Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Маніпулятори   /   Геймпади та маніпулятори

Порівняння Nintendo Switch Joy-Con Controllers vs Nintendo Switch Pro Controller

Додати до порівняння
Nintendo Switch Joy-Con Controllers
Nintendo Switch Pro Controller
Nintendo Switch Joy-Con ControllersNintendo Switch Pro Controller
Порівняти ціни 131Порівняти ціни 21
Відгуки
0
0
11
0
0
11
ТОП продавці
Контролери для Nintendo Switch
Зарядка через порт USB Type-C. Прогумовані ручки. Інтеграція з ПК і Switch. 40 годин автономної роботи.
Тип пристроюдва геймпадигеймпад
Підключення
Сумісність з платформами
ПК (Windows)
Switch
ПК (Windows)
Switch
ПідключенняBluetoothBluetooth
Версія Bluetooth3.0
Макс. частота опитування125 Гц (8 мс)250 Гц (4 мс)
Керування
Загальна кількість кнопок16 шт.12 шт.
Тип перемикачівметалеві купольні (гібридні)мембранні
Зворотний зв'язоквібраціявібрація
Маніпулятор D-pad4-позиційний4-позиційний
Стіки
2 шт
асиметричні
2 шт
асиметричні
Бампери (шифти)2 шт.2 шт.
Тригери (курки)
2 шт.
2 шт.
Живлення
Джерело живленняакумуляторакумулятор
Ємність акумулятора1300 мАгод
Час роботи6 год40 год
Порт на пристроїфірмовийUSB-C
Загальні характеристики
Матеріал виконанняпластикпластик
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogберезень 2017березень 2017
Порівнюємо Nintendo Switch Joy-Con Controllers та Switch Pro Controller
Динаміка цін
Nintendo Switch Joy-Con Controllers часто порівнюють
Nintendo Switch Pro Controller часто порівнюють
Глосарій

Тип пристрою

Класичними типами ігрових маніпуляторів можна назвати джойстик, геймпад ( в одиночній або парної комплектації). Також досить великою популярністю користуються контролери рухів, накладні геймпади , тригери. Однак, окрім цього, в наш час можна зустріти безліч більш специфічних різновидів: авіаційні штурвали та прилади, контролери в стилі аркадних ігрових автоматів, зброя віртуальної реальності. Ось більш докладний опис кожного з цих різновидів:

— Геймпад. Стандартний тип маніпулятора для сучасних ігрових приставок настільного формату; втім, нерідко застосовується і для інших ігрових платформ, в тому числі мобільних. Власне, в наш час можна виділити два різновиди геймпадів - для настільних консолей і для мобільних гаджетів. Перший різновид - це невеликі пульти управління з набором кнопок, важелів та інших аналогічних елементів. Такий «пульт» при використанні утримується обома руками, а органи управління розміщуються таким чином, щоб до них можна було діставати, не змінюючи (або майже не змінюючи) хвата. Зі свого боку, геймпади для мобільних гаджетів відрізняються наявністю в конструкції кріплення під такий гаджет; докла...дніше про способи монтажу див. «Кріплення смартфона», також відзначимо, що найпростіші накладні геймпади в дану категорію не належать, вони в нашому каталозі винесені окремо (див. нижче).
У будь-якому випадку, незалежно від спеціалізації, геймпади в наш час є найпопулярнішим різновидом ігрових маніпуляторів. Це пов'язано насамперед з універсальністю: подібні контролери можна використовувати для найрізноманітніших жанрів ігор. Але ось особливості оснащення і функціоналу різних моделей варто все ж уточнювати окремо.

— Два геймпада. Два ідентичних (або майже ідентичних) за функціоналом геймпада, що постачаються в одному комплекті. Про геймпади в цілому див. вище; а подібна комплектація буває зручна з тих міркувань, що багато ігор (особливо консольних) допускають одночасну участь двох гравців, а то і зовсім розраховані на такий формат першопочатково. З іншого боку, необхідність окремо купувати відразу два маніпулятори виникає досить рідко, тому даний варіант в наш час не особливо популярний. Парні геймпади найчастіше підключаються дротовим послідовним способом, через один кабель (див. «Підключення»), хоча зустрічаються і більш традиційні варіанти (окремі кабелі, радіо, Bluetooth). Також відзначимо, що досить специфічним варіантом даного різновиду є штатний контролер Joy-Con для Nintendo Switch: він відноситься до цієї категорії, проте може застосовуватися і як єдиний пристрій (докладніше див. «Сумісність з платформами»), до того ж має функціонал контролера руху (див. нижче).

— Джойстик. Ігровий контролер, схожий за конструкцією з ручкою керування літака: являє собою характерний важіль під одну руку, доповнений кнопками та іншими елементами керування (як мінімум на самому важелі, а нерідко — ще й на основі). Власне, більшість сучасних джойстиків розрахована переважно на авіасимулятори та інші аналогічні жанри (космічні літалки тощо); застосовувати такі маніпулятори в інших видах ігор не дуже зручно, хоча, в багатьох випадках, технічно можливо. Для додаткового реалізму джойстик може доповнюватися окремою ручкою управління двигуном (див. «Регулятор тяги»), а в найбільш прогресивних моделях - також педалями. При цьому відзначимо, що якщо важіль управління і регулятор тяги мають широкі можливості, їх можуть відносити вже не до джойстиків, а до штурвалів (також див. нижче).

— Контролер рухів. Маніпулятори, призначені для управління ігровим процесом за рахунок рухів користувача. Вони зазвичай мають кнопки і інші традиційні елементи управління, проте важливу роль відіграють насамперед рухи, що відстежуються маніпулятором. Сучасний контролер рухів зазвичай являє собою пульт, що утримується в руці; цього цілком достатньо, щоб імітувати велику різноманітність ігрових дій: удари і блоки в рукопашних сутичках, рухи тенісної ракетки, помах ключки для гольфу, кидок кулі для боулінгу тощо. Подібне управління робить ігровий процес не тільки цікавим і різноманітним, але і більш корисним для здоров'я — замість того, щоб сидіти нерухомо, гравці досить активно рухаються. Дія контролера рухів зазвичай заснована на використанні механічних датчиків — акселерометра і гіроскопа; в деяких моделях може передбачатися додаткове оснащення, що сприяє підвищенню точності — таке, як куля, що світиться, в Sony Move Motion Controller для PlayStation.
Також варто відзначити, що до контролерів рухів прийнято відносити Move Navigation Controller від тієї ж Sony: він не відслідковує рухів руки, однак від початку призначений для використання разом з Move Motion Controller і не передбачає самостійного застосування.

— Контролер для аркад. Спеціалізований маніпулятор, що імітує панель управління «аркадного» ігрового автомата. Як правило, такий маніпулятор поєднує в собі джойстик (точніше, найпростіший важіль без кнопок) для управління переміщеннями та ігрові кнопки для різних дій персонажа. Основних кнопок зазвичай передбачається від шести до восьми — це дає змогу справлятися навіть з досить складними іграми. Згідно з назвою, пристрої цього типу призначені насамперед для ігор, портованих з автоматів (і інших платформ, аналогічних за механікою управління), однак при певних хитрощах подібний контролер можна використовувати і в інших жанрах.

— Зброя віртуальної реальності. Маніпулятори, що імітують ручну зброю — найчастіше пістолети, іноді автомати або гвинтівки. В цілому серед таких моделей можна виділити два різновиди. Перший— це контролери, які застосовуються разом з VR-окулярами в іграх-стрілялках: вони дають змогу підсилити ефект занурення. Другий різновид — моделі для смартфонів і мобільних ігор, у тому числі з використанням доповненої реальності (AR). Смартфон, встановлений на спеціальну підставку, грає в такій зброї роль ігрового екрана; повороти і нахили фіксуються датчиками смартфона, а сам контролер відповідає за стрільбу, а також, в більшості випадків — за навігацію і додаткові дії. Для цього прямо на «зброї» нерідко передбачаються відповідні органи управління — важелі, D-Pad'и тощо.

— Штурвал. Штурвалами найчастіше називають прогресивні контролери, призначені для використання в авіасимуляторах. Подібні пристрої конструюються з розрахунком на максимальний реалізм, в деяких випадках вони навіть прямо копіюють органи керування конкретних моделей літаків; а використовуються штурвали як захопленими ентузіастами, так і професійними пілотами — для тренувань на прогресивних симуляторах. Відзначимо, що в основі такого контролера може лежати як власне штурвал (характерні «роги»), так і ручка; останній варіант відрізняється від звичайних джойстиків (див. вище) більш широким функціоналом. Та й в цілому для пристроїв з даної категорії характерне досить сучасне оснащення. Так, навіть у найпростіших моделях воно включає як мінімум регулятор тяги (який може складатися з декількох важелів — під кілька двигунів або кілька різних параметрів двигуна) і розширений набір кнопок і перемикачів — як на штурвалі/ручці, так і на регуляторі тяги. До комплекту поставки також можуть входити педалі. А от дисплеї і панелі приладів, що дають змогу зібрати максимально повну імітацію пілотської кабіни, переважно продаються окремо; докладніше див. «Прилад для авіасимуляторів».

— Прилад для авіасимуляторів. Додаткові прилади і органи керування, призначені для використання спільно зі штурвалами або джойстиками (див. вище) висококласних авіасимуляторах. Такі пристрої можуть імітувати приладову панель з різними циферблатами, цифровими і сигнальними індикаторами, важелі для керування тягою, кроком гвинта і сумішшю, панелі тумблерів тощо. Доповнивши штурвал або джойстик потрібними приладами, можна створити досить точну імітацію кабіни літака. З іншого боку, таке оснащення відрізняється високою вартістю, підтримується обмеженим числом симуляторів і може помітно ускладнити керування. Тому воно розраховане переважно на умілих і вимогливих користувачів — професійних пілотів і досвічених любителів.

— Накладний геймпад. Особливий різновид геймпадів (див. вище), що призначений для застосування з мобільними пристроями (насамперед смартфонами) і має максимально просту конструкцію. Такі контролери навіть не підключаються до ігрового гаджету - вони взаємодіють з ним в чисто механічному форматі, за рахунок взаємодії з сенсорним екраном. Для цього в накладному геймпаді зазвичай передбачаються два курка, кожен з яких з'єднаний з особливою рухомий деталлю над екраном смартфона; при натисканні на курок відповідна деталь опускається до екрану, імітуючи дотик пальця. Це дозволяє гравцеві використовувати відразу 4 незалежні точки дотику - дві під великими пальцями, дві під механічною «гойдалкою», що працює від курків. А окремі моделі і зовсім являють собою тримачі для смартфонів, які не мають навіть механіки. І навіть в більш прогресивних рішеннях будь-яка електронна начинка або зовсім відсутня, або виконує допоміжні функції: наприклад, зустрічаються накладні геймпади з вбудованими вентиляторами охолодження і/або з режимом повербанка для підзарядки смартфона.
Відзначимо, що застосовувати подібні маніпулятори можна тільки в іграх, які або першопочатково розраховані на подібне управління (характерний приклад - PUBG Mobile), або дозволяють змінювати розташування елементів управління на екрані і розміщувати окремі екранні кнопки під механічними «пальцями» геймпада.

– Тригери. Контролери для використання разом із сенсорними екранами смартфонів або планшетів. Кріпляться до торця корпусу мобільного пристрою, забезпечують комфортне положення рук під час занурення в геймплей. Тригери часто обладнані механізмами куркового типу та чутливими до сенсорного шару екрана рухомими контактами, які стосуються певної області дисплея при натисканні курків. Залежно від розкладки у грі, на тригери можна призначити функції стрільби, прицілювання, допомоги у пересування тощо.

Версія Bluetooth

Версія Bluetooth показує, за яким поколінням бездротового стандарту геймпад або інший контролер підключається до смартфона, планшета, ноутбука чи Smart TV, і від цього безпосередньо залежать стабільність зв'язку, затримка відгуку, дальність і економічність роботи від батареї. Чим новіша версія (умовно Bluetooth 5.x проти старих 2.x–4.x), тим частіше ви отримаєте більш надійне з'єднання в «зашумленій» квартирі з Wi-Fi та менший ризик обривів, а також швидші перепідключення після сну пристрою; при цьому важливо пам’ятати, що зв'язок завжди працює за «спільним знаменником» — якщо телефон підтримує лише старішу версію Bluetooth, контролер також працюватиме в цьому режимі.

Макс. частота опитування

Частота опитування показує, як часто контролер передає в систему дані про натискання і рухи, зазвичай вимірюється в Гц і безпосередньо впливає на відчуття відгуку. Чим вища частота опитування, тим менше «часове вікно» між вашою дією і тим, як вона потрапить у гру, тому керування здається більш точним, особливо у шутерах, файтингах і ритм-іграх. При цьому реальний ефект залежить і від типу підключення: через кабель висока частота частіше реалізується стабільніше, а через Bluetooth вона може бути обмежена протоколом або енергозбереженням, тому два однакових геймпада можуть відчуватися по-різному в дротовому і бездротовому режимі. Таким чином, якщо ви граєте в змагальний шутер, більш висока частота опитування допомагає точніше «ловити» мікрорухи стіка; для спокійних ігор різниця може майже не відчуватися.

Загальна кількість кнопок

Загальна кількість кнопок, передбачених у конструкції маніпулятора.

Чим більше кнопок — тим більше додаткових можливостей можна «прив'язати» до маніпулятора, тим нижча ймовірність, що під час гри доведеться звертатися до інших органів управління (наприклад, клавіатури ПК). При цьому багато ігрових приставок (див. «Сумісність з платформами») передбачають певну мінімальну кількість кнопок для сумісного геймпада — менша кількість просто не дозволила б повноцінно використовувати всі функції приставки. Наприклад, у штатному контролері для PlayStation 4 є 11 кнопок.

Зазначимо, що маніпулятор D-Pad (див. нижче) при цьому підрахунку не враховується: він вважається специфічним органом управління, хоча і базується на кнопках.

Тип перемикачів

Тип перемикачів показує, який механізм стоїть під кнопками геймпада або маніпулятора і як саме пристрій фіксує натискання. Від цього залежать відчуття кліку, швидкість спрацювання, шум, ресурс і точність повторних натискань.

— Мембранні. Під кнопкою знаходиться гнучка гумова або силіконова мембрана, яка продавлюється і замикає контакт. Такі перемикачі зазвичай тихіші, м'якші і дешевші, але з часом можуть втрачати пружність і поступатися механічним рішенням у чіткості відгуку.

Механічні. У механічних кожне натискання обробляє окремий механізм із пружиною і більш вираженою тактильною віддачею. Такі кнопки краще відчуваються пальцями, швидше повертаються в початкове положення і добре підходять для файтингів, аркадних ігор і частих команд.

Оптичні. Оптичний перемикач фіксує хід кнопки за перериванням або зміною світлового променя, а не через звичайний контакт. У порівнянні з механічними рішеннями він може швидше спрацьовувати і менше зношуватися в контактній зоні, що робить їх хорошим вибором для активного геймінгу і кіберспорту.

Ємність акумулятора

Місткість акумулятора в маніпуляторі впливає на тривалість його роботи без підзарядки і визначає, наскільки часто пристрій потрібно заряджати. Хоча виробники зазвичай вказують час роботи, ємність допомагає оцінити ресурс акумулятора в умовах інтенсивного використання або активації додаткових функцій.

Час роботи

Час безперервної роботи контролера з автономним живленням (див. вище) без підзарядки або заміни елементів живлення. Під час вибору за цим показником варто враховувати, що він є досить приблизним, оскільки на практиці час роботи залежить від інтенсивності гри, частоти спрацювань зворотного зв'язку тощо, а в моделях з живленням від змінних батарейок — ще й від якості цих батарейок. Тому фактична автономність може бути меншою, а іноді — і більшою за заявлену. Тим не менш, різні моделі контролерів цілком можна порівнювати за наведеним у характеристиках часом роботи на заряді.

Порт на пристрої

Роз'єм на корпусі пристрою для підключення знімного кабелю; він зустрічається і у провідних моделей, і у бездротових з акумулятором, де через цей порт девайс заряджається і за потреби працює «по проводу» без затримок.

microUSB. Одна з мініатюрних версій роз'єму USB, досі популярна в гаджетах, незважаючи на появу більш просунутого USB-C. Має порівняно скромні можливості (зокрема, поступається USB-C за максимально можливою потужністю зарядки), проте цей момент рідко є критичним. При цьому кабелів та зарядних пристроїв під microUSB існує безліч.

USB-C. Відносно новий тип USB роз'єму, активно набирає обертів. Як і microUSB, має мініатюрні розміри, проте відрізняється більш зручною двосторонньою конструкцією та розширеними можливостями, зокрема здатністю передавати більшу потужність, що сприятливо позначається на часі зарядки.