Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Комплектуючі   /   Корпуси

Порівняння Gamemax F36 чорний vs Gigabyte C102 GLASS чорний

Додати до порівняння
Gamemax F36 чорний
Gigabyte C102 GLASS чорний
Gamemax F36 чорнийGigabyte C102 GLASS чорний
Товар застарівПорівняти ціни 8
ТОП продавці
Призначенняігровийігровий
Форм-факторMini TowerMini Tower
Варіанти установкивертикальнавертикальна
Тип материнської платиmicro-ATXmicro-ATX
Розташування плативертикальневертикальне
Зворотне підключення материнської плати
Форм-фактор БЖATX (звичайний)ATX (звичайний)
Корпус
Габарити (ВхШхГ)388x216x419 мм450x210x450 мм
Довжина БЖ, до170 мм200 мм
Довжина відеокарти, до350 мм410 мм
Висота кулера, до169 мм165 мм
Вага5.79 кг
Матеріалстальсталь
Товщина бокових стінок0.8 мм
Тип підсвіткивентилятор з підсвічуванням
Колір підсвічуванняARGB
Синхронізація підсвіткиmulti compatibility
Бічна панельзнімназнімна
Внутрішня частина
Блок живлення
Розташування БЖверхнєнижнє
Внутрішніх відсіків 3,5"2 шт2 шт
Внутрішніх відсіків 2,5"3 шт2 шт
Отворів під слоти розширення4 шт5 шт
Охолодження й обдув
Встановлених вентиляторів3 шт2 шт
Місць для вентиляторів ззаду1x120мм1x120мм
Місць для вентиляторів спереду2x140мм2x140мм
Місць для вентиляторів збоку2x120мм
Місць для вентиляторів зверху2x140мм
Місць для вентиляторів знизу2x140мм
Місць для вентиляторів69
Пиловий фільтрзнизузнизу, зверху та збоку
Підтримка СРО
Система рідинного охолодження
Розмір СРО ззаду120мм120мм
Розмір СРО спереду280мм360мм
Розмір СРО збоку240мм
Розмір СРО зверху360мм
Місць для СРО24
Роз'єми і функції
Розташуванняна передній панелізверху корпусу
USB 3.2 gen12 шт2 шт
USB C 3.2 gen21 шт
Аудіо (мікрофон/навушники)
Додатково
Передня панельгратчастагратчаста
Вікно на боковій панелізагартоване склозагартоване скло
Додатково
тримач відеокарти
прихована протяжка дротів
вікно установки СО для процесора
прихована протяжка дротів
вікно установки СО для процесора
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogвересень 2024червень 2024
Глосарій

Зворотне підключення материнської плати

Головною пам'яткою конструкції таких корпусів є вирізи в стінці для материнських плат зі зворотними роз'ємами. У таких "матплатах" порти для підключення накопичувачів, блоку живлення та інших компонентів перенесені зі звичних місць на задню панель. Корпуси зі зворотним підключенням материнської плати допомагають прибрати з очей геть дроти всередині системного блоку і грамотно організувати кабельменеджмент, підвищуючи візуальну привабливість системників з прозорою бічною стінкою.

Довжина БЖ, до

Можлива довжина БЖ, який можна встановити в корпус.

Довжина відеокарти, до

Максимальна довжина відеокарти, яку можна встановити в даний корпус.

Сучасні відеокарти середнього і топового рівня, мають високу продуктивність, нерідко відрізняються ще й значною довжиною, через що така плата може поміститися далеко не у всякий корпус. Так що перед збором комплектуючих варто оцінити довжину передбачуваної відеокарти і вибрати корпус, в який вона гарантовано поміститься. Така передбачливість не буде зайвою в будь-якому разі, однак особливо вона актуальна, якщо ви збираєте систему, що вимагає потужного графічного адаптера — наприклад, висококласний геймерський ПК або робочу станцію для 3D-дизайну.

Висота кулера, до

Найбільша висота кулера, допустиме для даного корпусу.

У цьому разі мається на увазі кулер, який використовується для охолодження процесора — такий компонент є в переважній більшості сучасних ПК. Висота вимірюється відносно материнської плати.

Товщина бокових стінок

Товщина бічних стінок, що використовуються у корпусі. При виборі товщини виробникам доводиться шукати компроміс одразу між кількома моментами. З одного боку, тонкі стінки обходяться недорого і через них швидше розсіюється тепло, що позитивно впливає на ефективність охолодження. З іншого боку - для потужних систем неминуче необхідні товсті стіни, інакше корпус може просто не витримати ваги просунутих продуктивних комплектуючих. З третьої — сталь є досить міцним матеріалом навіть за порівняно невеликої товщини. У світлі всього цього в більшості моделей цей показник не перевищує 0.7 - 0.8 мм, а частіше становить близько 0.5 - 0.6 мм.

Тип підсвітки

Тип підсвічування, передбаченого в конструкції корпусу.

Підсвічування грає переважно декоративну роль, воно надає комп'ютеру оригінального зовнішнього вигляду, що цінують любителі зовнішнього тюнінгу. Освітлення можна змонтувати і окремо, проте простіше придбати корпус, де воно спочатку передбачене. Типи ж підсвічування можуть бути такими:

— Вентилятор із підсвічуванням. Підсвічується один або кілька кулерів, що виходять на бічну чи верхню поверхню корпусу.

- Корпус з підсвічуванням. Підсвічуються окремі частини корпусу, зазвичай зсередини, з таким розрахунком, щоб підсвічування було видно через прозоре вікно/вікна або решітчасту поверхню. Іноді може бути передбачене і зовнішнє підсвічування.

Зустрічаються корпуси, в яких передбачаються одночасно обидва типи підсвічування. А для офісних потреб підійдуть корпуси без підсвічування.

Колір підсвічування

Детальніше про декоративне освітлення в цілому див. «Тип підсвічування» вище. Тут же відзначимо, що воно може мати різні відтінки, причому іноді в характеристиках вказується відразу декілька варіантів. Якщо ці варіанти перераховані через «і» (наприклад, «червоний, синій і зелений») — це означає, що в цій моделі присутні всі зазначені кольори, і користувач може перемикатися між ними на свій розсуд. Якщо ж відтінки перераховані через «або» (наприклад, «червоний, синій або зелений») — це означає, що дана модель доступна в декількох модифікаціях, що розрізняються за кольором підсвічування.

Окремої згадки заслуговує варіант «RGB». Так називають найпрогресивніше підсвічування, відтінок якого можна вибирати на свій розсуд. Правда, оригінальне RGB-підсвічування здатне одночасно відображати лише один з декількох базових кольорів (білий, жовтий, зелений, червоний, синій або фіолетовий); тим не менш, навіть таких можливостей вистачає для налаштування зовнішнього вигляду корпусу і застосування різних ефектів (таких, як синхронізація підсвічування — див. нижче).

А відносно недавно з'явився ще більш прогресивний різновид регульованих систем – ARGB-підсвічування. Ключовою відмінністю ARGB від класичного RGB є можливість одночасної роботи діодів різного кольору. Іншими словами, в класичному підсвічуванні RGB одночасно може відображатися тільки один колір, а в ARGB – кілька, що забезпечує додаткові ефекти. Також ARGB-підсвічування пі...дключається за допомогою роз'єму 3pin 5v, в той час як звичайне RGB використовує підключення 4pin 12v. Може бути представлене ​​різними видами підсвічування. Так, ARGB часто інтегрується в систему охолодження, лицьову панель і магнітні LED-стрічки, які користувач може монтувати на свій розсуд. Для управління підсвічуванням зазвичай передбачається спеціальний контролер, а на панель інтерфейсів виносяться кнопки або регулятори перемикання режимів роботи ілюмінації. У деяких варіантах підсвічування управляється материнською платою, за допомогою спеціального роз'єму. Багато ARGB-систем підтримують можливість тонкого налаштування через спеціалізоване ПЗ.

Синхронізація підсвітки

Технологія синхронізації, передбачена в корпусі з підсвічуванням (див. «Тип підсвічування»).

Сама по собі синхронізація дозволяє «узгодити» підсвічування корпусу з підсвічуванням інших компонентів системи — материнської плати, відеокарти, клавіатури, миші і т. ін. Завдяки цьому погодженням всі компоненти можуть синхронно змінювати колір, одночасно вмикатися/вимикатися і т. ін. Варто відзначити, що всі подібні системи мають RGB підсвічування. Конкретні особливості роботи такого підсвічування залежать від застосовуваної технології синхронізації, а вона, зазвичай, у кожного виробника своя (Mystic Light Sync у MSI, Aura Sync у Asus тощо). Також від цього залежить сумісність компонентів: всі вони повинні підтримувати одну технологію. Так що найпростіше добитися сумісності підсвічування, зібравши комплектуючі від одного виробника.

Розташування БЖ

Місце розташування блока живлення (або посадкового місця під блок живлення) в корпусі.

Традиційним варіантом вважається верхнє розташування БЖ, це звичний для багатьох варіант. Однак у верхній частині корпусу накопичується нагріте повітря від інших компонентів системи, що знижує ефективність охолодження. Цього недоліку позбавлені корпусу з нижнім розташуванням БЖ, проте в них потрапляє багато пилу та інших забруднень, якщо системний блок встановлений на підлозі. Втім, ця різниця стає критичною лише при використанні високопродуктивних систем з відповідним тепловиділенням; для звичайного побутового ПК розташування БЖ загалом не принципово.

Також відзначимо, що в мініатюрних корпусах на зразок mini-Tower (див. «Форм-фактор») встановлений зверху БЖ може перекривати частину материнської плати, що ще більше погіршує ефективність охолодження і ускладнює установку процесорних кулерів великого розміру; однак тут все залежить від компонування конкретного корпусу.
Динаміка цін
Gamemax F36 часто порівнюють