Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Маніпулятори   /   Мишки

Порівняння A4Tech Bloody J95 vs A4Tech Bloody V7

Додати до порівняння
A4Tech Bloody J95
A4Tech Bloody V7
A4Tech Bloody J95A4Tech Bloody V7
Порівняти ціни 1
від 143 zł
Очікується у продажу
ТОП продавці
Головне
(160 КБ). Кнопка Etra Fire. Три режими стрільби.
Тип пристроюмишкамишка
Тип підключеннядротовадротова
Інтерфейс підключенняUSB AUSB A
Довжина кабелю1.8 м1.8 м
Технологіяоптичнаоптична
Призначенняігровіігрові
Сенсор та керування
СенсорPixArt 3325
Роздільна здатність сенсора1000 – 5000 DPI200 – 3200 DPI
Макс. прискорення20 G30 G
Макс. швидкість100 ips75 ips
Кількість кнопок87
Подвійний / потрійний клік
Бічні кнопки
Кнопка зміни DPI
Кількість коліс прокрутки11
Функції та можливості
Оптимальний хватдолоннийдолонний
Програмовані кнопки
Вбудована пам'ять
Підсвічування корпусаRGBчервона
Підсвічування з ефектами+
Кабель
 
в обплетенні
Інше
Розміри (ДхШхВ)131x78x43 мм122x77x32 мм
Вага155 г
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogчервень 2018листопад 2012

Сенсор

Модель сенсора, встановленого у мишці. Ця інформація вказується в основному для моделей, оснащених висококласними сенсорами, які за своїми можливостями значно перевершують більш прості рішення. Подібні характеристики важливі насамперед для ігрових мишей, тому саме до цієї категорії належить більшість пристроїв, для яких уточнюється модель датчика.

Знаючи назву, можна знайти детальні дані по сенсору і оцінити його можливості. Зазначимо, що один з найбільш популярних в наш час брендів, під якими випускаються прогресивні сенсори — PixArt; в продажу нерідко зустрічаються, зокрема, датчики PixArt 3325 (прогресивний бюджетний рівень), PixArt 3360 (топовий клас) і PixArt 3389 (ще більше поліпшена версія моделі 3360). Другий поширений бренд — Avago (віднедавна належить тій же PixArt); найпопулярніша модель цієї марки — Avago 3050, максимально простий і доступний представник саме ігрових датчиків.

Роздільна здатність сенсора

Роздільна здатність сенсора, що відповідає за відстеження переміщень мишки по робочій поверхні. Вказується в DPI - точках на дюйм.

Фізичний сенс DPI загалом такий. Сенсор сучасної миші працює за тим же принципом, що і матриця фотоапарата, і складається з пікселів. А DPI — це кількість пікселів, що припадає на 1 дюйм підстилаючої поверхні (в довжину або ширину), «видима» сенсором.

Вважається, що більше число DPI означає більш прогресивний сенсор і мишку загалом; в наш час не рідкістю є моделі на 3500 – 5000 DPI, 12000 DPI, 16000 DPI навіть більше. У деякому роді так і є — висока роздільна здатність сприяє точності. Проте єдине, що безпосередньо визначається цим показником — це швидкість переміщення курсору по екрану: чим вище роздільна здатність сенсора — тим більше число пікселів, на яке просунеться курсор при переміщенні самої миші на певну відстань. При цьому варто нагадати, що занадто висока швидкість буває ще більш небажана, ніж занадто низька. Так що реальна потреба у високих DPI (1000 і вище) виникає в основному під час роботи на великих екранах (роздільною здатністю 4K і більше); для більш скромних дисплеїв (Full HD) нерідко виявляється досить і менших значень.

Макс. прискорення

Найбільше прискорення під час руху, при якому миша зберігає нормальну працездатність; при перевищенні цього показника можливий «зрив» курсору (переміщення в несподіване місце через некоректну обробку даних з сенсора).

Чим різкіше рухається мишка — тим більше прискорення, що діє на неї. Відповідно, даний параметр визначає чутливість до різких рухів, те, наскільки дана модель здатна нормально сприймати й обробляти такі рухи. Високі значення максимального прискорення (40 G, 50 G) важливі насамперед в динамічних іграх — особливо для професійних кіберспортсменів і досвідчених ентузіастів. Якщо ж миша купується для порівняно нескладних задач (робота з документами, веб-серфінг тощо) — на цей показник можна не звертати особливої уваги.

Макс. швидкість

Параметр ips (inches per second) - це лінійна швидкість руху мишки, виражена в дюймах за секунду, коли сенсор маніпулятора здатний зчитувати поверхню. У топових моделей максимальна швидкість переміщення миші нерідко сягає 400-600 IPS, проте частіше зустрічаються пристрої з показником IPS в районі 200.

Кількість кнопок

Кількість кнопок, передбачених у конструкції миші. При цьому під терміном «кнопки» можуть матися на увазі також специфічні апаратні рішення — наприклад, суцільна сенсорна область, використовувана в багатьох мишах Apple, вважається за дві кнопки, оскільки вона розділена на дві робочі зони. А ось колесики з можливістю натискання, а також кнопка живлення в даному підрахунку не враховуються.

Мінімальна кількість кнопок для сучасних мишок і інших аналогічних маніпуляторів — дві: саме така кількість необхідна для комфортної роботи в більшості сучасних ОС. Якщо клавіш більше двох — це означає наявність додаткових кнопок, що відповідають за специфічні дії. Так, навіть порівняно недорогі пристрої можуть оснащуватися 3 – 4 кнопками; на додаток до 2 основних кнопок вони можуть мати, приміром, 2 бокові клавіші під великий палець, або 1 кнопку подвійного/потрійного кліка.(див. нижче). Надзвичайно популярні в наш час рішення на 5 – 6 кнопок; серед них чимало ігрових мишей, де згадані кнопки під великий палець доповнені подвійним/потрійним кліком, кнопкою снайпера і/або перемикачем DPI (про ці функції також див. нижче). А в найбільш багатофункціональних моделях може встановлюватися 7 – 8 кнопок і навіть більше. В окремих випадках ця кількість перевищує півтора десятка; подібні миші зазвичай являють...собою геймерські пристрої, призначені для RPG і інших аналогічних жанрів, де важливо мати в безпосередньому доступі великий набір дій.

Подвійний / потрійний клік

Наявність у мишки окремої кнопки для подвійного або потрійного кліка.

Така кнопка найчастіше розташовується між основними клавішами, ближче до лівої. Конкретне її призначення може бути різним; а в деяких мишах можна навіть перемикатися між режимами подвійного і потрійного кліка через програмні налаштування. Нагадаємо, що подвійний клік — стандартний спосіб відкриття файлів в Windows і багатьох інших комп'ютерних ОС, а в текстових редакторах і браузерах він використовується в основному для виділення слова цілком. Потрійний клік, зі свого боку, першопочатково з'явився в розрахунку на ігри-стрілялки — для коротких черг. Однак він знайшов застосування і в інших сферах: наприклад, у тій же роботі з текстом таким способом може виділятися ціле речення або абзац (залежно від програми).

Підсвічування корпуса

Наявність підсвічування в конструкції миші.

Така підсвічування може забезпечуватися тим же світлодіодом, який освітлює поверхню під сенсором, або окремими джерелами світла. Вона може мати різний колір, а найбільш прогресивні системи — підсвічування RGB — дають змогу налаштовувати відтінок на свій розсуд. У будь-якому разі підсвічування надає мишці незвичайний і стильний зовнішній вигляд, до того ж вона може мати ще й спеціальні ефекти (див. нижче). Втім, у цій функції є не тільки естетичний, але і цілком практичний сенс: наприклад, зміна кольору може використовуватися як індикатор рівня DPI (див. вище) або як сигналізація про низький заряд батареї. З іншого боку, підсвічування впливає на вартість пристрою, а реальна необхідність в ній є не так часто — мало того, у багатьох випадках (наприклад, в офісі) зайва «ілюмінація» і зовсім ні до чого. Тому більшість сучасних мишей все ж не мають підсвічування.

Підсвічування з ефектами

Наявність у мишки додаткових ефектів підсвічування. Детальніше про підсвічуванні див. вище, а її ефекти можуть бути різними — починаючи від плавної зміни яскравості та/або кольору і закінчуючи колірними і світловими сигналами, а також синхронізацією підсвічування (для моделей з синхронізацією в цьому пункті вказується підтримувана технологія синхронізації).

На останній функції варто зупинитися окремо. Сама по собі синхронізація дозволяє «узгодити» підсвічування миші з підсвічуванням інших компонентів системи — корпусу, відеокарти, клавіатури, монітора і ін. Завдяки такому погодженням можна створювати різні незвичайні ефекти: синхронне зміна кольору і яскравості, «кольорові хвилі», «біжать вогні» і т. ін. Однак для такої роботи всі компоненти системи повинні підтримувати одну технологію синхронізації — а така технологія, зазвичай, у кожного виробника своя. Так що перед покупкою не завадить уточнити сумісність. Втім, деякі миші здатні працювати відразу з декількома варіантами — наприклад, iCUE від Corsair і MLS (Mystic Light Sync) від MSI.

Кабель

Додаткові особливості кабелю, яким оснащена мишка.

Дані особливості можуть включати систему змотування, знімний дріт, а також дріт в обплетенні (втім, більшість сучасних мишей все ж мають кабель без обплетення). Ось більш докладний опис всіх цих особливостей.

— Змотуваний. Дріт, оснащений спеціальною котушкою для змотування. Ця функція помітно спрощує транспортування: у неробочий час дріт максимально компактний і не плутається, а при використанні його можна розмотати на потрібну довжину (зазвичай котушка допускає таку можливість). Все це особливо важливо для мишок ноутбуків (див. «Призначення») — власне, більшість моделей з котушкою для дроту належать саме до цієї категорії.

— Знімний. Дріт, що допускає від'єднання від мишки. Цю особливість мають практично всі миші з двома варіантами підключення — дротовим і бездротовим: під час роботи в бездротовому форматі кабель можна зняти, щоб він не заважав. Утім, зустрічаються й виключно дротові пристрої з таким кабелем — переважно для ноутбуків, де дріт знімається для зручності при транспортуванні. Також відзначимо, що найчастіше для підключення кабелю використовується універсальний роз'єм на зразок microUSB, так що за необхідності дріт можна замінити на інший — наприклад, довший.

— В обплетенні. Наявність додаткового обплетення на кабелі мишки. Ця особливість робить дріт більш м...іцним, надійним і стійким до перегинів. З іншого боку, обплетення схильне накопичувати забруднення і кошлатитись при зносі; через це оболонка дроту швидше втрачає товарний вигляд, ніж у мишках без обплетення. Та й коштує подібний дріт дорожче за звичайний гладкий.
Динаміка цін
A4Tech Bloody J95 часто порівнюють
A4Tech Bloody V7 часто порівнюють