1. Які відеокарти увійшли до лінійки RTX 50

Нову серію очолює топова GeForce RTX 5090 з 32 ГБ відеопам'яті.

Найактуальніша на даний момент архітектура NVIDIA під назвою Ada Lovelace була представлена ще у 2022 році, і з того часу NVIDIA лише коригувала ціни та оновлювала лінійку RTX 4000 за рахунок нових модифікацій відеокарт з приставками Ti та SUPER. Чутки про нове покоління відеокарт ходили ще з осені 2024 року, поки, нарешті, глава NVIDIA Дженсен Хуанг не представив новинки на виставці CES 2025. Вони вийшли під кодовою назвою Blackwell та отримали кілька довгоочікуваних оновлень, включаючи пам'ять GDDR7 та підтримку DLSS 4.0.

Ключові особливості відеокарт GeForce RTX 50:

  • Архітектура Blackwell
  • DLSS 4.0
  • Пам'ять GDDR7
  • Підтримка PCIe Gen 5 та DisplayPort 2.1b


За традицією на старті у продаж надійдуть найпотужніші представники нової серії ― RTX 5090 та RTX 5080, а також помірно потужні RTX 5070 і RTX 5070 Ti. Логічно припустити, що трохи пізніше NVIDIA представить більш доступні варіанти: RTX 5060, RTX 5060 Ti і, можливо, RTX 5050.

Технічні характеристики та ціни:

  • GeForce RTX 5070: 6 144 ядра CUDA, 12 ГБ пам'яті GDDR7 (розрядність шини: 192 біти). Рекомендована вартість ― $549.
  • GeForce RTX 5070 Ti: 8 960 ядер CUDA, 16 ГБ пам'яті GDDR7 (розрядність 256 біт). Рекомендована вартість ― $749.
  • GeForce RTX 5080: 10 752 ядра CUDA, 16 ГБ пам'яті GDDR7 (розрядність 256 біт). Рекомендована вартість ― $999.
  • GeForce RTX 5090: 21 760 ядер CUDA, 32 ГБ пам'яті GDDR7 (розрядність 512 біт). Вартість складає $1999, а не $2000, як прогнозували багато експертів. До речі, RTX 5090 у виконанні Founders Edition займатиме 2 слоти у материнській платі та підійде для використання у компактних корпусах.

Рекомендовані ціни на лінійку RTX 50 від NVIDIA.

Як видно, у порівнянні з минулим поколінням обсяг пам'яті збільшився лише у флагманській RTX 5090 (у RTX 4090 було 24 ГБ), а цінник близько $2000 стає нормою для NVIDIA. Після кризи на ринку напівпровідників справи у компанії йдуть настільки добре, що краще й не придумаєш. Схоже, часи народних GeForce GTX 1050 і GTX 1650 минули остаточно і безповоротно.

Ноутбучні версії відеокарт GeForce RTX 50.

Також NVIDIA офіційно анонсувала лінійку відеокарт GeForce RTX 50 для ноутбуків, які фактично є спрощеними та більш енергоефективними варіаціями старших десктопних відеоприскорювачів.

2. Знайомимося з архітектурою Blackwell

Ключові нововведення архітектури NVIDIA Blackwell.

Перед тим, як ознайомитися з продуктивністю новинок, пропонуємо швидко переглянути нововведення архітектури Blackwell і відмінності від Ada Lovelace.

Чіплетна структура: Blackwell використовує модульний дизайн з двома обчислювальними чіплетами, що містять загалом 104 мільярди транзисторів, та вісьмома чіплетами пам'яті HBM3E. Ці компоненти об'єднані за допомогою технології пакування CoWoS-L від TSMC, що з одного боку призвело до збільшення продуктивності на Ватт, а з іншого ускладнило тестування нових чіпів.

Нова пам'ять: Відеокарти на базі Blackwell оснащені новою пам'яттю GDDR7 з більшою розрядністю та більшою пропускною здатністю, ніж GDDR6. Наприклад, відеопам'ять флагманської RTX 5090 працює зі швидкістю 28 Гбіт/с, забезпечуючи пропускну здатність 1.8 ТБ/с.

Покращені тензорні ядра: У Blackwell впроваджені тензорні ядра п'ятого покоління, які підтримують нові формати даних FP4 та FP6. У NVIDIA зазначають, що використання 4-бітних даних забезпечує більшу ефективність і пропускну здатність під час виведення моделей у процесі навчання генеративного ШІ.

У NVIDIA тепер роблять ставку не стільки на геймерів, скільки на фахівців у галузі ШІ.

Інтерконект NV-HBI: Для зв'язку між чіплетами в Blackwell використовується новий пропрієтарний інтерфейс NV-HBI (NVIDIA High Bandwidth Interface), який забезпечує пропускну здатність до 10 ТБ/с. За словами глави NVIDIA Дженсена Хуанга, розробка NV-HBI обійшлася компанії в 10 мільярдів доларів.

3. Детальніше про DLSS 4.0

Ключовим нововведенням DLSS 4 стала технологія Multi Frame Generation.

До апскейлінгу та генерації кадрів можна ставитися по-різному. З одного боку, DLSS може суттєво підвищити загальний FPS у іграх, а якість зображення часто виходить кращою, ніж із згладжуванням TAA. А безкоштовний аналог DLSS під назвою AMD FSR узагалі може вдихнути друге життя в застарілі відеокарти на кшталт Radeon RX 580 та GeForce GTX 1050. З іншого боку, повсюдне використання DLSS і FSR ускладнило тестування чистої потужності відеокарт і спростило життя розробникам ігор, багато з яких перестали турбуватися про оптимізацію. У будь-якому разі ця тема з нами надовго, тому не дивно, що анонс DLSS 4.0 став чи не найбільш обговорюваною темою презентації.

Отже, найцікавішим нововведенням DLSS 4 стала нова технологія Multi Frame Generation, здатна генерувати до трьох додаткових кадрів на один реально відрендерений кадр. DLSS 3.0 працювала за схемою «один відрендерений кадр + один згенерований». На презентації Дженсен Хуанг заявив, що DLSS 4 може збільшити ігрову продуктивність нових відеокарт у 8 разів у порівнянні з класичним рендерингом.

У NVIDIA зазначають, що старий метод використання згорткових нейронних мереж досяг свого максимуму, тому в DLSS 4 використовується трансформерна архітектура у стилі ChatGPT, Flux та Gemini. Завдяки цьому нова модель DLSS використовує вдвічі більше даних для аналізу кадру та може точніше визначати важливість кожного пікселя у кадрі. У NVIDIA говорять, що завдяки зміні ШІ їм вдалося підвищити якість згладжування та водночас зменшити кількість «гостингу», розмиття в русі та інших візуальних артефактів, які виникають під час апскейлінгу та генерації кадрів.


Ray Reconstruction (RR) — це ключове нововведення в DLSS, вперше представлене в DLSS 3.5 та суттєво вдосконалене в DLSS 4.0. Ця технологія замінює традиційні методи шумоприглушення, покращуючи якість трасування променів у реальному часі. Замість статичних фільтрів, які можуть призводити до втрати деталей та розмиття, RR динамічно аналізує дані кожного кадру, включаючи текстури, матеріали та джерела світла.

Підтримку DLSS 4 у тій чи іншій формі отримали всі відеокарти GeForce RTX різних поколінь, проте технологія Multi Frame Generation буде працювати лише з відеокартами Blackwell. Що стосується ігор, то NVIDIA вже найближчим часом обіцяє впровадити DLSS 4 у 75 іграх, включаючи Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong та Marvel Rivals.

4. Що з продуктивністю?

Дані щодо продуктивності RTX 5090 від NVIDIA.

А тепер переходимо до найскладнішого і найделікатнішого питання. Єдині тести продуктивності, які є на даний момент ― це цифри від самої NVIDIA, тому до них краще ставитися зі скепсисом. За даними NVIDIA, завдяки новій архітектурі Blackwell і DLSS 4 RTX 5090 забезпечує дворазову перевагу продуктивності над RTX 4090. У Cyberpunk 2077 з увімкненим повним трасуванням променів RTX 5090 з DLSS 4 видає в середньому 238 FPS, тоді як попередниця RTX 4090 з DLSS 3.5 видає в середньому 106 FPS. При цьому енергоспоживання новинки збільшилося на 125 Вт, і для живлення всієї системи NVIDIA рекомендує блок живлення потужністю не менше 1000 Вт.

Показники ігрових тестів RTX 5080.

У базовому режимі передтопова RTX 5080 не набагато випереджає RTX 4080. Але в режимі багатокадрової генерації і з увімкненим рейтрейсингом геймерам обіцяють майже дворазовий приріст продуктивності. Загальна потужність карти становить 360 Вт, а мінімально рекомендований блок живлення — 850 Вт.

За словами NVIDIA RTX 5070 забезпечить продуктивність на рівні RTX 4090.

Що стосується RTX 5070 Ti і RTX 5070, вони також мають бути вдвічі потужнішими за своїх попередників — RTX 4070 Ti і RTX 4070. Особливий акцент NVIDIA зробила на RTX 5070, заявивши, що вона забезпечить рівень продуктивності RTX 4090 за $549. Однак такий приріст навряд чи буде досягнутий за рахунок чистої растеризації, а скоріше завдяки DLSS 4, який суттєво оптимізує обробку графіки. І це, мабуть, найсуперечливіший момент презентації, який породив безліч мемів.

5. Висновок

RTX 5070 = RTX 4090, але є нюанс.

Презентація NVIDIA традиційно розділила людей на 2 табори, де одні хвалять новинки, а інші критикують NVIDIA за високі ціни та зміщення фокусу з чистої продуктивності нових відеокарт на штучне підвищення продуктивності за рахунок DLSS 4 і домальованих кадрів. Також багато хто критикує компанію за скупість щодо відеопам'яті ― так, з одного боку, відбувся довгоочікуваний перехід на GDDR7, з іншого боку, у всіх новинок, окрім флагманської RTX 5090, залишився той самий обсяг пам'яті, що і в попереднього покоління. Загалом, NVIDIA у своєму стилі вміє підняти галас, і не дивно, що навіть нову куртку Хуанга в мережі обговорюють частіше, ніж представлену на CES 2025 Radeon RX 9070 XT. У будь-якому разі реальну різницю в продуктивності покажуть лише незалежні тести, і чекати тут зовсім недовго. Тоді ж і стане відомо, наскільки продавці дотримуватимуться рекомендованих цін.