Polska
Katalog   /   Komputery   /   Monitory

Porównanie AOC AGON PRO AG246FK 24.1 " czarny vs Asus ROG Swift Pro PG248QP 24.1 " czarny

Dodaj do porównania
AOC AGON PRO AG246FK 24.1 "  czarny
Asus ROG Swift Pro PG248QP 24.1 "  czarny
AOC AGON PRO AG246FK 24.1 " czarnyAsus ROG Swift Pro PG248QP 24.1 " czarny
Porównaj ceny 14Porównaj ceny 17
TOP sprzedawcy
Regulowana szerokość stojaka. Wbudowany kodek ESS zapewnia wysokiej jakości dźwięk w grach.
Rodzajmonitor gamingowymonitor gamingowy
Przekątna24.1 "24.1 "
Wyświetlacz
Rodzaj matrycyTN+filmTN+film
Powłoka ekranuantyrefleksyjnaantyrefleksyjna
Rozdzielczość1920x1080 (16:9)1920x1080 (16:9)
Rozmiar piksela0.28 mm0.28 mm
Czas reakcji (GtG)0.5 ms0.2 ms
Czas odpowiedzi (MPRT)0.3 ms
Częstotliwość odświeżania540 Hz540 Hz
Kąt widzenia w pionie160 °
Kąt widzenia w poziomie170 °
Jasność400 cd/m²400 cd/m²
Kontrast statyczny1 000:11 000:1
Kontrast dynamiczny80 000 000:1
Głębia koloru16,7 mln kolorów16.7 mln kolorów (8 bit)
Przestrzeń barw (sRGB)99.6 %125 %
Przestrzeń barw (DCI P3)94.7 %90 %
Obsługa HDRDisplayHDR 400DisplayHDR 400
Złącza
Transmisja wideo
DisplayPort v 1.4
2xHDMI
v 2.0
DisplayPort v 1.4
2xHDMI
v 2.0
USB A4x3.2 Gen12x3.2 Gen1
Złącza (opcjonalnie)
wyjście mini Jack (3.5 mm)
wyjście mini Jack (3.5 mm)
Funkcje i możliwości
Funkcje i możliwości
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
Adaptive-Sync
Flicker-Free
NVIDIA G-Sync
Adaptive-Sync
Tryb portretowy
Obrót ekranu
Regulacja wysokości
Szybkie ładowanie
Funkcje gamingowe
celownik
wyświetlanie FPS
podświetlenie ciemnych obszarów
celownik
timer
wyświetlanie FPS
Dane ogólne
Uchwyt na słuchawki
Podświetlenie RGB
Synchronizacja podświetlenia RGBAOC Light FXAsus Aura Sync
Uchwyt ściennyVESA100x100 mmVESA100x100 mm
Pobór mocy30 W21 W
Wymiary (SxWxG)557x490x229 mm557x392x255 mm
Wymiary bez podstawy (SxWxG)557x331x73 mm
Waga5 kg7.5 kg
Waga bez podstawy3.8 kg
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogwrzesień 2024grudzień 2023
Glosariusz

Czas reakcji (GtG)

Czas, jaki potrzebuje każdy pojedynczy punkt na monitorze, aby przełączyć się z jednego stanu do drugiego. Im krótszy czas reakcji, tym szybciej matryca reaguje na sygnał sterujący, tym mniejsze opóźnienie i lepsza jakość obrazu w scenach dynamicznych.

Zwróć uwagę, że w danym przypadku stosowana jest metoda gray-to-gray (czas uruchomienia od 10% szarego do 90%). Warto zwrócić uwagę na parametr ten, jeśli monitor kupuje się do dynamicznych gier, oglądania filmów i innych zastosowań związanych z szybkim ruchem na ekranie. I nawet w takich przypadkach wystarczy szybkość reakcji 8 ms; dalsze skrócenie czasu odpowiedzi nie wpływa na jakość postrzeganego obrazu.

Czas odpowiedzi (MPRT)

Parametr wyraża, jak długo obiekt poruszający się w kadrze jest wyświetlany na ekranie, aż do całkowitego zniknięcia. Im niższy wskaźnik ten, tym bardziej realistycznie wyglądają na monitorze sceny dynamiczne. Reakcja matrycy na ruchy wyraźnie pokazuje czas istnienia śladu ze zmieniającego się obrazu. Parametr MPRT jest bardziej związany z częstotliwością odświeżania ekranu monitora niż z czasem odpowiedzi pikseli. Aby zmniejszyć jego wartość, często wykorzystywana jest funkcja Motion Blur Reduction (MBR), która na krótko wyłącza podświetlenie pod koniec dynamicznych kadrów w celu zwiększenia szczegółowości dynamicznych scen.

Kąt widzenia w pionie

Parametr ten określa, w którym sektorze wzdłuż płaszczyzny pionowej w stosunku do ekranu monitora powinny znajdować się oczy użytkownika, aby widzieć na ekranie czyste, niezniekształcone kolory. Na przykład kąt widzenia 170° oznacza, że szerokość takiego sektora wynosi 170°; środkiem sektora widzenia jest z reguły linia prostopadła do ekranu. Im szerszy kąt widzenia w pionie, tym wyżej lub niżej w stosunku do poziomu oczu można ustawić monitor bez przechylania.

Kąt widzenia w poziomie

Parametr ten określa, w którym sektorze wzdłuż płaszczyzny poziomej w stosunku do ekranu monitora powinny znajdować się oczy użytkownika, aby widzieć na ekranie czyste, niezniekształcone kolory. Na przykład kąt widzenia 170° oznacza, że szerokość takiego sektora wynosi 170°; środkiem sektora widzenia jest z reguły linia prostopadła do ekranu. Im większy kąt widzenia w poziomie, tym bardziej z boku może usiąść obserwator; duże kąty widzenia są szczególnie przydatne, gdy kilka osób jednocześnie znajduje się przy monitorze, na przykład podczas oglądania filmu.

Kontrast dynamiczny

Dynamiczny kontrast zapewniany przez ekran monitora.

Dynamiczny kontrast to różnica między najjaśniejszą bielą przy maksymalnej jasności podświetlenia a najgłębszą czernią przy minimalnej. W ten sposób wskaźnik ten różni się od statycznego kontrastu, który jest wskazywany przy stałym poziomie podświetlenia (patrz powyżej). Dynamiczny kontrast można wyrazić bardzo imponującymi liczbami (w niektórych modelach ponad 100000000:1). Jednak w praktyce liczby te są słabo skorelowane z tym, co widzi widz: prawie niemożliwe jest osiągnięcie takiej różnicy w ramach jednej klatki. Dlatego kontrast dynamiczny jest częściej reklamą niż praktycznie istotnym wskaźnikiem, często jest wskazany właśnie w nadziei, że zrobi wrażenie na niedoświadczonym nabywcy. Jednocześnie zauważamy, że istnieją technologie inteligentnego podświetlenia, które pozwalają zmienić jego jasność w określonych obszarach ekranu i uzyskać wyższy kontrast w jednej klatce niż deklarowany statyczny; technologie te można znaleźć głównie w monitorach klasy premium.

Głębia koloru

Głębia koloru obsługiwana przez monitor.

Parametr ten charakteryzuje liczbę odcieni, które może wyświetlić ekran. I tu warto przypomnieć, że obraz we współczesnych monitorach budowany jest w oparciu o 3 podstawowe kolory - czerwony, zielony, niebieski (schemat RGB). Liczba bitów jest wskazana nie dla całego ekranu, ale dla każdego koloru podstawowego. Na przykład 6 bitów (minimalna głębia kolorów dla współczesnych monitorów) oznacza, że ekran jest w stanie wyprodukować 2^6, czyli 64 odcienie czerwieni, zieleni i koloru niebieskiego; całkowita liczba odcieni wyniesie 64*64*64 = 262 144 (0,26 mln). 8-bitowa głębia kolorów (256 odcieni dla każdego koloru podstawowego) daje już łącznie 16,7 mln kolorów; a dzisiejsze najbardziej zaawansowane monitory obsługują 10-bitowe kolory, umożliwiając pracę z ponad miliardem odcieni.

Osobna wzmianka dotyczy ekranów z obsługą technologii FRC; obecnie można znaleźć modele oznaczone „6 bit + FRC” i „8 bit + FRC”. Technologia ta została opracowana w celu poprawy jakości obrazu w sytuacjach, gdy przychodzący sygnał wideo ma większą głębię kolorów niż ekran - na przykład gdy 10-bitowe wideo jest podawane na 8-bitową matrycę. Jeśli taki ekran obsługuje FRC, obraz na nim będzie zauważalnie lepszy niż na zwykłym 8-bitowym monitorze (choć nieco gorszy niż na pełnoprawnym 10-bitowym, ale ekrany „8...-bit + FRC” są dużo tańsze).

Wysoka głębia kolorów jest ważna przede wszystkim w przypadku profesjonalnej pracy z grafiką i innych zadań wymagających dużej dokładności odwzorowania barw. Z drugiej strony, takie cechy znacząco wpływają na koszt monitora. Ponadto warto pamiętać, że jakość odwzorowania barw zależy nie tylko od głębi kolorów, ale także od innych parametrów - w szczególności od przestrzeni barw (patrz poniżej).

Przestrzeń barw (sRGB)

Przestrzeń barw monitora według modelu kolorów sRGB.

Każdą przestrzeń barw podaje się w procentach, ale nie w odniesieniu do całej gamy widocznych kolorów, ale w odniesieniu do warunkowej przestrzeni barw (modelu kolorów). Wynika to z faktu, że żaden współczesny ekran nie jest w stanie wyświetlić wszystkich kolorów widocznych dla ludzi. Niemniej jednak im większa przestrzeń barw, tym szersze możliwości monitora, tym lepsze odwzorowanie barw.

Obecnie sRGB jest de facto standardowym modelem kolorów dla sprzętu komputerowego; jest używany przy projektowaniu i produkcji większości kart graficznych. W przypadku telewizji stosowany jest standard Rec. o podobnych parametrach. Jednocześnie modele te są identyczne w gamie kolorystycznej, a procent pokrycia według nich okazuje się taki sam. W najbardziej zaawansowanych monitorach może osiągnąć, a nawet przekroczyć 100%; to właśnie te wartości są uważane za niezbędne w przypadku ekranów z najwyższej półki, m.in. profesjonalnych.

Przestrzeń barw (DCI P3)

Przestrzeń barw monitora zgodnie z modelem kolorów DCI P3.

Dowolna przestrzeń barw jest wskazywana w procentach, ale nie w odniesieniu do całej gamy widocznych kolorów, ale w odniesieniu do warunkowej przestrzeni barw (modelu kolorów). Wynika to z faktu, że żaden współczesny ekran nie jest w stanie wyświetlić wszystkich kolorów widocznych dla ludzi. Niemniej jednak im większa przestrzeń barw, tym szersze możliwości monitora, tym lepsze odwzorowanie barw.

DCI P3 to profesjonalny model kolorystyczny używany głównie w kinach cyfrowych. Jest zauważalnie bardziej rozbudowany niż standardowe sRGB, co daje wyższą jakość i dokładniejsze kolory. W związku z tym wartości procentowe są mniejsze - na przykład 115% pokrycia w sRGB odpowiada około 90% pokrycia w DCI P3; w najbardziej zaawansowanych współczesnych monitorach pokrycie według tego standardu wynosi 98 - 100%. Jednocześnie obsługa DCI-P3 nie jest tania, dlatego znajduje się głównie w wysokiej klasy monitorach profesjonalnych i gamingowych.

USB A

Dodatkowe porty USB na obudowie monitora, do których można podłączyć różne urządzenia peryferyjne (pod warunkiem, że monitor jest połączony z portem USB komputera za pomocą specjalnego kabla). Takie wyposażenie pełni dwie przydatne funkcje. Po pierwsze, hub zwiększa liczbę portów dostępnych do podłączenia. Po drugie, te złącza znajdują się w bezpośredniej bliskości użytkownika, dosłownie na wyciągnięcie ręki. Jest to szczególnie przydatne podczas pracy z klasycznymi komputerami PC, gdzie jednostka systemowa może być umieszczona pod biurkiem lub w innym trudno dostępnym miejscu, a za każdym razem wyciąganie się do niej w poszukiwaniu portów USB byłoby niewygodne.

Jeśli chodzi o wersje, to w monitorach mogą być używane USB 2.0 (niewielka prędkość, co czyni go bardziej odpowiednim do podłączania urządzeń peryferyjnych – klawiatury, myszy itp.), 3.2 Gen1, 3.2 Gen2 (wysokiej prędkości porty do szybkiego przesyłania danych, optymalne dla pendrive'ów i dysków twardych).
Dynamika cen
Asus ROG Swift Pro PG248QP często porównują