Anti-Ghosting
Технологія, що запобігає випадковому спрацьовуванню сусідніх клавіш при інтенсивних натисканнях, особливо коли доводиться натискати багато кнопок одночасно.
Anti-ghosting зустрічається в основному в ігрових клавіатурах. Саме під час ігор часто доводиться тиснути відразу на кілька клавіш, при цьому багато користувачів в азарті не особливо контролюють силу і швидкість натискання. Все це підвищує ймовірність збоїв, а дана особливість дає змогу виправити ситуацію. При цьому більшість клавіатур з Anti-ghosting належать до механічних або оптико-механічних, але зустрічаються і мембранні моделі.
#KRO
Параметр, що визначає максимальну кількість одночасно натиснутих клавіш, сигнал з яких клавіатура здатна обробити і передати на комп'ютер. Замість символу "решітки" в абревіатурі KRO вказується цифра, що показує Допустиме число одночасно натиснутих кнопок. Більшість мембранних клавіатур випускаються в класі 2kro і 3kro, механічні моделі зазвичай стартують з позначки 6kro. Маркування NKRO свідчить про можливість видати сигнал з необмеженої кількості клавіш в один присід.
Ігровий режим
Наявність у клавіатурі спеціального
ігрового режиму.
Ця функція зустрічається виключно в моделях відповідної спеціалізації (див. «За призначенням»). При ввімкненні ігрового режиму деактивуються деякі клавіші й сполучення клавіш, що застосовуються в системі — наприклад, кнопка «Windows», яка призначена для виклику меню «Пуск», і кнопка контекстного меню. Завдяки цьому можна не турбуватися, що випадкове натискання на клавішу викликає системну функцію і перерве гру.
У багатьох моделях можна налаштовувати конкретний набір клавіш, який деактивується в ігровому режимі.
Підсвічування
Колір підсвічування, передбаченої в конструкції клавіатури.
Загалом
підсвічування виконує дві функції: практичну (робить клавіші краще видимими при слабкому освітленні) і естетичну (надає клавіатурі гарний зовнішній вигляд). Однак не можна сказати, що
без підсвічування клавіатури будуть непридатні в темряві, світло від монітора все ж освітить кнопки. Найпростішим варіантом підсвічування є одноколірна. Конкретні кольори при цьому можуть бути різними: наприклад,
білий добре підходить для клавіатур загального призначення (робочої або домашній), а ось в ігрових або дизайнерських моделях можуть зустрічатися і інші відтінки, наприклад,
червоний,
зелений,
синій,
фіолетовий або
помаранчевий. Якщо ж для клавіатури зазначено два або три кольори — це може означати або можливість перемикання між цими квітами, або те, що дана модель поставляється в декількох версіях, що розрізняються по відтінку підсвічування; ці нюанси варто уточнювати окремо.
Найбільш прогресивні варіанти — це
багатобарвна і
RGB-підсвічування. Багатобарвними називають системи, в яких передбачено більше трьох варіантів кольору, іноді з про
...міжними відтінками. А RGB-підсвічування дозволяє вибрати практично будь-який відтінок за бажанням користувача; крім того, можливість синхронізації (див. «Підсвічування з ефектами») зустрічається переважно в таких системах, хоча іншими ефектами можуть оснащуватися і одноколірні клавіатури.Захист від вологи
Захист клавіатури від пролиття на неї рідини. Більшість
клавіатур із захистом від вологи не мають повноцінного герметичного корпусу й розраховані на збереження працездатності за умови випадкового потрапляння відносно невеликої кількості рідини (до 200 мл) — наприклад, у класичному випадку розлиття на клавіатуру кави.
Кількість кнопок
Кількість кнопок в конструкції мишки, штатно включеної в комплект. Мінімальною кількістю таких кнопок для роботи в більшості сучасних операційних систем вважається дві, а більша кількість, зазвичай, означає наявність у мишки додаткових функцій. Наприклад, третя клавіша може застосовуватися для зміни роздільної здатності сенсора мишки «на льоту», для функції подвійного або потрійного кліка (останнє застосовується в іграх для стрільби короткими чергами); пара кнопок збоку під великий палець зазвичай налаштовується на функції «назад» і «вперед» в браузері тощо. А в ігрових мишках додаткових кнопок може бути більше десятка, для максимально швидкого доступу до різних функцій гри.
Програмовані кнопки
Наявність програмованих кнопок в конструкції комплектної мишки.
Програмованими найчастіше робляться додаткові кнопки, що не належать до стандартного набору з трьох клавіш (ліва, права, колесо); однак бувають і виключення. У будь-якому разі, на таку кнопку можна «підв'язати» не тільки окрему функцію, але і макрос — задану користувачем послідовність команд. Це особливо зручно в іграх; власне, програмовані кнопки зустрічаються переважно в комплектах
ігрового призначення (див. «Призначення»).
Кнопка перемикання DPI
Наявність кнопки перемикання DPI в конструкції миші.
Ця кнопка дозволяє змінювати фактичний роздільна здатність сенсора — простіше кажучи, швидкість руху курсору по екрану — «на льоту», не заходячи в програмні налаштування комп'ютера. Подібна можливість корисна передусім у тих випадках, коли для різних завдань необхідні різні значення DPI — наприклад, якщо в деяких ігрових ситуаціях потрібна підвищена точність рухів, заради якої можна пожертвувати швидкістю, або якщо чутливість миші в грі не налаштовується, а стандартний варіант вас не влаштовує.
Роздільна здатність сенсора
Роздільна здатність оптичного сенсора, що використовується в комплектній мишці. Як і матриця фотокамери, подібний сенсор складається з безлічі окремих світлочутливих точок; даний параметр показує, скільки точок сенсора припадає на кожен дюйм поверхні, по якій рухається мишка.
Хоча високі значення DPI часто вважаються показником гарної точності мишки, на практиці цей момент впливає виключно на швидкість переміщення курсору по екрану (причому не на фактичну, а на максимально можливу — «робоче» значення DPI в налаштуваннях часто знижують, інакше використання мишки було б незручним). Тому високі роздільні здатності сенсора важливі переважно для роботи на великих моніторах, і навіть в подібних ситуаціях показники в 1000 – 3000 DPI вважаються цілком достатніми, більш високі значення є скоріше рекламним ходом, ніж реально виправданою необхідністю.