że ta opcja jest przeznaczona głównie dla stacjonarnych komputerów; jeśli do laptopa potrzebna jest klawiatura bezprzewodowa, lepiej zwrócić uwagę na modele Bluetooth (patrz poniżej).
- Bluetooth. Inny sposób bezprzewodowego podłączenia klawiatur. Z t...echnicznego punktu widzenia Bluetooth opiera się na falach radiowych, ale technologia ta ma swoje własne cechy, dlatego jest wskazywana oddzielnie od „normalnego” podłączenia przez kanał radiowy (patrz wyżej). Główną z tych cech jest to, że wiele modeli współczesnej elektroniki (prawie wszystkie laptopy i tablety, niektóre komputery stacjonarne itp.) jest wyposażonych we wbudowane moduły Bluetooth, co pozwala na podłączenie takich klawiatur bez użycia dodatkowych adapterów. Dodatkowo zasięg takiego połączenia to oficjalnie co najmniej 10 m (w praktyce oczywiście zależy to od przeszkód, zakłóceń itp.). Ta opcja będzie optymalna, jeśli potrzebna jest klawiatura bezprzewodowa do urządzenia obsługującego technologię Bluetooth.
- Bluetooth / radio. Klawiatury bezprzewodowe, które można łączyć zarówno przez Bluetooth, jak i kanał radiowy. Szczegółowe informacje na temat każdej z tych opcji można znaleźć powyżej. Tutaj zauważamy, że taka klawiatura zwykle łączy się bezpośrednio z urządzeniem Bluetooth (na przykład laptopem), a jeśli komputer nie obsługuje Bluetooth, można podłączyć do niego adapter USB i skorzystać z połączenia przez kanał radiowy. Dzięki temu klawiatura jest tak wszechstronna, jak to tylko możliwe. Jednak taka wszechstronność znacząco wpływa na koszty i nie jest tak często wymagana; w związku z tym ta opcja nie została zbyt rozpowszechniona.
- Bluetooth/radio/przewodowa. Klawiatury obsługujące wszystkie trzy z powyższych sposobów podłączenia. Jest to najbardziej wszechstronna opcja, dająca użytkownikowi swobodę wyboru w różnych sytuacjach. Na przykład podczas grania lub oglądania filmu można usiąść w wygodnym fotelu z dala od ekranu, podłączając urządzenie bezprzewodowo, a podczas pisania lub surfowania po Internecie można poruszać się po stole i używać przewodu, oszczędzając energię akumulatora. Jednocześnie taka wszechstronność nie jest tak często wymagana i nie jest tania, dlatego modele z tego typu podłączeniem również nie są popularne.
- Radio. Połączenie bezprzewodowe przez kanał radiowy z reguły przez adapter bezprzewodowy podłączany do komputera przez gniazdo USB. Główną zaletą tej opcji jest brak samego przewodu; jednocześnie zasięg komunikacji wynosi zwykle kilkanaście metrów, co daje swobodę ruchów, a nawet pozwala używać klawiatury jako „pilota do komputera”. Z drugiej strony, modele bezprzewodowe są znacznie droższe od przewodowych, a ich działanie wymaga osobnego zasilania z akumulatora lub akumulatorów, których ładowanie jest ograniczone - odpowiednio czas ciągłej pracy jest ograniczony. Osobno zauważamy, że ta opcja jest przeznaczona głównie dla stacjonarnych komputerów; jeśli do laptopa potrzebna jest klawiatura bezprzewodowa, lepiej zwrócić uwagę na modele Bluetooth (patrz poniżej).
- Bluetooth. Inny sposób bezprzewodowego podłączenia klawiatur. Z t...echnicznego punktu widzenia Bluetooth opiera się na falach radiowych, ale technologia ta ma swoje własne cechy, dlatego jest wskazywana oddzielnie od „normalnego” podłączenia przez kanał radiowy (patrz wyżej). Główną z tych cech jest to, że wiele modeli współczesnej elektroniki (prawie wszystkie laptopy i tablety, niektóre komputery stacjonarne itp.) jest wyposażonych we wbudowane moduły Bluetooth, co pozwala na podłączenie takich klawiatur bez użycia dodatkowych adapterów. Dodatkowo zasięg takiego połączenia to oficjalnie co najmniej 10 m (w praktyce oczywiście zależy to od przeszkód, zakłóceń itp.). Ta opcja będzie optymalna, jeśli potrzebna jest klawiatura bezprzewodowa do urządzenia obsługującego technologię Bluetooth.
- Bluetooth / radio. Klawiatury bezprzewodowe, które można łączyć zarówno przez Bluetooth, jak i kanał radiowy. Szczegółowe informacje na temat każdej z tych opcji można znaleźć powyżej. Tutaj zauważamy, że taka klawiatura zwykle łączy się bezpośrednio z urządzeniem Bluetooth (na przykład laptopem), a jeśli komputer nie obsługuje Bluetooth, można podłączyć do niego adapter USB i skorzystać z połączenia przez kanał radiowy. Dzięki temu klawiatura jest tak wszechstronna, jak to tylko możliwe. Jednak taka wszechstronność znacząco wpływa na koszty i nie jest tak często wymagana; w związku z tym ta opcja nie została zbyt rozpowszechniona.
- Bluetooth/radio/przewodowa. Klawiatury obsługujące wszystkie trzy z powyższych sposobów podłączenia. Jest to najbardziej wszechstronna opcja, dająca użytkownikowi swobodę wyboru w różnych sytuacjach. Na przykład podczas grania lub oglądania filmu można usiąść w wygodnym fotelu z dala od ekranu, podłączając urządzenie bezprzewodowo, a podczas pisania lub surfowania po Internecie można poruszać się po stole i używać przewodu, oszczędzając energię akumulatora. Jednocześnie taka wszechstronność nie jest tak często wymagana i nie jest tania, dlatego modele z tego typu podłączeniem również nie są popularne.
Długość kabla
Długość kabla, w jaki wyposażona jest klawiatura z możliwością podłączenia przewodowego (patrz „Typ podłączenia”).
Przy wyborze tego parametru należy przede wszystkim wziąć pod uwagę odległość urządzenia od portu przyłączeniowego: za krótki kabel może po prostu nie dosięgnąć złącza, a za długi kabel może się poplątać i stworzyć niedogodność. Jeśli chodzi o konkretne wartości, długość referencyjna to 1,8 m. Istnieją jednak kable zarówno krótsze, jak i dłuższe.
Przy wyborze tego parametru należy przede wszystkim wziąć pod uwagę odległość urządzenia od portu przyłączeniowego: za krótki kabel może po prostu nie dosięgnąć złącza, a za długi kabel może się poplątać i stworzyć niedogodność. Jeśli chodzi o konkretne wartości, długość referencyjna to 1,8 m. Istnieją jednak kable zarówno krótsze, jak i dłuższe.
Typ
— Gamingowa. Klawiatury zaprojektowane do użytku w grach komputerowych. Zewnętrznie wyróżniają się charakterystycznym designem, często dość oryginalnym i agresywnym; niektóre klawisze kluczowe, takie jak WASD, mogą być oznaczone kolorami. Ponadto konstrukcja może przewidywać różne specjalne wyposażenie - dodatkowe klawisze programowalne, gniazda słuchawkowe i mikrofonowe, ekran z możliwością wyświetlania czatu w grze itp. Niektóre z tych modeli są tworzone do określonych popularnych gier. Osobny rodzaj klawiatur do gier stanowią keypad'y (patrz „Format”).
— Ergonomiczna. Klawiatury ergonomiczne wyróżniają się specyficznym układem, który ma na celu maksymalny komfort długotrwałej pracy z nimi. Klawisze takich klawiatur mogą być umieszczone nie bezpośrednio, ale w łuku, mają kształt rombowy, alfabetyczna część samej klawiatury może być podzielona na dwie części ustawione pod kątem do siebie itp. Takie rozwiązania konstrukcyjne zapewniają bardziej naturalne ułożenie dłoni podczas pracy, co pomaga zmniejszyć zmęczenie.
— Do tabletów. Klawiatury zaprojektowane specjalnie do użytku z tabletami. Mogą mieć specjalne mocowania i pełnić funkcję stacji dokującej - z taką klawiaturą tablet praktycznie zamienia się w netbooka, aż po możliwość złożenia całej konstrukcji w sposób zwykłego laptopa (dla ułatwienia transportu i zabezpieczeni...a wyświetlacza przed uszkodzeniem). Niektóre modele są wstępnie zoptymalizowane pod kątem określonych tabletów. O ile wielkość współczesnych tabletów rzadko przekracza 10 cali, wówczas klawiatury do nich są kompaktowe (patrz „Format”).
— Etui z klawiaturą. Modele łączące w sobie funkcje etui ochronnego i klawiatury do wprowadzania tekstów lub poleceń. Z reguły takie etui są wypuszczane pod określone modele tabletów, rozszerzając w ten sposób ich funkcjonalność. W stanie zamkniętym akcesoria te ściśle przylegają do obudowy tabletu i chronią go przed uszkodzeniami podczas transportu. Ze względu na sposób połączenia, etui z klawiaturą mogą używać połączenia Bluetooth, autorskich złączy lub USB.
— Do telewizora. Klawiatury zaprojektowane do użytku z telewizorami Smart TV. Telewizory te mogą łączyć się z Internetem i korzystać z różnych usług sieciowych, a wiele z nich umożliwia również instalację dodatkowych aplikacji. Obydwie te funkcje mogą wymagać pełnoprawnej klawiatury - na przykład z jej pomocą wygodnie jest wpisywać tekst w Skype, wyszukiwać treści według nazwy lub grać w niektóre gry. Typowe cechy klawiatur „telewizyjnych” to, po pierwsze, kompaktowy format (patrz poniżej), po drugie, połączenie bezprzewodowe (w większości przypadków; patrz „Rodzaj podłączenia”), po trzecie, obecność dodatkowych przycisków i innych elementów sterujących do pracy z poszczególnymi funkcjami TV. Wybierając taki model, warto sprawdzić jego kompatybilność z konkretnym telewizorem.
— Elastyczna. Klawiatury wykonane z materiałów elastycznych i posiadające elastyczną obudowę - najczęściej w postaci gumowej „podkładki” z wystającymi klawiszami. Takie modele są niezwykle wygodne w transporcie: elastyczna konstrukcja pozwala łatwo wcisnąć klawiaturę między inne rzeczy, zgiąć ją, a nawet zwinąć. Kolejna zaleta - klawiaturę można łatwo uczynić odporną na wilgoć (choć nie jest to w tym przypadku konieczne). Jednocześnie pod względem „reakcji” klawiszy klawiatura elastyczna może znacznie różnić się od bardziej tradycyjnych, a przyzwyczajenie do pracy z nią może zająć trochę czasu. Jeśli chodzi o format (patrz poniżej), modele te są najczęściej określane jako kompaktowe.
- Blok numeryczny. Oddzielnie wykonywany blok klawiszy numerycznych. Przy pomocy takiego urządzenia można w szczególności przekształcić klawiaturę kompaktową w pełnowymiarową. Kombinacja ta może być przydatna między innymi w podróży: spakowanie bloku numerycznego oddzielnie od klawiatury jest łatwiejsze niż znalezienie miejsca na pełnowymiarową klawiaturę. Inną opcją użycia bloku numerycznego jest podłączenie do kasy fiskalnej, terminala itp. w celu pracy jako klawiatura kalkulatora lub podobnym.
- Klawiatura pomocnicza (Keypad). Specjalistyczne urządzenie w postaci małej (około 15 - 20 klawiszy) klawiatury na jedną rękę; uzupełnieniem jest z reguły podstawka pod rękę, a często także boczne guziki pod kciuk. Takie urządzenia są szczególnie wygodne w grach i są głównie w nich używane - można przypisać określone akcje gry do przycisków klawiatury (w tym te, które są zwykle realizowane przez menu lub kombinację klawiszy na standardowej klawiaturze). Klawiatura pomocnicza (Keypad) może uzupełniać klawiaturę główną lub służyć jako całkowicie oddzielny pad do gier.
— Ergonomiczna. Klawiatury ergonomiczne wyróżniają się specyficznym układem, który ma na celu maksymalny komfort długotrwałej pracy z nimi. Klawisze takich klawiatur mogą być umieszczone nie bezpośrednio, ale w łuku, mają kształt rombowy, alfabetyczna część samej klawiatury może być podzielona na dwie części ustawione pod kątem do siebie itp. Takie rozwiązania konstrukcyjne zapewniają bardziej naturalne ułożenie dłoni podczas pracy, co pomaga zmniejszyć zmęczenie.
— Do tabletów. Klawiatury zaprojektowane specjalnie do użytku z tabletami. Mogą mieć specjalne mocowania i pełnić funkcję stacji dokującej - z taką klawiaturą tablet praktycznie zamienia się w netbooka, aż po możliwość złożenia całej konstrukcji w sposób zwykłego laptopa (dla ułatwienia transportu i zabezpieczeni...a wyświetlacza przed uszkodzeniem). Niektóre modele są wstępnie zoptymalizowane pod kątem określonych tabletów. O ile wielkość współczesnych tabletów rzadko przekracza 10 cali, wówczas klawiatury do nich są kompaktowe (patrz „Format”).
— Etui z klawiaturą. Modele łączące w sobie funkcje etui ochronnego i klawiatury do wprowadzania tekstów lub poleceń. Z reguły takie etui są wypuszczane pod określone modele tabletów, rozszerzając w ten sposób ich funkcjonalność. W stanie zamkniętym akcesoria te ściśle przylegają do obudowy tabletu i chronią go przed uszkodzeniami podczas transportu. Ze względu na sposób połączenia, etui z klawiaturą mogą używać połączenia Bluetooth, autorskich złączy lub USB.
— Do telewizora. Klawiatury zaprojektowane do użytku z telewizorami Smart TV. Telewizory te mogą łączyć się z Internetem i korzystać z różnych usług sieciowych, a wiele z nich umożliwia również instalację dodatkowych aplikacji. Obydwie te funkcje mogą wymagać pełnoprawnej klawiatury - na przykład z jej pomocą wygodnie jest wpisywać tekst w Skype, wyszukiwać treści według nazwy lub grać w niektóre gry. Typowe cechy klawiatur „telewizyjnych” to, po pierwsze, kompaktowy format (patrz poniżej), po drugie, połączenie bezprzewodowe (w większości przypadków; patrz „Rodzaj podłączenia”), po trzecie, obecność dodatkowych przycisków i innych elementów sterujących do pracy z poszczególnymi funkcjami TV. Wybierając taki model, warto sprawdzić jego kompatybilność z konkretnym telewizorem.
— Elastyczna. Klawiatury wykonane z materiałów elastycznych i posiadające elastyczną obudowę - najczęściej w postaci gumowej „podkładki” z wystającymi klawiszami. Takie modele są niezwykle wygodne w transporcie: elastyczna konstrukcja pozwala łatwo wcisnąć klawiaturę między inne rzeczy, zgiąć ją, a nawet zwinąć. Kolejna zaleta - klawiaturę można łatwo uczynić odporną na wilgoć (choć nie jest to w tym przypadku konieczne). Jednocześnie pod względem „reakcji” klawiszy klawiatura elastyczna może znacznie różnić się od bardziej tradycyjnych, a przyzwyczajenie do pracy z nią może zająć trochę czasu. Jeśli chodzi o format (patrz poniżej), modele te są najczęściej określane jako kompaktowe.
- Blok numeryczny. Oddzielnie wykonywany blok klawiszy numerycznych. Przy pomocy takiego urządzenia można w szczególności przekształcić klawiaturę kompaktową w pełnowymiarową. Kombinacja ta może być przydatna między innymi w podróży: spakowanie bloku numerycznego oddzielnie od klawiatury jest łatwiejsze niż znalezienie miejsca na pełnowymiarową klawiaturę. Inną opcją użycia bloku numerycznego jest podłączenie do kasy fiskalnej, terminala itp. w celu pracy jako klawiatura kalkulatora lub podobnym.
- Klawiatura pomocnicza (Keypad). Specjalistyczne urządzenie w postaci małej (około 15 - 20 klawiszy) klawiatury na jedną rękę; uzupełnieniem jest z reguły podstawka pod rękę, a często także boczne guziki pod kciuk. Takie urządzenia są szczególnie wygodne w grach i są głównie w nich używane - można przypisać określone akcje gry do przycisków klawiatury (w tym te, które są zwykle realizowane przez menu lub kombinację klawiszy na standardowej klawiaturze). Klawiatura pomocnicza (Keypad) może uzupełniać klawiaturę główną lub służyć jako całkowicie oddzielny pad do gier.
Układ
— 100% (pełnowymiarowe). Klasyczny układ z 104/105 klawiszami z pełnym NumPadem, oddzielnym rzędem F1–F12 i klastrem nawigacyjnym Insert/Delete, Home/End, PgUp/PgDn; ten wariant jest ceniony za znajomą geometrię, szybkość pisania i wygodę podczas częstego wprowadzania liczb, dlatego jest optymalny do pracy w Excelu, księgowości, IDE i programach montażowych, a w grach NumPad często używany jest pod skróty klawiszowe i makra; w porównaniu z TKL/80% bez bloku numerycznego, a także 96% i 1800-compact, format 100% zapewnia maksymalny komfort i mniej potrzeby na naukę od nowa, ale zajmuje więcej miejsca na biurku i odsuwa mysz, więc do kompaktowych stanowisk pracy warto rozważyć mniejsze formaty.
— 1800 (kompaktowe pełnowymiarowe). Pełnofunkcjonalny układ z blokiem numerycznym, ale w węższej obudowie: NumPad jest przesunięty bliżej do głównego pola, a nawigacja częściej przeniesiona nad niego lub skompresowana obok strzałek. Wrażenie „jak 100%”, ale krótsze o kilka centymetrów, przez co mysz jest bliżej centrum i wygodniejsza dla nadgarstków. W porównaniu do TKL zachowujesz szybkie wprowadzanie liczb, a przeciw 96% zyskujesz nieco bardziej „przewiewną” geometrię z czytelnymi punktami odniesienia. Z niuansów — niestandardowe rozmiary niektórych klawiszy i prawego bloku, co czasem wymaga specjalnych zestawów keycapów. Ten format jest wygodny dla Excela, księgowości, IDE i montażu, a gracze zyskują NumPad po...d makra, oszczędzając miejsce na biurku.
— 96% (kompaktowe pełnowymiarowe). Klawiatury, które zachowują wszystkie kluczowe strefy 100% (rząd F1–F12, strzałki, nawigacja i NumPad), ale przenoszą je do zwartego układu „siatkowego”, prawie jak TKL pod względem szerokości. Blok numeryczny jest przesunięty bliżej głównego pola, a Insert/Home/End i PgUp/PgDn są często skompresowane do 1u i łączone nad strzałkami lub obok NumPadu. W porównaniu z formatem 1800, 96% jest jeszcze bardziej kompaktowy i wizualnie „prostszy”, a w porównaniu do TKL nie tracisz szybkości wprowadzania liczb. Z niuansów — możliwe niestandardowe rozmiary prawego shifta, zer i znaku plus na NumPadzie oraz bardziej wymagający dobór keycapów. Ten format jest wybierany dla Excela i księgowości, montażu i kodowania, a gracze używają NumPadu pod makra, uzyskując maksymalną funkcjonalność przy minimalnej szerokości biurka.
— 80% (TKL, bez bloku numerycznego). Pełnofunkcjonalna klawiatura bez bloku numerycznego: pozostają rząd F1–F12, strzałki i nawigacja Insert/Delete, Home/End, PgUp/PgDn, ale szerokość jest zauważalnie mniejsza, a mysz bliżej centrum — wygodniejsze dla ramion i nadgarstków. Ten format uwielbiają gracze i deweloperzy: więcej miejsca na biurku, a znane klawisze i skróty są na miejscu. W porównaniu z 100% tracisz tylko szybkie wprowadzanie liczb, które w razie potrzeby zastępuje oddzielny, bezprzewodowy NumPad lub „numerek” z warstwami. W porównaniu z 75% TKL jest bardziej czytelne i „przewiewniejsze” dzięki oddzielnemu blokowi nawigacyjnemu; w przeciwieństwie do 96%, jest bardziej kompaktowy pod względem chwytu myszą, choć bez NumPada. Format 80% (TKL) jest optymalny dla FPS, pracy w IDE, montażu i do codziennej rutyny biurowej, gdzie liczby nie są wprowadzane w sposób ciągły.
— 75% (kompaktowe TKL, bez bloku numerycznego). „Prawie TKL”, gdzie wszystkie główne klawisze są pod ręką, ale obudowa krótsza o kilka centymetrów dzięki zwartej „schodkowej” kompozycji strzałek i nawigacji. W porównaniu do 80% zmniejsza się odległość między rękami a myszą, co poprawia ergonomię przy długotrwałej pracy, a w porównaniu do 100% i 96% tracisz tylko blok numeryczny, zyskując miejsce na mysz i bardziej neutralną pozycję ramion. Ten format jest wybierany do IDE i pakietów projektowych, FPS i MOBA, mobilnych zestawów z wąskim stołem, kiedy liczby są wprowadzane nieregularnie lub zastępowane zewnętrznym NumPadem. Zwróć uwagę na niuans: w 75% występują niestandardowe rozmiary prawego bloku i poszczególnych klawiszy, co jest istotne przy wyborze keycapów i stabilizatorów.
— 65% (ultrakompaktowe, bez rzędu F). „Zgniecione TKL”: blok alfabetyczny, strzałki i kilka klawiszy nawigacyjnych pozostają na miejscu, a NumPad i górny rząd F1–F12 są dostępne przez Fn. Taki układ jest zauważalnie krótszy pod względem szerokości, mysz bliżej centrum, ręce mniej rozstawione — wygodne na wąskim stole, przy pracy z laptopem i w podróży. W porównaniu do 60% format 65% jest bardziej praktyczny dzięki oddzielnym strzałkom i Delete; przeciw 75% i 80% jest bardziej kompaktowy, ale częściej wymaga przyzwyczajenia do warstw. Możliwe są niestandardowe rozmiary prawego shifta i nawigacji — to ważne przy wyborze keycapów. W rzeczywistych scenariuszach format 65% jest doskonały dla IDE, streamingu i gier FPS/MOBA, a przy regularnym wprowadzaniu liczb uzupełnia się go zewnętrznym bezprzewodowym NumPadem.
— 60% (mini). Klasyczny „skrócony” układ z ~61/62 klawiszami bez NumPada, bez górnego rzędu F1–F12 i bez oddzielnego klastera nawigacyjnego: wszystko to jest dostępne przez warstwę Fn, a strzałki zwykle również przypisane do kombinacji. W porównaniu z 65% taki format jest jeszcze bardziej kompaktowy, ale częściej wymaga przyzwyczajenia się do warstw; w porównaniu do 75%/80% oszczędzasz szerokość stołu i uzyskujesz bardziej neutralną pozycję ramion, ale tracisz „szybkie” F-klawisze. Mocne strony 60% — przenośność, dodatkowe miejsce dla myszy i podkładki, mniej ruchów ręką między klawiaturą a myszą, dlatego jest popularny wśród graczy FPS, streamerów i tych, którzy pracują z laptopem na wąskim stole lub w podróży. Jeśli potrzebujesz aktywnego wprowadzania liczb lub „gorących” F-przycisków — pomaga zewnętrzny bezprzewodowy NumPad i przemyślane rozłożenie warstw.
— 40% (ultramini). Radykalnie kompaktowy układ z około 40–50 klawiszami bez cyfrowego rzędu, strzałek i F-klawiszy: wszystko jest dostępne przez warstwy Fn, z kombinowanymi naciśnięciami i makrami, często z ortolinearną matrycą. Dzięki minimalnej szerokości mysz jest bliżej centrum, zmniejsza się odległość rąk i zwalnia stół, co doceniają mobilni użytkownicy i minimaliści. W porównaniu do 60% i 65% format 40% wymaga bardziej poważnej adaptacji i przemyślanego firmware’u (QMK/VIA, home-row mods, tap-dance), a dobór keycapów jest trudniejszy ze względu na niestandardowe rozmiary. Mocna strona — przenośność i szybkość po przyzwyczajeniu; słaba — zależność od warstw i niewygoda częstego wprowadzania liczb i nawigacji strzałkowej. Format 40% jest praktyczny w podróżach, przy pracy z laptopem w stacji dokującej, pisaniu tekstu w edytorach z hotkeyami i do streamingu, a potrzeba liczb zazwyczaj jest zaspokojona przez zewnętrzny NumPad.
— 1800 (kompaktowe pełnowymiarowe). Pełnofunkcjonalny układ z blokiem numerycznym, ale w węższej obudowie: NumPad jest przesunięty bliżej do głównego pola, a nawigacja częściej przeniesiona nad niego lub skompresowana obok strzałek. Wrażenie „jak 100%”, ale krótsze o kilka centymetrów, przez co mysz jest bliżej centrum i wygodniejsza dla nadgarstków. W porównaniu do TKL zachowujesz szybkie wprowadzanie liczb, a przeciw 96% zyskujesz nieco bardziej „przewiewną” geometrię z czytelnymi punktami odniesienia. Z niuansów — niestandardowe rozmiary niektórych klawiszy i prawego bloku, co czasem wymaga specjalnych zestawów keycapów. Ten format jest wygodny dla Excela, księgowości, IDE i montażu, a gracze zyskują NumPad po...d makra, oszczędzając miejsce na biurku.
— 96% (kompaktowe pełnowymiarowe). Klawiatury, które zachowują wszystkie kluczowe strefy 100% (rząd F1–F12, strzałki, nawigacja i NumPad), ale przenoszą je do zwartego układu „siatkowego”, prawie jak TKL pod względem szerokości. Blok numeryczny jest przesunięty bliżej głównego pola, a Insert/Home/End i PgUp/PgDn są często skompresowane do 1u i łączone nad strzałkami lub obok NumPadu. W porównaniu z formatem 1800, 96% jest jeszcze bardziej kompaktowy i wizualnie „prostszy”, a w porównaniu do TKL nie tracisz szybkości wprowadzania liczb. Z niuansów — możliwe niestandardowe rozmiary prawego shifta, zer i znaku plus na NumPadzie oraz bardziej wymagający dobór keycapów. Ten format jest wybierany dla Excela i księgowości, montażu i kodowania, a gracze używają NumPadu pod makra, uzyskując maksymalną funkcjonalność przy minimalnej szerokości biurka.
— 80% (TKL, bez bloku numerycznego). Pełnofunkcjonalna klawiatura bez bloku numerycznego: pozostają rząd F1–F12, strzałki i nawigacja Insert/Delete, Home/End, PgUp/PgDn, ale szerokość jest zauważalnie mniejsza, a mysz bliżej centrum — wygodniejsze dla ramion i nadgarstków. Ten format uwielbiają gracze i deweloperzy: więcej miejsca na biurku, a znane klawisze i skróty są na miejscu. W porównaniu z 100% tracisz tylko szybkie wprowadzanie liczb, które w razie potrzeby zastępuje oddzielny, bezprzewodowy NumPad lub „numerek” z warstwami. W porównaniu z 75% TKL jest bardziej czytelne i „przewiewniejsze” dzięki oddzielnemu blokowi nawigacyjnemu; w przeciwieństwie do 96%, jest bardziej kompaktowy pod względem chwytu myszą, choć bez NumPada. Format 80% (TKL) jest optymalny dla FPS, pracy w IDE, montażu i do codziennej rutyny biurowej, gdzie liczby nie są wprowadzane w sposób ciągły.
— 75% (kompaktowe TKL, bez bloku numerycznego). „Prawie TKL”, gdzie wszystkie główne klawisze są pod ręką, ale obudowa krótsza o kilka centymetrów dzięki zwartej „schodkowej” kompozycji strzałek i nawigacji. W porównaniu do 80% zmniejsza się odległość między rękami a myszą, co poprawia ergonomię przy długotrwałej pracy, a w porównaniu do 100% i 96% tracisz tylko blok numeryczny, zyskując miejsce na mysz i bardziej neutralną pozycję ramion. Ten format jest wybierany do IDE i pakietów projektowych, FPS i MOBA, mobilnych zestawów z wąskim stołem, kiedy liczby są wprowadzane nieregularnie lub zastępowane zewnętrznym NumPadem. Zwróć uwagę na niuans: w 75% występują niestandardowe rozmiary prawego bloku i poszczególnych klawiszy, co jest istotne przy wyborze keycapów i stabilizatorów.
— 65% (ultrakompaktowe, bez rzędu F). „Zgniecione TKL”: blok alfabetyczny, strzałki i kilka klawiszy nawigacyjnych pozostają na miejscu, a NumPad i górny rząd F1–F12 są dostępne przez Fn. Taki układ jest zauważalnie krótszy pod względem szerokości, mysz bliżej centrum, ręce mniej rozstawione — wygodne na wąskim stole, przy pracy z laptopem i w podróży. W porównaniu do 60% format 65% jest bardziej praktyczny dzięki oddzielnym strzałkom i Delete; przeciw 75% i 80% jest bardziej kompaktowy, ale częściej wymaga przyzwyczajenia do warstw. Możliwe są niestandardowe rozmiary prawego shifta i nawigacji — to ważne przy wyborze keycapów. W rzeczywistych scenariuszach format 65% jest doskonały dla IDE, streamingu i gier FPS/MOBA, a przy regularnym wprowadzaniu liczb uzupełnia się go zewnętrznym bezprzewodowym NumPadem.
— 60% (mini). Klasyczny „skrócony” układ z ~61/62 klawiszami bez NumPada, bez górnego rzędu F1–F12 i bez oddzielnego klastera nawigacyjnego: wszystko to jest dostępne przez warstwę Fn, a strzałki zwykle również przypisane do kombinacji. W porównaniu z 65% taki format jest jeszcze bardziej kompaktowy, ale częściej wymaga przyzwyczajenia się do warstw; w porównaniu do 75%/80% oszczędzasz szerokość stołu i uzyskujesz bardziej neutralną pozycję ramion, ale tracisz „szybkie” F-klawisze. Mocne strony 60% — przenośność, dodatkowe miejsce dla myszy i podkładki, mniej ruchów ręką między klawiaturą a myszą, dlatego jest popularny wśród graczy FPS, streamerów i tych, którzy pracują z laptopem na wąskim stole lub w podróży. Jeśli potrzebujesz aktywnego wprowadzania liczb lub „gorących” F-przycisków — pomaga zewnętrzny bezprzewodowy NumPad i przemyślane rozłożenie warstw.
— 40% (ultramini). Radykalnie kompaktowy układ z około 40–50 klawiszami bez cyfrowego rzędu, strzałek i F-klawiszy: wszystko jest dostępne przez warstwy Fn, z kombinowanymi naciśnięciami i makrami, często z ortolinearną matrycą. Dzięki minimalnej szerokości mysz jest bliżej centrum, zmniejsza się odległość rąk i zwalnia stół, co doceniają mobilni użytkownicy i minimaliści. W porównaniu do 60% i 65% format 40% wymaga bardziej poważnej adaptacji i przemyślanego firmware’u (QMK/VIA, home-row mods, tap-dance), a dobór keycapów jest trudniejszy ze względu na niestandardowe rozmiary. Mocna strona — przenośność i szybkość po przyzwyczajeniu; słaba — zależność od warstw i niewygoda częstego wprowadzania liczb i nawigacji strzałkowej. Format 40% jest praktyczny w podróżach, przy pracy z laptopem w stacji dokującej, pisaniu tekstu w edytorach z hotkeyami i do streamingu, a potrzeba liczb zazwyczaj jest zaspokojona przez zewnętrzny NumPad.
Układ
Rozkład opisuje fizyczną geometrię klawiszy i standard ich rozmieszczenia: kształt Enter i Shift, obecność dodatkowych klawiszy, szerokość spacji, a w efekcie zgodność z zestawami keycapów i wygodę pisania. Na efektywność w oprogramowaniu i grach standardy niemal nie wpływają — ważniejszy jest komfort i łatwość znalezienia odpowiednich keycapów/obudów. Wyróżnia się następujące rodzaje:
— ANSI (amerykański). Charakterystyczną cechą amerykańskiego układu jest jednorządowy klawisz Enter; to jedyny z popularnych układów, w którym ten przycisk zajmuje jeden rząd, a nie dwa. Ponadto, w przeciwieństwie do europejskiego ISO, klawisze Shift na klawiaturach ANSI mają taką samą szerokość, a klawisz Alt — to samo przeznaczenie. Backslash „\” standardowo umieszczany jest nad Enterem i może mieć zwiększoną długość.
— ISO (europejski). Jedną z charakterystycznych cech europejskiego układu jest klawisz Enter, zajmujący dwa rzędy i nieco szerszy w górnej części. Ponadto, klawisze modyfikujące są asymetryczne: Shifty różnią się rozmiarem (lewy jest krótszy od prawego), a Alty — przeznaczeniem (prawy Alt oznaczany jest jako „Alt Gr” i służy do wstawiania znaków specjalnych europejskich języków). Od podobnego w wielu aspektach „japońskiego” układu JIS, układ ISO różni się miejscem umieszczenia backslasha „\” — standardowo znajduje się on obok lewego Shifta (w niektórych modelach — dubluje się obok Entera). Ws...kutek tego lewy Shift jest krótszy niż zazwyczaj; może to powodować niedogodności, zwłaszcza na początku.
— KS (koreański). „Koreański” układ można rozpoznać po charakterystycznym kształcie klawisza Enter: zajmuje on dwa rzędy i w dolnej części ma większą długość niż w górnej. Kolejną szczególnością jest backslash „\” umieszczony po lewej stronie Backspace, co wymusza zmniejszenie samego Backspace w porównaniu do innych układów.
— JIS (japoński). Układ w wielu aspektach podobny do europejskiego ISO: przewiduje taki sam dwurzędowy Enter z dłuższą górną połową, w wielu modelach prawy Alt ma oznaczenie „Alt Gr” i służy do wstawiania znaków specjalnych. Główne różnice obejmują dwie kwestie: długość lewego Shifta (jest w JIS standardowa, a nie zmniejszona) i miejsce umiejscowienia backslasha „\” (jest on standardowo umieszczony po lewej stronie dolnej połowy Entera, tam gdzie w niektórych klawiaturach ISO znajduje się drugi, dodatkowy backslash).
— ANSI (amerykański). Charakterystyczną cechą amerykańskiego układu jest jednorządowy klawisz Enter; to jedyny z popularnych układów, w którym ten przycisk zajmuje jeden rząd, a nie dwa. Ponadto, w przeciwieństwie do europejskiego ISO, klawisze Shift na klawiaturach ANSI mają taką samą szerokość, a klawisz Alt — to samo przeznaczenie. Backslash „\” standardowo umieszczany jest nad Enterem i może mieć zwiększoną długość.
— ISO (europejski). Jedną z charakterystycznych cech europejskiego układu jest klawisz Enter, zajmujący dwa rzędy i nieco szerszy w górnej części. Ponadto, klawisze modyfikujące są asymetryczne: Shifty różnią się rozmiarem (lewy jest krótszy od prawego), a Alty — przeznaczeniem (prawy Alt oznaczany jest jako „Alt Gr” i służy do wstawiania znaków specjalnych europejskich języków). Od podobnego w wielu aspektach „japońskiego” układu JIS, układ ISO różni się miejscem umieszczenia backslasha „\” — standardowo znajduje się on obok lewego Shifta (w niektórych modelach — dubluje się obok Entera). Ws...kutek tego lewy Shift jest krótszy niż zazwyczaj; może to powodować niedogodności, zwłaszcza na początku.
— KS (koreański). „Koreański” układ można rozpoznać po charakterystycznym kształcie klawisza Enter: zajmuje on dwa rzędy i w dolnej części ma większą długość niż w górnej. Kolejną szczególnością jest backslash „\” umieszczony po lewej stronie Backspace, co wymusza zmniejszenie samego Backspace w porównaniu do innych układów.
— JIS (japoński). Układ w wielu aspektach podobny do europejskiego ISO: przewiduje taki sam dwurzędowy Enter z dłuższą górną połową, w wielu modelach prawy Alt ma oznaczenie „Alt Gr” i służy do wstawiania znaków specjalnych. Główne różnice obejmują dwie kwestie: długość lewego Shifta (jest w JIS standardowa, a nie zmniejszona) i miejsce umiejscowienia backslasha „\” (jest on standardowo umieszczony po lewej stronie dolnej połowy Entera, tam gdzie w niektórych klawiaturach ISO znajduje się drugi, dodatkowy backslash).
Skok klawiszy
Odległość, jaką pokonuje klawisz po naciśnięciu - od pozycji wyjściowej do dotknięcia styków i wysłania „polecenia”. Wskazywany jako wysoki lub niski. Klawiatury z niskim skokiem klawiszy (3 mm lub mniej) są uważane za wygodniejsze do szybkiego wprowadzania informacji (na przykład szybkiego pisania). Jednak najlepsza opcja w dużej mierze zależy od przyzwyczajeń i preferencji konkretnego użytkownika.
Rodzaj klawiszy
- Klasyczny. Klawiatura z klawiszami o zwykłym kształcie kwadratowym i prostokątnym, z niewielką odległością między nimi. Takie klawisze zwykle rozszerzają się w dół, aby odstępy między nimi były jak najmniejsze.
- Wyspowy. Znany również jako chiclet. To klawiatura, w której każdy klawisz jest zainstalowany w osobnym otworze w niewielkiej odległości od pozostałych. Modele wyspowe są wygodniejsze niż klasyczne, ponieważ mają mniejsze prawdopodobieństwo przypadkowego naciśnięcia następnego klawisza. Z drugiej strony, są one trudniejsze do oczyszczenia: zanieczyszczenia, które dostały się do szczeliny między klawiszem a samą klawiaturą, są dość trudne do wyczyszczenia, podczas gdy zanieczyszczenie może powodować problemy w działaniu.
Z praktycznego punktu widzenia wybór konkretnego rodzaju klawiszy zależy przede wszystkim od osobistych preferencji użytkownika.
- Wyspowy. Znany również jako chiclet. To klawiatura, w której każdy klawisz jest zainstalowany w osobnym otworze w niewielkiej odległości od pozostałych. Modele wyspowe są wygodniejsze niż klasyczne, ponieważ mają mniejsze prawdopodobieństwo przypadkowego naciśnięcia następnego klawisza. Z drugiej strony, są one trudniejsze do oczyszczenia: zanieczyszczenia, które dostały się do szczeliny między klawiszem a samą klawiaturą, są dość trudne do wyczyszczenia, podczas gdy zanieczyszczenie może powodować problemy w działaniu.
Z praktycznego punktu widzenia wybór konkretnego rodzaju klawiszy zależy przede wszystkim od osobistych preferencji użytkownika.
Konstrukcja klawiszy
- Membranowa. Nazwa tego typu zawdzięcza temu, że styki pod każdym klawiszem wykonane są w postaci dwóch membran - przewodzących krążków na elastycznej folii. Powrót klawiszy do ich pierwotnego położenia po wciśnięciu jest zapewniony dzięki elastyczności membran. Ta konstrukcja wyróżnia się niskim kosztem i niskim poziomem hałasu; ponadto takie klawiatury są dość odporne na zalanie (choć nadal nie jest to zalecane). Wśród niedociągnięć warto zwrócić uwagę na stosunkowo niską trwałość - 3-4 razy mniejszą niż mechanicznych. Dodatkowo, w miarę zużywania się klawiszy tego typu, zmniejsza się siła potrzebna do naciśnięcia, zaczynają one „wpadać” pod palce („efekt zmęczenia”).
- Mechaniczna. Ta konstrukcja wykorzystuje sprężyny, aby przywrócić klawisz do pierwotnego położenia po naciśnięciu. Klawiatury mechaniczne są uważane za bardziej zaawansowane niż membranowe: są bardziej niezawodne i trwałe, prawie nie tracą swoich właściwości wraz ze zużyciem i dają wyraźną reakcję dotykową. Ogólny poziom hałasu jest często wyższy niż w przypadku membranowych, jednak wiele osób przypisuje charakterystyczne kliknięcie przy każdym naciśnięciu zaletom takich modeli; dodatkowo dostępne są całkowicie ciche przełączniki mechaniczne. Ale jednym z jednoznacznych niedociągnięć można nazwać wysoki koszt i wrażliwość na wycieki płynów (chociaż klawiatura mechaniczna może być również wodoodporna).
- Optyczno-mechaniczna.... Odmiana opisanych powyżej klawiatur mechanicznych, w której każdy klawisz jest wyposażony nie w tradycyjną parę styków, ale w przełącznik optyczny w postaci czujnika, który odbiera wiązkę podczerwieni; po naciśnięciu klawisza wiązka ta jest blokowana, co służy jako sygnał do zadziałania. Jedną z kluczowych zalet takich przełączników jest bardzo duża szybkość reakcji (ułamki milisekundy); ten punkt nie jest krytyczny w codziennym użytkowaniu, ale może się okazać fundamentalny dla entuzjastów gier oraz e-sportowców. Ponadto brak styków elektrycznych, które mają tendencję do zużywania się i utleniania, ma pozytywny wpływ na trwałość. I choć początkowo „optyka” jest bardziej skomplikowana niż klasyczne układy ze stykami, to jednak w klawiaturach do gier przełączniki optyczno-mechaniczne są często nawet tańsze niż czysta „mechanika”. A to, że ta opcja jest stosunkowo rzadka, wynika przede wszystkim z faktu, że technologia optyczna pojawiła się nie tak dawno temu i dopiero zyskuje na popularności.
- Membranowa + mechaniczna. Układ, w którym większość klawiszy ma konstrukcję membranową, a niektóre, najbardziej „odpowiedzialne” - mechaniczną. Aby zapoznać się z funkcjami obu opcji, zobacz powyżej, a podobną kombinację można znaleźć głównie w klawiaturach do gier. Przy tym „mechanika” jest zwykle używana w tradycyjnej kombinacji WASD i otaczających klawiszach Q, E, R i F.
- Mechaniczno-membranowa. Konstrukcja hybrydowa, która łączy w sobie elementy klawiatury mechanicznej i membranowej (więcej szczegółów na temat obu podano powyżej). W takim przypadku funkcje te są połączone w każdym klawiszu. Z reguły pod każdym przyciskiem w takich klawiaturach znajduje się membrana, ale wewnątrz tej membrany znajduje się nie tylko para styków, ale mechaniczny system sprężynowy. Tak więc ta konstrukcja łączy zalety obu opcji. Jednocześnie mechaniczne systemy membranowe są bardzo drogie. Dlatego głównym obszarem ich zastosowania są wysokiej klasy klawiatury do gier, a nawet wśród takich urządzeń opcja ta jest dość rzadka.
- Nożycowa. Nieco zmodyfikowana wersja klawiatur membranowych (patrz odpowiedni punkt), w której elastyczna membrana na każdym klawiszu jest uzupełniona mechanizmem z dwóch części, zapinanych w postaci nożyczek. Jedną z głównych cech klawiatur nożycowych jest niski skok klawiszy (zauważalnie mniejszy niż w przypadku klawiatur membranowych). Ponadto ta konstrukcja jest mniej wymagająca pod względem dokładności, pozwala uzyskać wyraźne naciśnięcie niezależnie od tego, czy palec znajduje się w środku, czy na krawędzi klawisza. Żywotność „nożyczek” jest długa; są trudniejsze do czyszczenia, jednak brudzą się znacznie wolniej niż „membrany”. Wśród wad tej opcji możemy zauważyć nieco zwiększony poziom hałasu podczas pracy - z powodu kliknięcia mechanizmów nożycowych.
- Mechaniczna. Ta konstrukcja wykorzystuje sprężyny, aby przywrócić klawisz do pierwotnego położenia po naciśnięciu. Klawiatury mechaniczne są uważane za bardziej zaawansowane niż membranowe: są bardziej niezawodne i trwałe, prawie nie tracą swoich właściwości wraz ze zużyciem i dają wyraźną reakcję dotykową. Ogólny poziom hałasu jest często wyższy niż w przypadku membranowych, jednak wiele osób przypisuje charakterystyczne kliknięcie przy każdym naciśnięciu zaletom takich modeli; dodatkowo dostępne są całkowicie ciche przełączniki mechaniczne. Ale jednym z jednoznacznych niedociągnięć można nazwać wysoki koszt i wrażliwość na wycieki płynów (chociaż klawiatura mechaniczna może być również wodoodporna).
- Optyczno-mechaniczna.... Odmiana opisanych powyżej klawiatur mechanicznych, w której każdy klawisz jest wyposażony nie w tradycyjną parę styków, ale w przełącznik optyczny w postaci czujnika, który odbiera wiązkę podczerwieni; po naciśnięciu klawisza wiązka ta jest blokowana, co służy jako sygnał do zadziałania. Jedną z kluczowych zalet takich przełączników jest bardzo duża szybkość reakcji (ułamki milisekundy); ten punkt nie jest krytyczny w codziennym użytkowaniu, ale może się okazać fundamentalny dla entuzjastów gier oraz e-sportowców. Ponadto brak styków elektrycznych, które mają tendencję do zużywania się i utleniania, ma pozytywny wpływ na trwałość. I choć początkowo „optyka” jest bardziej skomplikowana niż klasyczne układy ze stykami, to jednak w klawiaturach do gier przełączniki optyczno-mechaniczne są często nawet tańsze niż czysta „mechanika”. A to, że ta opcja jest stosunkowo rzadka, wynika przede wszystkim z faktu, że technologia optyczna pojawiła się nie tak dawno temu i dopiero zyskuje na popularności.
- Membranowa + mechaniczna. Układ, w którym większość klawiszy ma konstrukcję membranową, a niektóre, najbardziej „odpowiedzialne” - mechaniczną. Aby zapoznać się z funkcjami obu opcji, zobacz powyżej, a podobną kombinację można znaleźć głównie w klawiaturach do gier. Przy tym „mechanika” jest zwykle używana w tradycyjnej kombinacji WASD i otaczających klawiszach Q, E, R i F.
- Mechaniczno-membranowa. Konstrukcja hybrydowa, która łączy w sobie elementy klawiatury mechanicznej i membranowej (więcej szczegółów na temat obu podano powyżej). W takim przypadku funkcje te są połączone w każdym klawiszu. Z reguły pod każdym przyciskiem w takich klawiaturach znajduje się membrana, ale wewnątrz tej membrany znajduje się nie tylko para styków, ale mechaniczny system sprężynowy. Tak więc ta konstrukcja łączy zalety obu opcji. Jednocześnie mechaniczne systemy membranowe są bardzo drogie. Dlatego głównym obszarem ich zastosowania są wysokiej klasy klawiatury do gier, a nawet wśród takich urządzeń opcja ta jest dość rzadka.
- Nożycowa. Nieco zmodyfikowana wersja klawiatur membranowych (patrz odpowiedni punkt), w której elastyczna membrana na każdym klawiszu jest uzupełniona mechanizmem z dwóch części, zapinanych w postaci nożyczek. Jedną z głównych cech klawiatur nożycowych jest niski skok klawiszy (zauważalnie mniejszy niż w przypadku klawiatur membranowych). Ponadto ta konstrukcja jest mniej wymagająca pod względem dokładności, pozwala uzyskać wyraźne naciśnięcie niezależnie od tego, czy palec znajduje się w środku, czy na krawędzi klawisza. Żywotność „nożyczek” jest długa; są trudniejsze do czyszczenia, jednak brudzą się znacznie wolniej niż „membrany”. Wśród wad tej opcji możemy zauważyć nieco zwiększony poziom hałasu podczas pracy - z powodu kliknięcia mechanizmów nożycowych.
Anti-Ghosting
Technologia mająca na celu neutralizację naciśnięć klawiszy duchów w klawiaturach z ambicjami gamingowymi. Funkcja pozwala na jednoczesne naciśnięcie dużej liczby klawiszy bez fałszywego wyzwalania sąsiednich przycisków - podobna sytuacja często występuje w klawiaturach membranowych ze względu na specyfikę ich konstrukcji.