Вік
Мінімальний вік дитини, на який розрахований комплект.
Зрозуміло, даний параметр є досить приблизними, однак відступати від нього все одно не рекомендується: занадто «дорослий» набір може виявитися надто складним, а то й небезпечним для дитини (наприклад, маленькі діти схильні тягнути в рот різні предмети, іграшки з дрібними деталями для них вкрай небажані).
Зараз на ринку представлені комплекти для дітей різного віку:
від 1 року,
2+,
3+,
4+,
5+,
6+,
8+.
Масштаб
Масштаб, в якому виконаний автотрек або желазная дорога.
Даний показник вказує, у скільки разів предмети набору менше, ніж справжні машини або поїзда; наприклад, 1:72 означає зменшення в 72 рази. Відповідно, чим більше число в знаменнику — тим менше масштаб і тим дрібнішими будуть окремі елементи набору.
Форма траси
Загальна форма траси автотреки (див. «Тип»). Відзначимо, що багато траси допускають зміну форми за рахунок перестановки окремих ділянок; для таких випадків враховується найбільш складна форма, яку можна зібрати з елементів набору — наприклад, траса, зібрана у вигляді вісімки або кільця, належить до «восьмеркам». Конкретні варіанти форми можуть бути такими:
—
Пряма. Траси найпростішої прямої форми; можуть мати підйоми і спуски, однак при погляді зверху форма такого треку все одно виходить прямий. Відзначимо, що крім самостійних трас, в цю категорію можуть входити також аксесуари, призначені для доповнення вже наявних наборів.
—
Кільцева. Траси без акробатичних елементів, замкнуті в кільце; зазвичай мають овальну форму. Найпростіший різновид трас, що дозволяють влаштовувати «нескінченні» гонки — заїзди з великою кількістю кіл.
—
Вісімка. Різновид кільцевих трас, замкнута у вигляді вісімки. Подібна форма дозволяє збільшити довжину треку без значного збільшення його загальних габаритів. Також до цієї категорії належать траси у формі подвійної вісімки, з чотирма заокругленнями–«пелюстками».
—
Трюкова. Траси, розроблені в розрахунку на виконання різних трюків: заїздів з «мертвої петлі», стрибків і т. ін. Можуть мати регульовану конструкцію, що дозволяє змінювати пор
...ядок проходження трюків на розсуд гравців. Зустрічаються як прямі, так і закільцьовані трюкові траси
— Багаторівнева. Траси, що мають кілька «поверхів» з переходами між ними. Зазначимо, що перепади висот можуть бути і на інших видах трас, зокрема, трюкових; проте в даному випадку мається на увазі саме наявність повноцінних рівнів — горизонтальних ділянок на різній висоті, між якими можуть переміщатися машинки. Крім того, подібні комплекти можуть виконуватися у вигляді багатоповерхових парковок.Кількість машинок
Кількість машинок, що входить в комплект поставки автотреки (див. «Тип»). Відзначимо, що деякі виробники випускають машинки для своїх трас і окремо, так що при бажанні можна докупити їх до наявного набору. Втім, кількість машинок часто підбудовується під особливості треку — зокрема, кількість смуг.
Запуск машинок
Спосіб запуску, передбачений в конструкції. Даний параметр вказується для автотреків (див. «Тип»).
—
Пускова установка
— Регулятор швидкості. У цьому разі мається на увазі дротовий пульт управління машинками; в ньому може передбачатися регулювання швидкості, однак зустрічаються треки, де пульт служить лише вимикачем і швидкість машинок не регулюється. Машинки в таких наборах рухаються по спеціальних напрямних, з яких отримують живлення для руху.
—
Ручний генератор. Автотреки з електричним живленням, в яких кожна машинка отримує електрику від свого ручного генератора. Такі комплекти мають дві цікаві особливості. По-перше, вони не потребують батарейок: електрику, необхідну для руху, виробляється за рахунок обертання ручки генератора. По-друге, змінюючи швидкість обертання ручки, можна змінювати швидкість руху машинки. Це дуже зручно для змагань: перемагає той, хто грамотніше управляє генератором, забезпечуючи максимальну швидкість і водночас не даючи змогу машинці злітати з траси. Тому треки з даною особливістю, зазвичай, двосмугові (див. «Кількість смуг»), а машинки в них рухаються по спеціальних напрямних, через які на них надходить живлення.
—
Інерційний.... Запуск за допомогою інерційного механізму, встановленого в самій машинці. Такий механізм, по суті, являє собою акумулятор кінетичної енергії; «заряджається» подібний акумулятор зазвичай відтягуванням машинки тому, після чого її досить відпустити — і інерційний механізм дасть машинці потужний поштовх, що дозволяє з ходу пройти всю трасу. Інерційний принцип роботи зустрічається в основному у трюкових треках (див. «Форма траси»).
— Датчик руху. Досить незвичний спосіб старту і управління: машина оснащується електродвигуном і вбудованим датчиком, який здатний відстежувати рухи користувача. Для початку руху треба помахати рукою над датчиком, причому чим швидше махання — тим вище буде швидкість. Датчик руху зручний тим, що дозволяє обійтися без зайвих пультів і дротів; він вимагає певних «зайвих рухів», але це звичайно не проблема для дітей, які в більшості своїй і так енергійні і непосидючі.
— Електромотор. Зазвичай, в даному випадку мається на увазі електромотор, встановлений безпосередньо в машинку, хоча зустрічаються і більш специфічні варіанти (зразок механізму з парою обертових роликів, встановленого на трасі і дає імпульс машинці кожен раз, коли вона проходить через нього). Зазначимо, що вбудований електродвигун часто харчується не від батарейок, а від суперконденсатора, і перед початком руху машинку потрібно встановити на зарядний пристрій, щоб накопичити енергію в суперконденсаторе.
— Шлагбаум. Шлагбаумом в даному випадку називають пристосування, перегораживающее трасу і відкривається по натисненню кнопки або важелі. Даний тип старту застосовується переважно у трюкових трасах, де машинка набирає розгін, скочуючись з похилого спуску. Старт розташовується на початку спуску, і спеціальний стопор перекриває дорогу, не даючи змогу машинці зїхати вниз, а при «відкритті шлагбаума» цей стопор прибирається і машинка вільно скочується з гірки.
— Ручний. Відсутність у автотреки якого-небудь спеціального механізму для старту та руху: рухати машинки потрібно виключно руками. Даний варіант зустрічається в основному у наборах для молодшої вікової категорії, які розраховані на найбільш нехитрі ігри.