Porównanie Nintendo Switch 2 Pro Controller vs Nintendo Switch Pro Controller
Dodaj do porównania | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Nintendo Switch 2 Pro Controller | Nintendo Switch Pro Controller | |
| Porównaj ceny 23 | Porównaj ceny 23 | |
| Opinie | ||
| TOP sprzedawcy | ||
Ładowanie przez gniazdo USB typu C. Gumowane uchwyty. Integracja z komputerem i przełącznikiem. 40 godzin pracy na baterii. | ||
| Rodzaj urządzenia | pad | pad |
Podłączenie | ||
| Kompatybilność z platformami | PC (Windows) Switch | PC (Windows) Switch |
| Podłączenie | Bluetooth | Bluetooth |
| Wersja Bluetooth | 3.0 | |
| Maksymalna częstotliwość odpytywania | 250 Hz (4 ms) | |
Sterowanie | ||
| Całkowita liczba przycisków | 15 szt. | 12 szt. |
| Typ przełączników | membranowe | membranowe |
| Sprzężenie zwrotne | wibracje | wibracje |
| Pad kierunkowy (D-pad) | 4-kierunkowy | 4-kierunkowy |
| Gałki analogowe | 2 szt. asymetryczne | 2 szt. asymetryczne |
| Zderzaki (shifty) | 2 szt. | 2 szt. |
| Triggery (spusty) | 2 szt. | 2 szt. |
| Przyciski tylne | 2 szt. | |
Funkcje i możliwości | ||
| Wyjście słuchawkowe | ||
Zasilanie | ||
| Zasilanie | akumulatorowe | akumulatorowe |
| Pojemność akumulatora | 1300 mAh | |
| Czas pracy | 40 h | |
| Port na urządzeniu | USB-C | USB-C |
Dane ogólne | ||
| Materiał wykonania | tworzywo sztuczne | tworzywo sztuczne |
| Kolor obudowy | ||
| Data dodania do E-Katalog | maj 2025 | marzec 2017 |
Porównaj Nintendo Switch 2 Pro Controller i Switch Pro Controller
Być może zainteresuje Cię również
Nintendo Switch 2 Pro Controller często porównują
Nintendo Switch Pro Controller często porównują
Glosariusz
Wersja Bluetooth
Wersja Bluetooth pokazuje, z którą generacją bezprzewodowego standardu łączy się gamepad lub inny kontroler ze smartfonem, tabletem, laptopem lub Smart TV, co bezpośrednio wpływa na stabilność połączenia, opóźnienie reakcji, zasięg i oszczędność pracy na baterii. Im nowsza wersja (warunkowo Bluetooth 5.x w porównaniu do starszych 2.x–4.x), tym częściej otrzymasz pewniejsze połączenie w „zakłóconym” mieszkaniu z Wi-Fi i mniejsze ryzyko przerw, a także szybsze ponowne połączenia po uśpieniu urządzenia; warto jednak pamiętać, że połączenie zawsze działa według „wspólnego mianownika” — jeśli telefon obsługuje tylko starsze wersje Bluetooth, kontroler również będzie działać w tym trybie.
Maksymalna częstotliwość odpytywania
Częstotliwość odpytywania pokazuje, jak często kontroler przesyła do systemu dane o naciśnięciach i ruchach, zazwyczaj mierzona jest w Hz i bezpośrednio wpływa na odczucie responsywności. Im wyższa częstotliwość odpytywania, tym mniejsze „okno czasowe” między Twoim działaniem a tym, jak pojawia się ono w grze, dlatego sterowanie wydaje się bardziej precyzyjne, zwłaszcza w strzelankach, bijatykach i grach rytmicznych. Jednocześnie rzeczywisty efekt zależy także od rodzaju połączenia: po kablu wysoka częstotliwość odpytywania często realizuje się stabilniej, natomiast przez Bluetooth może być ograniczana przez protokół lub oszczędzanie energii, dlatego dwa identyczne gamepady mogą być odczuwane inaczej w trybie przewodowym i bezprzewodowym. Dlatego, jeśli grasz w rywalizacyjną strzelankę, wyższa częstotliwość odpytywania pomaga precyzyjniej „wychwytywać” mikroruchy drążka; w przypadku spokojnych gier różnica może być niemal niezauważalna.
Całkowita liczba przycisków
Całkowita liczba przycisków przewidziana w konstrukcji kontrolera.
Im więcej przycisków - tym więcej dodatkowych funkcji można „powiązać” z kontrolerem, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że w trakcie gry trzeba będzie korzystać z innych elementów sterujących (np. klawiatury PC). Jednocześnie wiele konsoli do gier (patrz „Kompatybilność z platformami”) zapewnia określoną minimalną liczbę przycisków dla kompatybilnego gamepada - mniejsza liczba po prostu nie pozwoliłaby na pełne wykorzystanie wszystkich funkcji konsoli. Na przykład standardowy kontroler PlayStation 4 ma 11 przycisków.
Zwróć uwagę, że kontroler D-Pad (patrz poniżej) nie jest brany pod uwagę w tych obliczeniach: jest uważany za specyficzny element sterujący, chociaż opiera się na przyciskach.
Im więcej przycisków - tym więcej dodatkowych funkcji można „powiązać” z kontrolerem, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że w trakcie gry trzeba będzie korzystać z innych elementów sterujących (np. klawiatury PC). Jednocześnie wiele konsoli do gier (patrz „Kompatybilność z platformami”) zapewnia określoną minimalną liczbę przycisków dla kompatybilnego gamepada - mniejsza liczba po prostu nie pozwoliłaby na pełne wykorzystanie wszystkich funkcji konsoli. Na przykład standardowy kontroler PlayStation 4 ma 11 przycisków.
Zwróć uwagę, że kontroler D-Pad (patrz poniżej) nie jest brany pod uwagę w tych obliczeniach: jest uważany za specyficzny element sterujący, chociaż opiera się na przyciskach.
Przyciski tylne
Dodatkowe przyciski umieszczane na tylnej obudowie kontrolera do gier.
Takie wyposażenie występuje wyłącznie w gamepadach (zob. „Rodzaj”). Zazwyczaj tylne przyciski są konfigurowalne i mogą być przypisywane do określonych funkcji według uznania gracza lub w zależności od wymagań konkretnej gry. Są one przeznaczone do sterowania grą bez konieczności odrywania palców od głównych przycisków lub drążków. Szczególnie przydatne są dodatkowe przyciski na tylnej obudowie w strzelankach pierwszoosobowych i bijatykach, gdzie szybkość reakcji i precyzyjne sterowanie decydują o sukcesie w grze.
Takie wyposażenie występuje wyłącznie w gamepadach (zob. „Rodzaj”). Zazwyczaj tylne przyciski są konfigurowalne i mogą być przypisywane do określonych funkcji według uznania gracza lub w zależności od wymagań konkretnej gry. Są one przeznaczone do sterowania grą bez konieczności odrywania palców od głównych przycisków lub drążków. Szczególnie przydatne są dodatkowe przyciski na tylnej obudowie w strzelankach pierwszoosobowych i bijatykach, gdzie szybkość reakcji i precyzyjne sterowanie decydują o sukcesie w grze.
Wyjście słuchawkowe
Obecność wyjścia słuchawkowego w konstrukcji kontrolera.
Na przeznaczenie takiego złącza wskazuje nazwa: umożliwia ono podłączenie przewodowych słuchawek lub zestawu słuchawkowego bezpośrednio do kontrolera. Jest to szczególnie wygodne w świetle faktu, że kontroler znajduje się w rękach użytkownika, a samo urządzenie do gier (PC, konsola) może znajdować się w bardzo znacznej odległości. Należy również pamiętać, że funkcja ta jest bardzo popularna w modelach bezprzewodowych (patrz „Połączenie”), co sprawia, że są jeszcze wygodniejsze podczas pracy ze słuchawkami/zestawami słuchawkowymi.
Na przeznaczenie takiego złącza wskazuje nazwa: umożliwia ono podłączenie przewodowych słuchawek lub zestawu słuchawkowego bezpośrednio do kontrolera. Jest to szczególnie wygodne w świetle faktu, że kontroler znajduje się w rękach użytkownika, a samo urządzenie do gier (PC, konsola) może znajdować się w bardzo znacznej odległości. Należy również pamiętać, że funkcja ta jest bardzo popularna w modelach bezprzewodowych (patrz „Połączenie”), co sprawia, że są jeszcze wygodniejsze podczas pracy ze słuchawkami/zestawami słuchawkowymi.
Pojemność akumulatora
Pojemność akumulatora w kontrolerze wpływa na czas jego pracy bez ładowania i określa, jak często urządzenie będzie wymagało ładowania. Choć producenci zazwyczaj podają czas pracy, pojemność pomaga ocenić żywotność akumulatora w warunkach intensywnego użytkowania lub przy aktywacji dodatkowych funkcji.
Czas pracy
Czas ciągłej pracy kontrolera z autonomicznym zasilaniem (patrz wyżej) bez doładowywania lub wymiany baterii. Wybierając według tego wskaźnika, należy pamiętać, że jest on dość przybliżony, ponieważ w praktyce czas pracy zależy od intensywności gry, częstotliwości wyzwalania sprzężenia zwrotnego itp., a w modelach zasilanych wymiennymi bateriami - także od jakości tych baterii. W związku z tym faktyczna autonomia może być mniejsza, a czasem większa niż deklarowana. Niemniej jednak różne modele kontrolerów można łatwo porównać pod względem czasu pracy na ładowaniu podanym w specyfikacji.













