Порівняння Nintendo Switch Lite vs Nintendo Switch
Додати до порівняння | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Nintendo Switch Lite | Nintendo Switch | |
| Порівняти ціни 62 | Порівняти ціни 41 | |
| Відгуки | ||
| ТОП продавці | ||
Полегшена версія консолі Switch. На відміну від старшої моделі, може використовуватися тільки в портативному режимі (немає можливості підключення до телевізора, а також планшетного режиму). Консоль стала більш автономною, зберігши колишню продуктивність. Контролери тепер не знімні і додаткових в комплекті немає (ігри на двох зіграти буде проблематично). Немає системи відгуку HD Rumble і інфрачервоної камери, що також вплине на іграбельність деяких тайтлів. Трохи зменшився дисплей. | Можливість роботи в портативному і стаціонарному режимі. Геймпад розділяється надвоє. Додаткові контролери для приставки. | |
| Платформа | Nintendo | Nintendo |
| Рік випуску | 2019 | 2017 |
| Геймпадів у комплекті | 2 шт. | |
Дисплей | ||
| Діагональ дисплея | 5.5 " | 6.2 " |
| Роздільна здатність | 1280x720 пікс. | 1280x720 пікс. |
| Сенсорний екран | ||
Роз'єми і підключення | ||
| Комунікації | Wi-Fi 5 (802.11ac) Bluetooth NFC-чип | Wi-Fi 5 (802.11ac) Bluetooth NFC-чип |
| Роз'єми | mini-Jack (3.5 мм) USB-C | mini-Jack (3.5 мм) HDMI USB-C |
Апаратна частина | ||
| Продуктивність відеокарти | 1 TFLOPS | 1 TFLOPS |
| Оперативна пам'ять | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Об'єм накопичувача | 32 ГБ | 32 ГБ |
| Слот для карт пам’яті | ||
Інше | ||
| Ємність батареї | 3570 мАгод | 4310 мАгод |
| Габарити (ВхШхТ) | 91x208x14 мм | 102х239х14 мм |
| Вага | 0.28 кг | 0.4 кг |
| Колір корпусу | ||
| Дата додавання на E-Katalog | липень 2019 | лютий 2017 |
Порівнюємо Nintendo Switch Lite та Switch
Що краще?
Nintendo Switch Lite і Nintendo Switch мають схожі характеристики, але ключові відмінності полягають у їхньому функціоналі та дизайні. Switch Lite — це портативна консоль, яка не підтримує підключення до телевізора і призначена виключно для ігор у ручному режимі. У той час як Nintendo Switch пропонує гібридний формат з можливістю гри як у портативному, так і в стаціонарному режимі, включаючи підключення до телевізора. Також у Switch є знімні контролери Joy-Con, що дозволяє грати в багатокористувацькі ігри, у той час як у Lite контролери вбудовані і не можуть бути замінені. Щодо продуктивності, обидві консолі мають однакову відеокарту і оперативну пам’ять, але Switch володіє більшою ємністю батареї і можливістю розширення пам’яті через картриджі.
Порівняння цін
Можливо, вас зацікавить
Nintendo Switch Lite часто порівнюють
Nintendo Switch часто порівнюють
Глосарій
Рік випуску
Офіційний рік випуску ігрової приставки. Як правило, вказується за датою офіційного надходження в продаж. Ця інформація дає змогу визначити «вік» пристрою — і, відповідно, його функціонал (до деякої міри), в тому числі в межах власної платформи. Так, наприклад, різниця між Xbox One S і Xbox One X за назвою не особливо очевидна; але знаючи, що перша була випущена в 2016 році, а друга — в 2017 році, можна однозначно визначити, яка модель буде більше новою та прогресивною. Відповідно новинки 2020 р. і 2019 р. будуть ще краще.
Геймпадів у комплекті
Кількість геймпадів, що постачаються в комплекті з приставкою.
Нагадаємо, геймпад являє собою ігровий маніпулятор у вигляді невеликого пульта з кнопками, важелями та іншими елементами керування. Такі пристрої використовуються як стандартні контролери у більшості настільних приставок (див. «Форм-фактор»). А кількість геймпадів відповідає кількості гравців, які можуть одночасно використовувати приставку. Найчастіше контролер в комплекті один, проте чимало моделей постачаються відразу з 2 геймпадами — у розрахунку на мультиплеер на двох гравців, наприклад, футбол, файтинг або кооперативне проходження «стрілялки».
Зазначимо, що в деяких моделях можуть застосовуватися особливі правила підрахунку геймпадів. Так, для Nintendo Switch (див. «Форм-фактор — портативна/настільна») пари контролерів, яка в настільному режимі об'єднується в один маніпулятор, все одно вважається саме двома геймпадами.
Нагадаємо, геймпад являє собою ігровий маніпулятор у вигляді невеликого пульта з кнопками, важелями та іншими елементами керування. Такі пристрої використовуються як стандартні контролери у більшості настільних приставок (див. «Форм-фактор»). А кількість геймпадів відповідає кількості гравців, які можуть одночасно використовувати приставку. Найчастіше контролер в комплекті один, проте чимало моделей постачаються відразу з 2 геймпадами — у розрахунку на мультиплеер на двох гравців, наприклад, футбол, файтинг або кооперативне проходження «стрілялки».
Зазначимо, що в деяких моделях можуть застосовуватися особливі правила підрахунку геймпадів. Так, для Nintendo Switch (див. «Форм-фактор — портативна/настільна») пари контролерів, яка в настільному режимі об'єднується в один маніпулятор, все одно вважається саме двома геймпадами.
Діагональ дисплея
Діагональ власного дисплея приставки. Дисплей за визначенням мається на портативних моделях та ігрових планшетах (див. «Форм-фактор»); в настільних ж моделях цей елемент оснащення зустрічається досить рідко і зазвичай встановлюється не в саму приставку, а на штатні контролери (які іноді можуть навіть працювати як окремі пристрої).
Чим більше розмір дисплея — тим більше, відповідно, загальний розмір зображення, що користувач бачить на екрані. Варто, однак, враховувати 2 моменти. По-перше, збільшення розміру дисплея відповідним чином позначається на габаритах самої приставки, а тому навіть у прогресивних планшетах він не перевищує 7". По-друге, якість зображення залежить не тільки від розміру дисплея, але також і від його роздільної здатності (див. нижче). Більш того, при одному і тому ж роздільній здатності картинка на більш великому екрані буде менш чіткої і більш «зернистої» за рахунок більшого розміру пікселів.
Чим більше розмір дисплея — тим більше, відповідно, загальний розмір зображення, що користувач бачить на екрані. Варто, однак, враховувати 2 моменти. По-перше, збільшення розміру дисплея відповідним чином позначається на габаритах самої приставки, а тому навіть у прогресивних планшетах він не перевищує 7". По-друге, якість зображення залежить не тільки від розміру дисплея, але також і від його роздільної здатності (див. нижче). Більш того, при одному і тому ж роздільній здатності картинка на більш великому екрані буде менш чіткої і більш «зернистої» за рахунок більшого розміру пікселів.
Роз'єми
— mini-Jack (3,5 мм). Роз'єм універсального призначення, найчастіше використовується як аналоговий аудіовихід. Простіше кажучи, у приставках такий інтерфейс зазвичай призначений для підключення навушників, колонок та інших зовнішніх аудіоаксесуарів — багато подібних пристроїв використовують саме штекер 3,5 мм, а для інших інтерфейсів існують відповідні перехідники. Водночас конкретний функціонал роз'єму mini-Jack може бути різним. Так, в одних моделях він працює тільки як вихід, в інших може використовуватись для підключення гарнітури з мікрофоном або навіть окремого мікрофона. Крім того, цей роз'єм може поєднуватися з оптичним виходом S/P-DIF (детальніше про нього див. «Додаткові»).
— miniHDMI. Зменшена версія інтерфейсу HDMI, детально описаного нижче. Встановлюється в портативних консолях і ігрових планшетах (див. «Форм-фактор»), нічим не відрізняється від повнорозмірної версії, крім габаритів роз'єму, і застосовується з тією ж метою — для підключення до телевізора чи іншого екрану та передачі відео та аудіосигналу.
— HDMI. Цифровий інтерфейс, що дозволяє одночасно передавати по одному кабелю відеосигнал високої роздільної здатності та багатоканальний звук аж до 7.1 (до того ж у високій якості та з мінімумом перешкод). Є одним з найпоширеніших в сучасній відеотехніці, переважна більшість телевізорів і моніторів мають як мінімум один вхід HDMI. При цьому для роботи з роздільною здат...ністю від HD (1280х720) і вище саме цей інтерфейс підключення вважається на сьогодні оптимальним. Тому наявність HDMI є практично обов'язковою для настільних консолей з підтримкою відео високої роздільної здатності (в портативних моделях повнорозмірний роз'єм не застосовується через відносно великі габарити).
— microUSB. Зменшена (фактично — найменша на сьогодні) версія інтерфейсу USB, широко застосовуваного в комп'ютерній техніці для підключення зовнішніх пристроїв; повністю ідентична повнорозмірній версії, за винятком форми і розмірів роз'єму. З'явилася в зв'язку з тим, що оригінальний роз'єм USB має досить великі габарити, слабо підходящі для техніки кишенькового формату; відповідно, серед приставок зустрічається зазвичай у портативних моделях і ігрових планшетах (див. «Форм-фактор»). З'єднання по microUSB розраховане на роботу приставки в ролі підключеного пристрою, slave (детальніше див. «USB 2.0»). З його допомогою можна, наприклад, завантажити на пристрій нові ігри або оновити прошивку.
— microUSB (MHL). Роз'єм, що поєднує можливості microUSB і HDMI (див. вище). За формою і розмірами повністю ідентичний microUSB, також сумісний зі звичайним інтерфейсом USB і забезпечує ті ж можливості; проте, крім цього, MHL може застосовуватися для передачі відеосигналу високої роздільної здатності та багатоканального звуку. Таке передавання забезпечується через найпростіший кабель-адаптер з штекером microUSB на одному кінці і HDMI — на іншому; при такому з'єднанні може навіть здійснюватися підзарядка акумулятора приставки. MHL був створений як мобільний стандарт і застосовується він, відповідно, в портативних моделях (див. «Форм-фактор»). Він позбавляє виробників від необхідності передбачати окремий вихід miniHDMI для виведення відео, що позитивно позначається на компактності. Втім, для нормальної роботи в режимі передачі відео необхідно, щоб телевізор або інший зовнішній екран також мав сертифікацію MHL; проте в крайньому випадку ситуацію можна виправити за допомогою простого перехідника.
— USB-C. Різновид роз'єму USB, позиціонований одночасно як заміна для повнорозмірного USB-A і для компактного microUSB. За розмірами порівнянний з microUSB, через що зустрічається переважно в портативних і гібридних консолях (див. «Форм-фактор»). Однією з особливостей цього інтерфейсу є двосторонній конектор, який можна вставляти в гніздо будь-якою стороною (на відміну від попередніх типів USB-роз'єму). За призначенням USB-C у більшості випадків аналогічний microUSB; а за швидкістю передачі даних та іншими характеристиками він зазвичай відповідає 5Gbps, 10Gbps.
— miniHDMI. Зменшена версія інтерфейсу HDMI, детально описаного нижче. Встановлюється в портативних консолях і ігрових планшетах (див. «Форм-фактор»), нічим не відрізняється від повнорозмірної версії, крім габаритів роз'єму, і застосовується з тією ж метою — для підключення до телевізора чи іншого екрану та передачі відео та аудіосигналу.
— HDMI. Цифровий інтерфейс, що дозволяє одночасно передавати по одному кабелю відеосигнал високої роздільної здатності та багатоканальний звук аж до 7.1 (до того ж у високій якості та з мінімумом перешкод). Є одним з найпоширеніших в сучасній відеотехніці, переважна більшість телевізорів і моніторів мають як мінімум один вхід HDMI. При цьому для роботи з роздільною здат...ністю від HD (1280х720) і вище саме цей інтерфейс підключення вважається на сьогодні оптимальним. Тому наявність HDMI є практично обов'язковою для настільних консолей з підтримкою відео високої роздільної здатності (в портативних моделях повнорозмірний роз'єм не застосовується через відносно великі габарити).
— microUSB. Зменшена (фактично — найменша на сьогодні) версія інтерфейсу USB, широко застосовуваного в комп'ютерній техніці для підключення зовнішніх пристроїв; повністю ідентична повнорозмірній версії, за винятком форми і розмірів роз'єму. З'явилася в зв'язку з тим, що оригінальний роз'єм USB має досить великі габарити, слабо підходящі для техніки кишенькового формату; відповідно, серед приставок зустрічається зазвичай у портативних моделях і ігрових планшетах (див. «Форм-фактор»). З'єднання по microUSB розраховане на роботу приставки в ролі підключеного пристрою, slave (детальніше див. «USB 2.0»). З його допомогою можна, наприклад, завантажити на пристрій нові ігри або оновити прошивку.
— microUSB (MHL). Роз'єм, що поєднує можливості microUSB і HDMI (див. вище). За формою і розмірами повністю ідентичний microUSB, також сумісний зі звичайним інтерфейсом USB і забезпечує ті ж можливості; проте, крім цього, MHL може застосовуватися для передачі відеосигналу високої роздільної здатності та багатоканального звуку. Таке передавання забезпечується через найпростіший кабель-адаптер з штекером microUSB на одному кінці і HDMI — на іншому; при такому з'єднанні може навіть здійснюватися підзарядка акумулятора приставки. MHL був створений як мобільний стандарт і застосовується він, відповідно, в портативних моделях (див. «Форм-фактор»). Він позбавляє виробників від необхідності передбачати окремий вихід miniHDMI для виведення відео, що позитивно позначається на компактності. Втім, для нормальної роботи в режимі передачі відео необхідно, щоб телевізор або інший зовнішній екран також мав сертифікацію MHL; проте в крайньому випадку ситуацію можна виправити за допомогою простого перехідника.
— USB-C. Різновид роз'єму USB, позиціонований одночасно як заміна для повнорозмірного USB-A і для компактного microUSB. За розмірами порівнянний з microUSB, через що зустрічається переважно в портативних і гібридних консолях (див. «Форм-фактор»). Однією з особливостей цього інтерфейсу є двосторонній конектор, який можна вставляти в гніздо будь-якою стороною (на відміну від попередніх типів USB-роз'єму). За призначенням USB-C у більшості випадків аналогічний microUSB; а за швидкістю передачі даних та іншими характеристиками він зазвичай відповідає 5Gbps, 10Gbps.
Ємність батареї
Ємність штатного акумулятора портативної приставки або ігрового планшета (див. «Форм-фактор»). Теоретично чим вища ємність, тим більше енергії здатна накопичити батарея і тим довше пристрій пропрацює на одному заряді. Однак на практиці час автономної роботи визначається великим набором інших факторів, починаючи від діагоналі і типу дисплея і закінчуючи підтримуваними іграми. Тому ємність батареї має швидше довідкове значення і з конкретними показниками автономності пов'язана досить слабо — їх краще уточнювати по офіційним характеристиками (або з інших джерел, наприклад, відгуками користувачів).


































