Призначення
Напрямок, до якого відноситься корпус. Даний параметр вказується тільки для моделей, що мають певну спеціалізацію і помітно відрізняються від корпусів загального призначення.
—
Ігровий. Корпуси, розраховані під високопродуктивні ігрові комп'ютерні системи. Зазвичай мають велику кількість отворів під слоти розширення і відсіків під приводи (див. відповідні пункти), а також прогресивні можливості по установці систем охолодження — багато «посадкових місць» під вентилятори, можливість застосування рідинного охолодження (див. «Підтримка рідинного охолодження») і т. ін. Крім того, часто виділяються за рахунок дизайну: можуть оснащуватися декоративним підсвічуванням, прозорими вікнами і т. ін.
—
HTPC. Корпуси для ПК мультимедійної спрямованості, т. зв. Home Theatre Personal Computer (HTPC). Характерними рисами є таких корпусів є компактні розміри, наявність на передній панелі додаткових кнопок для управління мультимедіа (а іноді — і датчика для пульта ДУ) і сучасний дизайн.
Розташування плати
Положення материнської плати в корпусі; мається на увазі, що корпус при цьому стоїть в штатному положенні.
Материнську плату найзручніше розташовувати уздовж корпусу-це дає найбільше місця для неї (а «материнки», нагадаємо, відрізняються великими розмірами). А оскільки найбільшою популярністю в наш час користуються корпусу вертикального компонування (переважно ті чи інші різновиди «тауерів») — то і плати в них розташовуються вертикально. Горизонтальне ж розташування можна зустріти помітно рідше - в окремих Mini-Tower'ах і "кубиках" (Cube Case), де висота ненабагато більше ширини, а також десктопах, розрахованих на горизонтальне розміщення.
Довжина відеокарти, до
Максимальна довжина відеокарти, яку можна встановити в даний корпус.
Сучасні відеокарти середнього і топового рівня, мають високу продуктивність, нерідко відрізняються ще й значною довжиною, через що така плата може поміститися далеко не у всякий корпус. Так що перед збором комплектуючих варто оцінити довжину передбачуваної відеокарти і вибрати корпус, в який вона гарантовано поміститься. Така передбачливість не буде зайвою в будь-якому разі, однак особливо вона актуальна, якщо ви збираєте систему, що вимагає потужного графічного адаптера — наприклад, висококласний геймерський ПК або робочу станцію для 3D-дизайну.
Потужність комплектного БЖ
Вихідна потужність блока живлення, що поставляється в комплекті з корпусом (див. «Блок живлення»). Дана потужність повинна бути не нижче, ніж загальне енергоспоживання системи, яку планується зібрати в корпусі — інакше БЖ просто «не витягне» систему.
Підтримка СРО
Дана особливість вказується для корпусів, що штатно допускають встановлення
систем рідинного охолодження (СРО). Подібні системи надзвичайно ефективні, однак складні і дорогі, тому застосовуються вони переважно у високопродуктивних ПК, для яких традиційних кулерів вже недостатньо. Зазначимо, що теоретично рідинне охолодження можна встановити майже в будь-який корпус; однак якщо підтримка такого охолодження першопочатково не передбачена в конструкції, це може виявитися дуже непростою справою. Так що якщо ви від початку плануєте використовувати СРО — варто вибрати корпус, для якого прямо заявлена підтримка цієї функції.
USB 3.2 gen1
Кількість власних роз'ємів USB 3.2 gen1 (раніше маркувалися як USB 3.1 gen1 і
USB 3.0), передбачених у корпусі.
Такі роз'єми зазвичай розташовуються з передньої сторони (докладніше див. «Розташування»). Вони найбільш зручні для периферії, яку потрібно часто підключати і відключати — наприклад, «флешок» ( для постійно підключених пристроїв зручніше використовувати роз'єми материнської плати виведені на тилову панель). Конкретно ж стандарт USB 3.2 gen1 прийшов на зміну описаному вище USB 2.0, він забезпечує в 10 разів більшу швидкість передачі даних (до 4,8 Гбіт/с) і більш високу потужність живлення, при цьому до таких роз'ємам можна підключати і периферію стандарту USB 2.0.
Варто пам'ятати, що для нормальної роботи портів їх кількість і версії повинні відповідати можливостям материнської плати.
USB 3.2 gen2
Кількість власних роз'ємів
USB 3.2 gen2 (попередня назва USB 3.1 gen2 і USB 3.1), передбачених у корпусі.
Такі роз'єми зазвичай розташовуються з переднього боку (докладніше див. «Розташування»). Вони найбільш зручні для периферії, яку потрібно часто підключати і відключати — наприклад, «флешок» ( для постійно підключених пристроїв зручніше використовувати роз'єми материнської плати виведені на тилову панель). А USB 3.2 gen2 має швидкість передачі даних до 10 Гбіт/с збільшену стосовно попередніх версій USB потужність живлення.
Варто пам'ятати, що для нормальної роботи портів їх кількість і версії повинні відповідати можливостям материнської плати.
Передня панель
-
Гратчаста. Ґрати на передній панелі корпусу найчастіше непогано виглядають і дозволяють краще постачати вентилятори системи охолодження великою кількістю зовнішнього повітря. За перфорованою панеллю нерідко розміщують декоративне підсвічування, яке покращує зовнішній вигляд корпусу.
-
Глуха. Конкурентні переваги корпусів із глухою передньою панеллю – покращена шумоізоляція та ефективний захист внутрішнього простору комп'ютера від пилу.
-
Скляна. Завісу таїнства того, що відбувається всередині системного блоку комп'ютера, відкривають корпуси зі скляною передньою панеллю. Загартоване скло як матеріал «фасаду» застосовується як у вигляді цільного вікна, наприклад і у вигляді скляної решітки з RGB-підсвічуванням. А разом зі скляним бічним вікном перетворює корпус на
"акваріум".