Темна версія
Польща

Настільна гра Neuroshima HEX: Piraci Portal Games (edycja 3.0)

Фото - Настільна гра Neuroshima HEX: Piraci  Portal Games(edycja 3.0)
Neuroshima HEX: Piraci (edycja 3.0) Portal Games
від 30 до 40 

Купити Neuroshima HEX: Piraci Portal Games (edycja 3.0)

Коли ви робите покупку за посиланнями на нашому сайті, ми можемо отримувати партнерську комісію.

Neuroshima HEX: Piraci (edycja 3.0) Portal Games

Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w... щеświecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król Skażenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka niespodzianek Nowa armia gra na niespotykanych dotąd zasadach, powiększając standardową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp mają jedynie Piraci. Potrzebują kapitana!Niektórzy potrafią pokrzyżować plany nawet Molochowi i Neodżungli. Ci tutaj kiedyś pływali na okrętach, ale przesiedli się na motorówki. Są wiecznie żądni bogactw, dobrego rumu, a przede wszystkim walki. Piraci przybywali, by skopać parę szczurolądowych tyłków. Mają harpuny, działka wodne, ale brakuje im jednego dobrego kapitana. Ty zdobyłeś już doświadczenie, a wiecznie walczyć po jednej stronie nie można. To co, piszesz się?Morskie wilkiKiedy do gry wchodzą Piraci, standardowa plansza powiększa się o 12 granicznych Pól Wodnych. Mogą znajdować się na nich tylko jednostki z cechą Dryf czyli tylko jednostki Piratów. Na zakończenie Bitwy należy przesunąć symultanicznie o jedno pole wszystkie jednostki na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na jednostki z cechą Dryf nie działają żadne efekty poruszające żetony, np. przyciągnięcie albo odepchnięcie. Jednocześnie Pola Wodne nie są brane pod uwagę podczas sprawdzania zapełnienia planszy.    WszczepyWszczepy to nowy typ jednostki, umożliwiający graczowi wykonanie widocznej na żetonie Wszczepu akcji. Gracz, posiadający na planszy jednostki z taką cechą, może raz na turę uruchomić jedną z nich. I tak na przykład dzięki akcji Wszczepu Tawerny, armia Piratów może natychmiast wywołać Bitwę rozgrywaną na standardowych zasadach. Ale zawadiacy z tych morskich wilków86875             30835 x Żeton Pirata 2 x Znacznik Pirata Znacznik Sieci 12 x Znacznik Sąsiedztwa Wodnego 3 x Znacznik Ran Zapasowy żeton Instrukcja
Bee.pl
Поскаржитись
32 

Gra Neuroshima HEX 3.0: Pirates

Gandalf.com.pl
Доставка: по Польщі
Поскаржитись
33 

NEUROSHIMA HEX 3.0: PIRATES - dodatek PORTAL

wasserman.eu
Доставка: по Польщі
Поскаржитись
34 

Neuroshima Hex 3.0: Pirates. Wiek: 13+

czytam.pl
Доставка: по Польщі
Поскаржитись
35 

Neuroshima Hex 3.0: Pirates PORTAL - PORTAL GAMES

MATFEL.pl księgarnia
Доставка: по Польщі
Поскаржитись
35 

Neuroshima Hex 3.0: Pirates PORTAL

www.kaufland.pl
Доставка: по Польщі
Поскаржитись
39 

Portal Games Neuroshima Hex 3.0: Pirates

Niektórzy potrafią pokrzyżować plany nawet Molochowi i Neodżungli. Ci tutaj kiedyś pływali na okrętach, ale przesiedli się na... щеmotorówki. Są wiecznie żądni bogactw, dobrego rumu, a przede wszystkim - walki. Piraci przybywają, by skopać kilka szczurolądowych tyłków!Piraci to kolejny dodatek do kultowej gry area control osadzonej w świecie Neuroshimy. Nowa armia pływa pod czarną banderą, ma działka wodne, harpuny i brakuje jej tylko jednego - dobrego kapitana!Stań za
Tantis.pl
Поскаржитись
40 
Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król Skażenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swoich wrogów kilka niespodzianek Nowa armia gra na niespotykanych dotąd zasadach, powiększając standardową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp mają jedynie Piraci. Potrzebują kapitana!Niektórzy potrafią pokrzyżować plany nawet Molochowi i Neodżungli. Ci tutaj kiedyś pływali na okrętach, ale przesiedli się na motorówki. Są wiecznie żądni bogactw, dobrego rumu, a przede wszystkim walki. Piraci przybywali, by skopać parę szczurolądowych tyłków. Mają harpuny, działka wodne, ale brakuje im jednego dobrego kapitana. Ty zdobyłeś już doświadczenie, a wiecznie walczyć po jednej stronie nie można. To co, piszesz się?Morskie wilkiKiedy do gry wchodzą Piraci, standardowa plansza powiększa się o 12 granicznych Pól Wodnych. Mogą znajdować się na nich tylko jednostki z cechą Dryf czyli tylko jednostki Piratów. Na zakończenie Bitwy należy przesunąć symultanicznie o jedno pole wszystkie jednostki na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na jednostki z cechą Dryf nie działają żadne efekty poruszające żetony, np. przyciągnięcie albo odepchnięcie. Jednocześnie Pola Wodne nie są brane pod uwagę podczas sprawdzania zapełnienia planszy.    WszczepyWszczepy to nowy typ jednostki, umożliwiający graczowi wykonanie widocznej na żetonie Wszczepu akcji. Gracz, posiadający na planszy jednostki z taką cechą, może raz na turę uruchomić jedną z nich. I tak na przykład dzięki akcji Wszczepu Tawerny, armia Piratów może natychmiast wywołać Bitwę rozgrywaną na standardowych zasadach. Ale zawadiacy z tych morskich wilków86875             30835 x Żeton Pirata 2 x Znacznik Pirata Znacznik Sieci 12 x Znacznik Sąsiedztwa Wodnego 3 x Znacznik Ran Zapasowy żeton Instrukcja
Опис товару сформовано на базі даних з інтернет-магазинів. Перед купівлею обов'язково уточнюйте всю інформацію у продавця.

Як оформити замовлення?Як додати магазин?
Пам'ятайте, що за достовірність інформації про ціну, гарантію та доставку відповідає сам інтернет-магазин!
Підбір за параметрами