Покриття
Від поверхні, на якій працює миша, залежить швидкість її руху та точність позиціонування сенсора.
-
Control. Покриття шорсткої структури для точного контролю за положенням курсора або прицілу на екрані. Дає змогу сенсору миші розпізнавати найменший рух маніпулятора щодо текстур.
-
Speed. Гладка поверхня адаптована під швидке переміщення покажчика. Не перешкоджає ковзанню маніпулятора, дозволяє миттєво переміщати курсор або обертати камеру щодо персонажа. Покриття Speed розраховане на гру із високою чутливістю.
-
Speed / Control. Варіант, що поєднує переваги гладкої поверхні Speed для кращого ковзання та шорсткого покриття Control для точного позиціонування курсору. Зазвичай до цього типу належать двосторонні килимки.
підсвічування
Наявність
підсвічування в конструкції килимка.
Ця функція зустрічається переважно в топових моделях ігрового призначення (див. «Тип»). Підсвічування не позначається на основному функціоналі вироби, її роль — насамперед декоративна. Мабуть, єдина ситуація, де світиться килимок може згодитися з практичної точки зору — робота за комп'ютером в темряві, коли навіть світло від екрану не висвітлює килимок.
Можливості підсвічування можуть бути досить прогресивними: вона може мати різні кольори і навіть реагувати на окремі дії користувача — наприклад, змінювати колір залежно від виставленої чутливості миші (подібні можливості доступні зазвичай з висококласними мишами того ж виробника). Для роботи підсвічування потрібно живлення; зазвичай воно забезпечується за допомогою USB-кабелю.
Прошитий контур
Наявність
прошивки по периметру килимка. Така прошивка запобігає розшарування матеріалу і робить продукт більш довговічним.
Малюнок
Наявність
малюнка на килимку. Малюнок не впливає на практичні властивості виробу, проте може надати йому привабливий і оригінальний зовнішній вигляд.
Моделі без малюнка можна віднести до діловим офісним варіантами, де не настільки важливо виділятися строкатими квітами і незвичайними малюнками.