Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Комплектуючі   /   Відеокарти

Порівняння MSI GeForce GTX 1650 D6 VENTUS XS OCV3 vs MSI Radeon RX 6500 XT MECH 2X 4G OC

Додати до порівняння
MSI GeForce GTX 1650 D6 VENTUS XS OCV3
MSI Radeon RX 6500 XT MECH 2X 4G OC
MSI GeForce GTX 1650 D6 VENTUS XS OCV3MSI Radeon RX 6500 XT MECH 2X 4G OC
Порівняти ціни 2Порівняти ціни 4
ТОП продавці
ПідключенняPCI-E v3.0PCI-E v4.0
Графічний процесор
Модель GPUNVIDIA GeForce GTX 1650AMD Radeon RX 6500 XT
АрхітектураBig Navi (RDNA 2)
Об'єм пам'яті4 ГБ4 ГБ
Тип пам’ятіGDDR6GDDR6
Розрядність шини128 біт64 біт
Частота роботи GPU1620 МГц
Частота роботи пам’яті12000 МГц18000 МГц
Техпроцес12 нм6 нм
Макс. роздільна здатність7680x4320 пікс7680x4320 пікс
Результати бенчмарка5825 бал(ів)9445 бал(ів)
Роз'єми підключення
DVI-D1 шт
HDMI1 шт1 шт
Версія HDMIv.2.0bv.2.1
DisplayPort1 шт1 шт
Версія DisplayPortv.1.4av.1.4
Програмна частина
Версія DirectX1212 Ultimate
Версія OpenGL4.64.6
Підтримка VR
Потокових процесорів8961024
Текстурних блоків56
Інше
Макс. моніторів, що підключаються32
Охолодженняактивне (кулер)активне (кулер)
Кількість вентиляторів2 шт2 шт
Споживана потужність90 Вт
Додаткове живлення6 pin6 pin
Рекомендована потужність БЖ від300 Вт400 Вт
Займаних слотів22
Довжина відеокарти
179 мм /178x112x42/
172 мм /172x112x42/
Дата додавання на E-Katalogсерпень 2023січень 2022

Підключення

Інтерфейс, за допомогою якого відеокарта підключається до материнської плати комп'ютера.

Фактично штатним інтерфейсом для сучасних відеокарт є PCI-E (PCI-Express різних версій: PCI-E v2.0, PCI-E v3.0 , PCI-E v4.0); в наш час він майже повністю витіснив застарілі AGP і «звичайний» PCI. В сучасних комплектуючих можуть передбачатися різні версії і різна кількість ліній PCI-E; для відеокарт правила сумісності з материнськими платами такі:
1. Кількість ліній PCI-E у слоті «материнки» повинна бути не менше числа ліній відеокарти. Тобто, приміром, відеоадаптер з PCI-E х8 можна підключити до слоту PCI-E x16, але не навпаки. Взагалі ж найрозумніше при підборі комплектуючих виходити із того, що для підключення знадобиться слот х16: це максимальне число ліній, що зустрічається в слотах материнських плат, і саме така кількість передбачається в більшості сучасних відеокарт, інакше неможливо було б досягти потрібної пропускної здатності.
2. Відеокарту більш ранньої версії PCI-E можна підключити до слоту більш пізньої версії, однак протилежний варіант найчастіше неможливий (за рідкісними винятками — відеоадаптери PCI-E v2.1 можуть працювати на деяких картах зі слотами v2.0, однак цю можливість варто уточнювати окремо).

Що стосується конкретних версій PCI-E, то тут варіанти можуть бути наступними:

— PCI-E v2.0. Найбільш рання із актуальних на сьогодні версій PCI-Express. П...ропускна здатність однієї лінії даного інтерфейсу становить 5 ГТ/с (гігатранзакцій у секунду), що на практиці дає 500 МБ/с на лінію. Відповідно, максимальна швидкість передачі даних (при 16 лініях) досягає 8 ГБ/с в кожну сторону.

— PCI-E v2.1. Вдосконалений варіант версії 2.0, який відрізняється деякими програмними поліпшеннями; по апаратній частині і пропускній здатності повністю ідентичний попереднику.

— PCI-E v3.0. Принципове оновлення стандарту PCI-E, в якому була представлена більш досконала схема кодування даних — 128b/130b, тобто 2 «зайвих» біта на кожні 128 біт корисної інформації (тоді як в попередніх стандартах використовувалася 8b/10b, тобто 2 службових біта на 8 основних). Завдяки цьому у порівнянні з попередником швидкість передачі даних вдалося підвищити майже вдвічі (до 985 МБ/с на лінію), тоді як кількість транзакцій зросла усього з 5 до 8 ГТ/с.

— PCI-E v4.0. Подальший розвиток описаного вище стандарту PCI-E, випущений на ринок в 2019 році. Пропускна здатність у порівнянні з попередньою версією 3.0 була збільшена ще в 2 рази — до 16 гігатранзакцій в секунду (1969 МБ/с на одну лінію, 31,5 ГБ/с на х16).

Модель GPU

GPU – це різновид процесора, призначений для обробки графіки, який і визначає фундаментальні робочі характеристики відеоадаптера. На сьогодні існують два основні виробники – AMD і NVIDIA. Також у гонку лідерів увірвалася компанія Intel з лінійкою дискретної графіки Intel Arc.

NVIDIA: GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070 тощо (всі належать до GeForce 10 series), GeForce 16 series у вигляді GeForce GTX 1630, GeForce GTX 1650 (SUPER), GeForce GTX 1660 (SUPER, Ti) , GeForce RTX 20 series, а саме GeForce RTX 2060 (SUPER), GeForce RTX 2070 (SUPER), GeForce RTX 2080 (SUPER, Ti), GeForce RTX 3050, GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4070 SUPER, GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4070 Ti SUPER, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4090, а також професійні Quadro.

AMD: Radeon RX 400 series, Radeon RX 500 series у вигляді Radeon RX 550, Radeon RX 560, Radeon RX 570, Radeon RX 580, Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6400, Radeon RX 6500 XT, Radeon RX 6600, Radeon RX 6600 XT, Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6950 XT, Radeon RX 7600, Radeon RX 7600 XT, Radeon RX 7700 XT, Radeon RX 7800 XT, Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 7900 XTX, Radeon RX 7900 GRE, Radeon RX Vega 56, Radeon RX Vega 64, AMD Radeon VII і професійні FirePro.

Знаючи модель GPU, можна знайти докладні дані щодо нього (спеціальні характеристики, відгуки, огляди тощо) та оцінити, наскільки дана плата підійде для ваших цілей. При цьому варто відзначити, що у відеокартах сторонніх брендів характеристики графічного процесора можуть дещо відрізнятися від стандартних (причому нерідко – у бік прискорення та покращення).

Архітектура

Набір властивостей та якостей, властивих цілій родині відеокарт. Архітектура GPU розрахована на масові паралельні обчислення, щоб ефективно справлятися з обробкою комп'ютерної графіки.

Сучасні відеокарти будуються за однією з кількох поширених архітектур:

Turing. Архітектура NVIDIA Turing дебютувала під завісу 2018 року. Названо її на честь англійського математика Алана Тьюринга. У Turing вперше застосували RT-ядра для трасування променів, які прискорюють розрахунки руху світла та звуку в 3D-середовищі до 10 млрд променів на секунду. Також архітектура оснащена тензорними ядрами, новим мультипотоковим процесором та уніфікованою архітектурою кешу з подвоєною смугою пропускання (порівняно з попередніми поколіннями). Застосовується Turing у відеокартах GeForce RTX, Quadro RTX та Tesla T4.

Ampere. Архітектура RTX другого покоління, що прийшла на зміну Turing в 2020 році. Називається вона на честь французького фізика та математика Андре-Марі Ампера. Архітектура ознаменувала становлення ігрових відеокарт NVIDIA GeForce RTX 3000 серії. У Ampere ввели нові потокові мультипроцесори, RT-ядра другої редакції та тензорні ядра третього покоління. Ключовим моментом цих покращень є не лише збільшення растрової продуктивності, а й зниження навантаження під час розрахунку променів. Зустрічається архітектура Ampere у сімействі графічних процесорів GeForce...30 від компанії NVIDIA.

Ada Lovelace. У сімействі графічних процесорів на архітектурі Ada Lovelace, яку випустили в 2021 році, нововведення торкнулися застосування RT-ядер третього покоління, які забезпечують дворазовий приріст продуктивності з трасуванням променів. Також в архітектурі використовуються тензорні ядра четвертого покоління, які до двох разів швидше в операціях ШІ-навчання, та ядра CUDA, удвічі продуктивніші в операціях одинарної точності порівняно з рішеннями попереднього покоління. Архітектура реалізована у відеокартах NVIDIA GeForce 4000-й та 6000-й серій.

Navi (RDNA). Перші графічні рішення від AMD на базі архітектури Navi RDNA побачили світ улітку 2019 року. Маючи вдвічі менше площу кристала, на ньому вдалося розмістити ті ж 12.5 млрд транзисторів, що і в попередньому поколінні чіпів на Vega 10. Відеокарти на архітектурі Navi (RDNA) відеокарти мають підвищену енергоефективність і швидкодію, особливо в іграх. Дебют архітектури відбувся у графічних адаптерах лінійки Radeon RX 5700.

Big Navi (RDNA 2). Архітектура Big Navi (RDNA 2) розпочала ходу з 2020 року. Вона придбала покращені обчислювальні блоки, вдосконалений графічний конвеєр та нову високошвидкісну кеш-пам'ять AMD Infinity Cache. Архітектура демонструє високі показники енергоефективності та продуктивності. Зокрема, порівняно з першою редакцією RDNA приріст продуктивності на ват склав до 54%. Також Big Navi має вдосконалені апаратні пристрої для трасування променів (Ray Accelerator), що забезпечує більш реалістичне промальовування графіки у вимогливих іграх. Застосовується архітектура у відеокартах серії AMD Radeon RX 6000 та топових геймерських консолях (Sony PlayStation 5, Xbox S/X).

Navi 3X (RDNA 3). Зміни у третій редакції архітектури RDNA спрямовані на комплексне покращення ігрової продуктивності у високих роздільних здатностях 4К та 8К. Графічні процесори з урахуванням RDNA 3 стали першими GPU від компанії AMD, які з кількох кристалів (чіплетів). Перепроектовані обчислювальні блоки та технологія AMD Infinity Cache другого покоління забезпечують приріст продуктивності до 54% у порівнянні порівняння Navi 3X з попереднім поколінням Big Navi. Також покращення торкнулися продуктивності трасування променів — відповідні блоки можуть розраховувати на 50% більше променів за такт. Архітектура знайшла застосування у ігрових відеокартах сімейства AMD Radeon RX 7000.

Розрядність шини

Кількість даних (біт), яке може бути передано по шині пам'яті відеокарти за один цикл. Від розрядності шини безпосередньо залежить продуктивність відеокарти: чим вища розрядність, тим більше даних шина передає за одиницю часу і тим, відповідно, швидше працює відеопам'ять.

Мінімальної розрядністю для сучасних відеокарт фактично є 128 біт, цей показник характерний переважно для бюджетних моделей. У рішеннях середнього рівня зустрічаються показники в 192 біт і 256 біт, а в прогресивних моделях — 352 біт, 384 біт і більше, аж до 2048 біт.

Частота роботи GPU

Частота роботи графічного процесора відеокарти. За загальним правилом, чим більше частота роботи GPU — тим вище продуктивність відеокарти, однак цей варіант є не єдиним — багато чого також залежить і від конструктивних особливостей відеокарти, зокрема типу і об'єму відеопам'яті (див. відповідні пункти глосарію). Внаслідок цього не є незвичайною ситуація, коли з двох відеокарт більш продуктивною може виявитися модель з нижчою частотою процесора. Крім цього варто відзначити, що високочастотні процесори мають також високе тепловиділення, що потребує застосування потужних систем охолодження.

Частота роботи пам’яті

Швидкість, з якою відеокарта може обробляти дані, що зберігаються у відеопам'яті. Фактично показник визначає максимальну кількість операцій із прийому чи передачі даних модулем пам'яті за одиницю часу. Виражається така частота в мегагерцях (МГц) – мільйонах операцій за секунду. Висока частота роботи відеопам'яті сприяє покращенню продуктивності при виконанні ресурсомістких завдань на кшталт обробки текстур, рендерингу графіки та інших графічних операцій. Однак параметр є аж ніяк не єдиним фактором, що впливає на загальну продуктивність відеокарти – важливо враховувати архітектуру GPU, кількість ядер, частоту ядер та інші характеристики.

Техпроцес

Техпроцес, по якому виконаний власний процесор відеокарти.

Даний параметр вказується за розміром кожного окремого транзистора, використовуваного в процесорі. При цьому чим менше цей розмір — тим більш досконалим вважається техпроцес: зменшення окремих елементів дозволяє знизити тепловиділення, зменшити загальний розмір процесора і водночас підвищити його продуктивність. Відповідно, у наш час виробники намагаються рухатися в бік зменшення техпроцесу, і чим новіше відеокарта — тим менше можуть бути цифри в даному пункті.

Результати бенчмарка

Результат, показаний відеокартою в тесті (бенчмарку) Passmark G3D Mark.

Бенчмарки дають змогу оцінити фактичні можливості (насамперед загальну продуктивність відеокарти. Це особливо зручно з тієї причини, що схожі за характеристиками адаптери на практиці можуть помітно відрізнятися за можливостями (наприклад, через різниці в якості оптимізації окремих компонентів під спільну роботу). А Passmark G3D Mark є самим популярним у наш час бенчмарком для графічних адаптерів. Результати такої перевірки зазначаються в балах, при цьому більшу кількість балів відповідає більш високої продуктивності. Станом на середину 2020 року в найбільш прогресивних відеокартах кількість набраних балів може перевищувати 17 000.

Зазначимо, що Passmark G3D Mark використовується не тільки для загальної оцінки продуктивності, але і для визначення сумісності відеокарти з конкретним процесором. CPU і графічний адаптер повинні бути приблизно рівні за загальним рівнем обчислювальної потужності, інакше один компонент буде «тягнути назад» інший: наприклад, слабкий процесор не дасть змогу розкрити весь потенціал потужної ігрової відеокарти. Для пошуку відеоадаптера під конкретну модель CPU можна скористатися списком «Оптимальні для процесорів AMD» або «Оптимальні для процесорів Intel» у підборі нашого каталогу.

DVI-D

Кількість виходів DVI-D, передбачених у відеокарті.

Інтерфейс DVI-D забезпечує передачу відеосигналу в цифровому вигляді. Залежно від версії, максимальна роздільна здатність такого відео може становити 1920х1200 (Single Link) або 2560х1600 (Dual Link); конкретна використовувана версія, зазвичай, залежить від загального призначення і цінової категорії відеокарти. Однак у будь-якому разі даний інтерфейс дуже популярний в сучасних моніторах, а ось в інших екранах майже не зустрічається.

Наявність кількох виходів дозволяє підключати до відеокарти одночасно кілька екранів — наприклад, пару моніторів для організації розширеного робочого простору. Конкретно ж виходів DVI-D може передбачатися до 4.
Динаміка цін
MSI GeForce GTX 1650 D6 VENTUS XS OCV3 часто порівнюють
MSI Radeon RX 6500 XT MECH 2X 4G OC часто порівнюють