Польща

Настільна гра Kto prędzej? i Dwie wieże

Фото - Настільна гра Kto prędzej? i Dwie wieże
Kto prędzej? i Dwie wieże
від 40 

Купити Kto prędzej? i Dwie wieże

Коли ви робите покупку за посиланнями на нашому сайті, ми можемо отримувати партнерську комісію.

2 GRY DWIE WIEżE/KTO PRęDZEJ? -

Ksiegralnia.pl
Доставка: по Польщі
Поскаржитись
40 

Gra Kto prędzej? Dwie wieże

Gandalf.com.pl
Доставка: по Польщі
Поскаржитись
43 

Kto prędzej? i Dwie wieże

Kto prędzej? i Dwie wieżeZawartość pudełka: - dwustronna plansza do gry, - 16 pionków, - 4 paski, - kostka do gry, - instrukc... щеja.Kto prędzej? i Dwie wieże to planszowe gry logopedyczne wspomagające rozwój językowy dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. W czasie zabawy dzieci...
Taniaksiazka.pl
Поскаржитись
45 

Kto prędzej? i Dwie wieże

Kto prędzej? i Dwie wieżeZawartość pudełka: - dwustronna plansza do gry, - 16 pionków, - 4 paski, - kostka do gry, - instrukc... щеja.Kto prędzej? i Dwie wieże to planszowe gry logopedyczne wspomagające rozwój językowy dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. W czasie zabawy dzieci uczą się poprawnej wymowy głosek, poszerzają słownik bierny i czynny oraz rozwijają percepcję słuchową. Dodatkowo ćwiczą: spostrzeganie, orientację przestrzenną, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi, myślenie logiczne i inne umiejętności niezbędne w nauce mówienia, czytania i pisania. Poziomy gry do wyboru:Poziom I. Gracze nazywają wszystkie obrazki na mijanych polach, zwracając uwagę na prawidłową wymowę ćwiczonych głosek. Poziom II. Gracze nazywają obrazki na mijanych polach i układają z ich nazwami zdania pojedyncze, po jednym zdaniu do każdego obrazka.Poziom III. Gracze nazywają obrazki na mijanych polach i układają jedno zdanie rozwinięte lub złożone z nazwami tych obrazków.Gry można wykorzystać do zabaw w domu, w przedszkolu lub szkole oraz do ćwiczeń na zajęciach terapeutycznych indywidualnych i grupowych.Kto prędzej? - sz, ż, cz, dż s, z, c, dz (nagłos, śródgłos, wygłos)Gra przeznaczona jest do ćwiczenia wymowy głosek sz, ż, cz, dż oraz s, z, c, dz w nagłosie, śródgłosie i wygłosie słów. W grę może grać od 2 do 4 graczy. Każdy może wykorzystać od 1 do 4 pionków w jednym kolorze. W rogach planszy są pola startowe (z głoskami sz, ż, cz, dż), a w środku są domki (z głoskami s, z, c, dz), w których należy ustawić pionki po skończonej grze.Rozgrywkę zaczyna osoba, która pierwsza wyrzuci kostką 6 oczek.Aby ćwiczyć i utrwalać głoski sz, ż cz, dż gracze przesuwają pionki tylko po polach kwadratowych, a omijają okrągłe. Po zakończeniu pierwszego okrążenia gracze, aby ćwiczyć i utrwalać głoski s, z, c, dz, poruszają się wyłącznie po polach okrągłych, omijając kwadratowe.Ostatni etap gry to ćwiczenie i utrwalanie głosek opozycyjnych sz-s, ż-z, cz-c, dż-dz, kiedy gracze ustawiają pionki między polami kwadratowymi i okrągłymi i wymawiają nazwy obu obrazków danej pary.W każdym wariancie gry wygrywa osoba, która obejdzie planszę dookoła i pierwsza doprowadzi wszystkie swoje pionki do domku.Dwie wieże – k-g, t-dGra przeznaczona jest do ćwiczenia wymowy i różnicowania par głosek k-g i t-d. W grze może brać udział od 2 do 4 graczy. Do gry potrzebne są pionki i pionowe paski papieru do zakrywania obrazków. Rozgrywkę zaczyna osoba, która pierwsza wyrzuci kostką 6 oczek.Wariant pierwszy: Grać może 1 lub 2 graczy. Każdy gracz wspina się swoim pionkiem do góry swojej wieży, nazywa kolejne obrazki i stara się je zapamiętać. Obrazki dobrane są w grupy tematyczne, ułatwiające zapamiętywanie poprzez kojarzenie, np. kran, miska, ręcznik. Potem gracz zakrywa wieżę paskiem papieru i powtarza z pamięci nazwy obrazków, począwszy od dołu, w takiej samej kolejności. Przesuwając pasek papieru do góry, gracz sprawdza, czy dobrze zapamiętał swoje obrazki. Pi...
Bee.pl
Поскаржитись
45 

2 gry Dwie wieże/Kto prędzej? - KOMLOGO

MATFEL.pl księgarnia
Доставка: по Польщі
Поскаржитись
45 

Kto prędzej? Dwie wieże. Logopedyczne gry planszowe

czytam.pl
Доставка: по Польщі
Поскаржитись
45 
Kto prędzej? i Dwie wieżeZawartość pudełka: - dwustronna plansza do gry, - 16 pionków, - 4 paski, - kostka do gry, - instrukcja.Kto prędzej? i Dwie wieże to planszowe gry logopedyczne wspomagające rozwój językowy dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. W czasie zabawy dzieci uczą się poprawnej wymowy głosek, poszerzają słownik bierny i czynny oraz rozwijają percepcję słuchową. Dodatkowo ćwiczą: spostrzeganie, orientację przestrzenną, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi, myślenie logiczne i inne umiejętności niezbędne w nauce mówienia, czytania i pisania. Poziomy gry do wyboru:Poziom I. Gracze nazywają wszystkie obrazki na mijanych polach, zwracając uwagę na prawidłową wymowę ćwiczonych głosek. Poziom II. Gracze nazywają obrazki na mijanych polach i układają z ich nazwami zdania pojedyncze, po jednym zdaniu do każdego obrazka.Poziom III. Gracze nazywają obrazki na mijanych polach i układają jedno zdanie rozwinięte lub złożone z nazwami tych obrazków.Gry można wykorzystać do zabaw w domu, w przedszkolu lub szkole oraz do ćwiczeń na zajęciach terapeutycznych indywidualnych i grupowych.Kto prędzej? - sz, ż, cz, dż s, z, c, dz (nagłos, śródgłos, wygłos)Gra przeznaczona jest do ćwiczenia wymowy głosek sz, ż, cz, dż oraz s, z, c, dz w nagłosie, śródgłosie i wygłosie słów. W grę może grać od 2 do 4 graczy. Każdy może wykorzystać od 1 do 4 pionków w jednym kolorze. W rogach planszy są pola startowe (z głoskami sz, ż, cz, dż), a w środku są domki (z głoskami s, z, c, dz), w których należy ustawić pionki po skończonej grze.Rozgrywkę zaczyna osoba, która pierwsza wyrzuci kostką 6 oczek.Aby ćwiczyć i utrwalać głoski sz, ż cz, dż gracze przesuwają pionki tylko po polach kwadratowych, a omijają okrągłe. Po zakończeniu pierwszego okrążenia gracze, aby ćwiczyć i utrwalać głoski s, z, c, dz, poruszają się wyłącznie po polach okrągłych, omijając kwadratowe.Ostatni etap gry to ćwiczenie i utrwalanie głosek opozycyjnych sz-s, ż-z, cz-c, dż-dz, kiedy gracze ustawiają pionki między polami kwadratowymi i okrągłymi i wymawiają nazwy obu obrazków danej pary.W każdym wariancie gry wygrywa osoba, która obejdzie planszę dookoła i pierwsza doprowadzi wszystkie swoje pionki do domku.Dwie wieże – k-g, t-dGra przeznaczona jest do ćwiczenia wymowy i różnicowania par głosek k-g i t-d. W grze może brać udział od 2 do 4 graczy. Do gry potrzebne są pionki i pionowe paski papieru do zakrywania obrazków. Rozgrywkę zaczyna osoba, która pierwsza wyrzuci kostką 6 oczek.Wariant pierwszy: Grać może 1 lub 2 graczy. Każdy gracz wspina się swoim pionkiem do góry swojej wieży, nazywa kolejne obrazki i stara się je zapamiętać. Obrazki dobrane są w grupy tematyczne, ułatwiające zapamiętywanie poprzez kojarzenie, np. kran, miska, ręcznik. Potem gracz zakrywa wieżę paskiem papieru i powtarza z pamięci nazwy obrazków, począwszy od dołu, w takiej samej kolejności. Przesuwając pasek papieru do góry, gracz sprawdza, czy dobrze zapamiętał swoje obrazki. Pi...
Опис товару сформовано на базі даних з інтернет-магазинів. Перед купівлею обов'язково уточнюйте всю інформацію у продавця.

Як оформити замовлення?Як додати магазин?
Пам'ятайте, що за достовірність інформації про ціну, гарантію та доставку відповідає сам інтернет-магазин!