Темна версія
Польща

Настільна гра Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow

Фото - Настільна гра Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow
27 
Купити!
Bee.pl

Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow

Bee.pl
Поскаржитись
Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow
27 

Купити Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow

Коли ви робите покупку за посиланнями на нашому сайті, ми можемо отримувати партнерську комісію.

Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow

Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograni... щеczony jest do minimum.Zgadnij Pięć to wciągająca gra słowna dla dwóch graczy. Spróbuj odgadnąć 5-literowe słowo w nie więcej niż 6 próbach! Jeśli uda ci się poprawnie odgadnąć słowo - wygrywasz, jeżeli nie to wygrywa przeciwnik. Instrukcja: 1. Gra posiada 2 plansze. Jedną z napisem "5 Letter Word" i drugą z napisem "Decoding table". 2. Gracz 1 wymyśla 5-literowe słowo (bądź wybiera jedno z dostępnych na planszy) i umieszcza je na wskazanym miejscu na planszy "5 Letter Word" używając magnesów z literami. 3. Gracz 2 (Zgadujący) ma teraz 6 prób na odgadnięcie słowa. 4. Gracz 2 zgaduje po raz pierwszy. Układa 5-literowe słowo z magnetycznych literek na planszy "Decoding table" w pierwszym rzędzie. 5. Jeśli Graczowi 2 udało się poprawnie odgadnąć którąś z liter na jej właściwym miejscu, Gracz 1 bierze z banku odpowiadającą jej literę i umieszcza ją w odpowiednim miejscu w rzędzie poniżej. Przykład: Jeśli Gracz 1 wybrał słowo PITCH, a Gracz 2 za pierwszym podejściem zgadując ułożył słowo TEACH to litery C i H znajdują się w obu słowach w tym samym miejscu. W takim przypadku Gracz 1 umieszcza C i H w następnym rzędzie liter (Zgadywanie nr 2). 6. Jeśli Gracz 2 odgadł prawidłowe litery, ale w niewłaściwym miejscu to Gracz 1 umieszcza te litery w kole na planszy pod "Decoding table". Przykład: Litera T występuje w słowie TEACH i w słowie PITCH, ale nie w tym samym miejscu (jest pierwszą literą w TEACH i trzecią literą w PITCH). W tym przypadku Gracz 1 bierze z banku literę T i umieszcza ją w kole na planszy - wskazując Graczowi 2, że litera T znajduje się w słowie, ale w innym miejscu. 7. Jeśli Gracz 2 (Zgadujący) poprawnie odgadnie słowo w maksymalnie 6 próbach - wygrywa. Jeśli tego nie zrobi - wygrywa Gracz 1.Cechy gry magnetycznej The Purple Cow:poręczna, małych rozmiarów;zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę;ilość graczy: 2;przeznaczona dla dzieci od 8 roku życia;czas gry: 10-20 min;w zestawie znajdują się 2 plansze do gry, 192 magnesy;wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm.
Bee.pl
Поскаржитись
27 
Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.Zgadnij Pięć to wciągająca gra słowna dla dwóch graczy. Spróbuj odgadnąć 5-literowe słowo w nie więcej niż 6 próbach! Jeśli uda ci się poprawnie odgadnąć słowo - wygrywasz, jeżeli nie to wygrywa przeciwnik. Instrukcja: 1. Gra posiada 2 plansze. Jedną z napisem "5 Letter Word" i drugą z napisem "Decoding table". 2. Gracz 1 wymyśla 5-literowe słowo (bądź wybiera jedno z dostępnych na planszy) i umieszcza je na wskazanym miejscu na planszy "5 Letter Word" używając magnesów z literami. 3. Gracz 2 (Zgadujący) ma teraz 6 prób na odgadnięcie słowa. 4. Gracz 2 zgaduje po raz pierwszy. Układa 5-literowe słowo z magnetycznych literek na planszy "Decoding table" w pierwszym rzędzie. 5. Jeśli Graczowi 2 udało się poprawnie odgadnąć którąś z liter na jej właściwym miejscu, Gracz 1 bierze z banku odpowiadającą jej literę i umieszcza ją w odpowiednim miejscu w rzędzie poniżej. Przykład: Jeśli Gracz 1 wybrał słowo PITCH, a Gracz 2 za pierwszym podejściem zgadując ułożył słowo TEACH to litery C i H znajdują się w obu słowach w tym samym miejscu. W takim przypadku Gracz 1 umieszcza C i H w następnym rzędzie liter (Zgadywanie nr 2). 6. Jeśli Gracz 2 odgadł prawidłowe litery, ale w niewłaściwym miejscu to Gracz 1 umieszcza te litery w kole na planszy pod "Decoding table". Przykład: Litera T występuje w słowie TEACH i w słowie PITCH, ale nie w tym samym miejscu (jest pierwszą literą w TEACH i trzecią literą w PITCH). W tym przypadku Gracz 1 bierze z banku literę T i umieszcza ją w kole na planszy - wskazując Graczowi 2, że litera T znajduje się w słowie, ale w innym miejscu. 7. Jeśli Gracz 2 (Zgadujący) poprawnie odgadnie słowo w maksymalnie 6 próbach - wygrywa. Jeśli tego nie zrobi - wygrywa Gracz 1.Cechy gry magnetycznej The Purple Cow:poręczna, małych rozmiarów;zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę;ilość graczy: 2;przeznaczona dla dzieci od 8 roku życia;czas gry: 10-20 min;w zestawie znajdują się 2 plansze do gry, 192 magnesy;wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm.
Опис товару сформовано на базі даних з інтернет-магазинів. Перед купівлею обов'язково уточнюйте всю інформацію у продавця.

Як оформити замовлення?Як додати магазин?
Пам'ятайте, що за достовірність інформації про ціну, гарантію та доставку відповідає сам інтернет-магазин!
Підбір за параметрами