Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Монітори

Порівняння MSI MAG 274QRFW 27 " білий vs MSI MAG 274QRF-QD E2 чорний

Додати до порівняння
MSI MAG 274QRFW 27 "  білий
MSI MAG 274QRF-QD E2 чорний
MSI MAG 274QRFW 27 " білийMSI MAG 274QRF-QD E2 чорний
Порівняти ціни 3Порівняти ціни 7
Відгуки
0
0
0
1
ТОП продавці
Типігровий моніторігровий монітор
Діагональ27 "27 "
Дисплей
Тип матриціIPSQLED
Покриття екранаантивідблисковеантивідблискове
Роздільна здатність2560x1440 (16:9)2560x1440 (16:9)
Розмір пікселя0.23 мм0.23 мм
Час відгуку (GtG)1 мс1 мс
Час відгуку (MPRT)1 мс
Частота зміни кадрів180 Гц180 Гц
Кут огляду по вертикалі178 °178 °
Кут огляду по горизонталі178 °178 °
Яскравість400 кд/м²400 кд/м²
Статична контрастність1 000:11 000:1
Динамічна контрастність100 000 000:1100 000 000:1
Глибина кольору1.07 млрд кольорів (8 біт + FRC)1.07 млрд кольорів (8 біт + FRC)
Колірне охоплення (sRGB)125 %150 %
Колірне охоплення (Adobe RGB)93 %94 %
Колірне охоплення (DCI P3)95 %98 %
Підтримка HDRDisplayHDR 400DisplayHDR 400
Сертифікат TÜV Rheinland
Підключення
Передача відео
DisplayPort v 1.4
2xHDMI
v 2.0
DisplayPort v 1.4
2xHDMI
v 2.0
USB C (DisplayPort Alt Mode)
Power Delivery
Потужність зарядки65 Вт
USB A2x2.0
Роз'єми (додатково)
вихід mini-Jack (3.5 мм)
вихід mini-Jack (3.5 мм)
Функції та можливості
Функції та можливості
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
AMD FreeSync
KVM-перемикач
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
AMD FreeSync
Adaptive-Sync
Портретний режим
Поворот екрана
Регулювання висоти
Ігрові функції
приціл
таймер
відображення FPS
висвітлення темних ділянок
приціл
таймер
відображення FPS
висвітлення темних ділянок
Інше
Підсвічування RGB
Настінне кріпленняVESA 75x75 ммVESA 75x75 мм
Споживана потужність49 Вт
Зовнішній блок живлення
Габарити (ШхВхТ)614x402x197 мм614x402x197 мм
Габарити без підставки (ШхВхТ)614x363x70 мм
Вага6 кг6.05 кг
Вага без підставки3.95 кг
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogтравень 2024лютий 2024
Глосарій

Тип матриці

Технологія, за якою виготовлена матриця монітора.

TN+film. Найстаріша і найпоширеніша технологія виготовлення матриць. Оригінальні монітори TN (Twisted Nematic) відрізняються малим часом відгуку і невеликою вартістю, але якість зображення — на середньому рівні. Так, якість кольоропередачі невисока, а ідеальний чорний колір взагалі неможливо відтворити. Крім того, оригінальна технологія TN забезпечує відносно невеликі кути огляду. Для виправлення цієї ситуації на поверхню матриці наноситься особлива плівка. Ці матриці і отримали найменування «TN+film». Монітори з такою матрицею широко поширені і недорогі. Вони добре підійдуть для невимогливих користувачів як вдома, так і в офісі, а швидкий часом відгуку оцінять геймери.

*VA (Vertical Aligment, варіанти: MVA, PVA, Super MVA, Super PVA). Своєрідний перехідний варіант між дорогою і якісною IPS і бюджетною TN. Забезпечують досить якісну кольоропередачу, зокрема чорного кольори, кути огляду можуть досягати 178°. Головним недоліком VA-матриць є значний час відгуку (особливо у MVA-моніторів), за рахунок чого такі монітори відносно слабо підходять для перегляду відео та динамічних ігор. Цей недолік поступово усувається, і останні моделі VA-моніторів наближаються по часу відгуку до TN+film.

— IPS. Першопочатково технологія IPS...була створена для висококласних моніторів (зокрема, «дизайнерських»), ключовими параметрами для яких були якість кольоропередачі і широке колірне охоплення. При всіх цих перевагах оригінальні IPS-матриці мали і ряд серйозних недоліків — насамперед низьку швидкість відгуку і значну вартість. У світлі цього було розроблено багато модифікацій технології IPS, покликаних в тій чи іншій мірі компенсувати ці недоліки.

OLED . Монітори з екранами, які використовують органічні світлодіоди — OLED. Такі світлодіоди можуть застосовуватися як для підсвічування традиційної матриці, так і в якості елементів, з яких будується екран. У першому разі перевагами OLED перед традиційним LED-підсвічуванням є компактність, надзвичайно невисоке енергоспоживання, рівномірність підсвічування, а також відмінні показники яскравості і контрастності. А в матрицях, що цілком складаються із OLED, ці переваги виражені яскравіше. Головні недоліки OLED-моніторів - висока ціна (яка, втім, постійно знижується в міру розвитку та вдосконалення технології), а також схильність органічних пікселів до вигоряння при тривалій трансляції статичних зображень або картинки зі статичними елементами (панель інструментів, годинник і т.п.) .

QLED. Монітори, побудовані з використанням технології квантових точок (QLED). Дана технологія може застосовуватися в матрицях різного типу. Вона передбачає заміну набору з декількох колірних фільтрів, що застосовуються в класичних матрицях, на особливе тонкоплівкове покриття на основі наночастинок, а традиційних білих світлодіодів — на сині. Це дає змогу досягти вищої яскравості, насиченості кольорів і якості кольоропередачі одночасно зі зменшенням товщини і зниженням енергоспоживання. Крім того, QLED добре підходить для створення вигнутих екранів. Головні недоліки OLED-моніторів – висока ціна (яка, втім, постійно знижується в міру розвитку та вдосконалення технології), а також схильність органічних пікселів до вигоряння при тривалій трансляції статичних зображень або картинки зі статичними елементами (панель інструментів, годинник і т.п.) ..

QD-OLED. Своєрідний гібридний варіант матриць, що поєднують в одному флаконі "квантові точки" (Quantum Dot) та органічні світлодіоди (OLED). Технологія взяла краще у QLED і OLED: в її основу лягли сині світлодіоди, пікселі, що самосвітяться (замість зовнішнього підсвічування) і «квантові точки», які відіграють роль кольорових світлофільтрів, але в той же час практично не послаблюють світло (на відміну від традиційних світлофільтрів) . Завдяки використанню низки просунутих рішень творцям вдалося досягти дуже вражаючих характеристик, що помітно перевершують багато інших OLED-матриці. Серед них — висока пікова яскравість від 1000 ніт (кд/м²), відмінні показники контрастності та глибини чорного, а також розширене охоплення кольорів (понад 120 % гами DCI P3). Зустрічаються такі матриці переважно у недешевих просунутих моніторах із великою діагоналлю екрану.

— AHVA. Тип матриці, створений AU Optronics (спільне підприємство Acer BenQ) як рішення, аналогічне сучасним IPS. Серед ключових переваг цього варіанта перед аналогами називається практично повна відсутність колірних спотворень на всіх кутах огляду.

— PLS (Plane to Line Switching). Даний тип матриці розроблений інженерами компанії Samsung. В основі лежить звична технологія IPS. За деякими параметрами, а саме: яскравість і контрастність PLS перевершує IPS на 10%. Головною ж метою створення нового типу екранів, було зменшення вартості матриці, за заявою розробника, собівартість виробництва вдалося знизити на 15%, що позитивно позначиться на кінцевій ціні моніторів в порівнянні з IPS аналогами.

— IGZO. Технологія, представлена Sharp в 2012 році. Ключовою відмінністю IGZO від класичних РК-матриць є те, що для активного шару (який відповідає за створення зображення) в ньому використовується не аморфний кремній, а напівпровідниковий матеріал на основі оксиду індію, галію і цинку. За рахунок цього можна створювати екрани з надзвичайно малим часом відгуку і високою щільністю пікселів, і дана технологія вважається такою, що добре підходить для екранів надвисокої роздільної здатності. При всьому цьому характеристики кольоропередачі дають змогу використовувати IGZO-монітори навіть в професійній сфері, а енергоспоживання виходить досить низьким. Головний недолік цього варіанта — висока вартість.

— UV2A. Технологія РК-дисплеїв, розроблена компанією Sharp і представлена в 2009 році. Однією з ключових особливостей UV2A матриць є те, що вони побудовані на рідких кристалах, чутливих до ультрафіолетового світла. І саме УФ-випромінювання використовується в якості управляючого сигналу — воно забезпечує поворот кристалів в потрібному напрямку для формування зображення. Технічні особливості таких систем такі, що положення окремих кристалів можна регулювати з надзвичайно високою точністю — до декількох пікометрів (при розмірах самих кристалів близько 2 нм). За заявою виробника, це дає дві ключові переваги: відсутність «витоку» заднього підсвічування і поліпшене світлопропускання при «відкритих» кристалах. Перше дає змогу досягти дуже глибокого і насиченого чорного кольору, друге — забезпечує відмінну яскравість при невисокому енергоспоживанні, а в парі ці дві особливості дають можливість створювати екрани з дуже високим показником статичної контрастності — до 5000:1. Водночас відзначимо, що фактичні характеристики контрастності в UV2A-моніторах можуть бути помітно скромніше — все залежить від особливостей конкретної матриці і характеристик, які виробник зміг або вважав за потрібне забезпечити.

— Mini LED IPS. Варіація на тему звичної IPS-матриці, яку осяює масив зменшених у розмірі світлодіодів. Малий калібр окремо взятих джерел світла (близько 100-200 мікрон) дає змогу сформувати набагато більше зон контрольованого локального затемнення екрану. У сумі це забезпечує покращені показники яскравості, контрастності, насиченості кольору та глибини чорного, а також піднімає планку реалізації технології розширеного динамічного діапазону зображення (HDR). — Mini LED VA. Різновид VA-матриць із системою підсвічування Mini LED. Вона складається з безлічі маленьких світлодіодів, які за рахунок своєї кількості формують в рази більше локальних зон затемнення екрану, ніж у стандартних полотен. Як результат, VA-панелі з підсвічуванням Mini LED можуть похвалитися покращеною передачею кольорів, вражаючою глибиною чорного і багаторазовим підвищенням ефективності роботи з HDR-контентом.

— Mini LED QLED. За площиною QLED-панелі в моніторах із системою підсвічування Mini LED розташовані тисячі мініатюрних світлодіодів розміром не більше 200 мікрон, які поділяють екран на безліч зон з контрольованим локальним затемненням. Яскравість для них регулюється окремо, що дає можливість повноцінного відображення HDR-контенту з яскравим світлом та глибоким рівнем чорного.

Час відгуку (MPRT)

Параметр виражає, скільки часу до повного зникнення відображається на екрані рухомий в кадрі об'єкт. Чим менше цей показник, тим більш реалістично виглядають на моніторі динамічні сцени. Реакція матриці на рухи наочно показує час існування шлейфу від змінюється картинки. Параметр MPRT в більшій мірі підв'язаний під частоту оновлення екрану монітора, ніж під час відгуку пікселів. Для зменшення його значення часто застосовується функція Motion Blur Reduction (MBR), яка короткочасно відключає підсвічування в кінці часу динамічних кадрів на благо підвищення чіткості динамічних сцен.

Колірне охоплення (sRGB)

Колірне охоплення монітора за колірною моделлю по sRGB.

Будь-яке колірне охоплення вказується у відсотках, проте не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного колірного простору (колірної моделі). Це з тим, що жоден сучасний екран неспроможний відобразити всі видимі людиною кольори. Тим не менш, чим більше колірне охоплення - тим ширші можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

В наш час sRGB фактично є стандартною моделлю кольорів, прийнятої для комп'ютерної техніки; саме її використовують при розробці та виробництві більшості відеокарт. Для телебачення використовується аналогічний за параметрами стандарт Rec. 709. За діапазоном кольорів ці моделі ідентичні, і відсоток охоплення з них виходить однаковим. У найбільш просунутих моніторах він може досягати і навіть перевищувати 100% ; саме такі значення вважаються необхідними висококласних екранів, зокрема. професійні.

Колірне охоплення (Adobe RGB)

Охват монітора по колірній моделі Adobe RGB.

Будь охват вказується у відсотках, однак не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного простору (колірної моделі). Це пов'язано з тим, що жоден сучасний екран не здатний відобразити всі видимі людиною кольору. Тим не менш, чим більше колірне охоплення — тим ширше можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

Конкретно ж колірна модель Adobe RGB була першопочатково розроблена для застосування в пресі; охоплюваний нею діапазон кольорів відповідає можливостям професійного поліграфічного обладнання. Відповідно, підтримка цієї моделі і широке колірне охоплення по ній важливі насамперед в тому випадку, якщо монітор використовується в дизайні і верстці висококласної друкованої продукції. У найбільш прогресивних екранах цей показник може становити 99 % і навіть більше. При цьому зазначимо, що Adobe RGB ширше популярної sRGB, і цифри у відсотках у даній моделі виходять менше: наприклад, 99 % по RGB нерідко дає всього лише близько 87 % Adobe RGB.

Колірне охоплення (DCI P3)

Колірне охоплення монітора за колірною моделлю DCI P3.

Будь-яке колірне охоплення вказується у відсотках, проте не відносно всього різноманіття видимих кольорів, а відносно умовного колірного простору (колірної моделі). Це пов'язано з тим, що жоден сучасний екран не здатний відобразити всі видимі людині кольори. Тим не менш, чим більше колірне охоплення — тим ширші можливості монітора, тим якіснішою виходить його передача кольору.

DCI P3 є професійною колірною моделлю, що застосовується в основному в цифрових кінотеатрах. Вона помітно ширша за стандартну sRGB, завдяки чому дає більш якісні та достовірні кольори. Відповідно, і значення у відсотках виходять меншими — наприклад, 115 % охоплення за sRGB відповідають приблизно 90 % охоплення за DCI P3; у найбільш просунутих сучасних моніторах охоплення за цим стандартом становить 98 – 100 % . Водночас підтримка DCI-P3 коштує недешево, а тому зустрічається вона переважно у висококласних моніторах професійного та ігрового призначення.

Передача відео

VGA. Роз'єм, який розроблений для передачі аналогового відеосигналу ще в епоху ЕПТ-моніторів (спеціально під них). Нині вважається застарілим і поступово виходить з ужитку, зокрема, через слабку пропускну здатність, що не дає змогу повноцінно працювати з HD-контентом, а також подвійне перетворення сигналу при використанні VGA в РК-моніторах (що може стати потенційним джерелом перешкод).

DVI. Роз'єм для передачі відеосигналу, який розроблений спеціально під РК-пристрої, включаючи монітори. Хоча першопочатково абревіатура DVI розшифровується як «цифровий відеоінтерфейс», цей інтерфейс допускає також аналогову передачу даних. Власне, існує три основних різновиди DVI: аналоговий, комбінований і цифровий. Перший різновид у сучасній комп'ютерній техніці майже вийшов з ужитку (цю функцію фактично виконує роз'єм VGA), а виключно цифровий роз'єм — DVI-D — у нашому каталозі вказується окремо (див. нижче). Тому, якщо в характеристиках монітора вказаний «просто DVI» — швидше за все, мова йде про комбінований роз'єм DVI-I. За характеристиками аналогового відеосигналу він аналогічний до описаного вище VGA (і навіть сумісний із ним через найпростіший перехідник), за цифровими можливостями — DVI-D (одноканальному, не Dual Link). Утім, у зв'язку з поширенням суто цифрових стандартів DVI-I зустрічається дедалі рідше.

DVI-D....Різновид описаного вище інтерфейсу DVI, який підтримує виключно цифровий формат відеосигналу. Стандартний (Single Link) інтерфейс DVI-D дає змогу передавати відео з роздільною здатністю до 1920х1080 при частоті кадрів 75 Гц або 1920х1200 при частоті кадрів 60 Гц, чого вже достатньо для роботи з сучасними роздільними здатностями до Full HD включно. Крім цього, зустрічається двоканальний (Dual Link) різновид цього роз'єму, який має збільшену пропускну здатність і дає можливість працювати з роздільними здатностями аж до 2560х1600 (на 60 Гц; або 2048х1536 на 75 Гц). Відповідно, конкретний тип DVI-D залежить від роздільної здатності монітора. При цьому одноканальний екран можна підключити до двоканальної відеокарти, але не навпаки. Також зазначимо, що з роз'ємами ситуація схожа: порти Single Link і Dual Link дещо відрізняються за конструкцією, і одноканальний кабель сумісний із двоканальним входом/виходом, але, знову ж таки, не навпаки.

DisplayPort. Інтерфейс, що спочатку створений для передачі відео (втім, може застосовуватися і для аудіосигналу - в цьому DisplayPort аналогічний HDMI). Зустрічається у багатьох сучасних моделях моніторів. Зазначимо, що монітори з входами DisplayPort сумісні також із виходами Thunderbolt (через перехідник).

Конкретні можливості цього роз'єму залежать від його версії. У сучасних моніторах трапляються такі варіанти:
  • v.1.2. Найбільш рання із загальнопоширених у наш час версій, випущена у 2010 році. Саме в ній вперше були представлені такі можливості, як підтримка 3D та можливість послідовного (daisy chain) підключення кількох екранів. Версія 1.2 дає змогу передавати 5К-відео на частоті кадрів 30 к/с, робота з вищими дозволами (до 8К) також можлива, але вже з певними обмеженнями.
  • v.1.3. Версія DisplayPort, випущена у 2014 році. Має у півтора рази більшу пропускну здатність, ніж v.1.2, і дає змогу передавати відео 8К на 30 к/с, 5К – на 60 к/с та 4К – на 120 к/с. Крім того, у цій версії з'явилася функція Dual-mode, що дає змогу підключатися до виходів HDMI та DVI через найпростіші пасивні перехідники.
  • v 1.4. У цій версії максимальна частота кадрів при роботі з одним екраном збільшилася до 120 к/с для стандарту 8K і до 240 к/с для стандартів 4K і 5K (при цьому дані передбачається передавати зі стисненням за технологією DSC — Display Stream Compression). З інших особливостей можна згадати сумісність з HDR10 та можливість одночасної передачі до 32 каналів звуку.
  • v 2.1. Версія зразка 2022 року, що використовує ту ж специфікацію фізичного рівня, що USB4. Пропускну спроможність інтерфейсу наростили вдвічі порівняно з v 1.4 (до 80 Гбіт/с, з яких передачі даних доступно 77.37 Гбіт/с). При цьому реалізовано підтримку підключення дисплеїв з роздільною здатністю аж до 16К при 60 к/с, 8К при 120 к/с, 4К при 240 Гц і 2К при 480 Гц (без додаткового використання технології DSC — Display Stream Compression). Довжина кабелів DP40 (з пропускною спроможністю 40 Гбіт/с) тепер може перевищувати два метри, а DP80 (80 Гбіт/с) – більше одного метра.


Mini Display Port. Зменшена версія описаного вище DisplayPort, яка застосовується переважно в ноутбуках; особливо популярна у лептопах від Apple. Останнім часом намітилася тенденція заміни Mini Display Port на універсальний інтерфейс Thunderbolt; однак цей інтерфейс працює через той же роз'єм і надає ті ж можливості. Іншими словами, монітори можуть підключатися до Thunderbolt (версій 1 і 2) через штатний кабель miniDisplayPort, без використання адаптерів (для v3 перехідник все ж таки знадобиться).

— HDMI. Інтерфейс HDMI спочатку створений для передачі відео високої роздільної здатності та багатоканального звуку в цифровому вигляді по одному кабелю. Це найбільш популярний із сучасних інтерфейсів подібного призначення, виходи HDMI є практично обов'язковими як для комп'ютерних відеокарт, наприклад і для медіацентрів, DVD/Blu-ray програвачів та іншої техніки.

Наявність у моніторі кількох виходів даного типу дає змогу тримати його підключеним одночасно до кількох джерел сигналу - наприклад, комп'ютера та супутникового ТВ-тюнера. Таким чином можна перемикатися між джерелами через програмні налаштування, не пораючись з перепідключенням кабелів, а також використовувати функцію PBP.

При цьому сам порт має різні версії, а найпоширеніші в наш час такі:
  • - V.1.4. Найраніша версія з активно застосовуваних у наш час; з'явилася у 2009 році. Підтримує роздільну здатність до 4096х2160 при 24 к/с, а в стандарті Full HD (1920х1080) частота кадрів може досягати 120 к/с; можлива також передача 3D-відео.
  • - V.2.0. Версія, представлена у 2013 році як масштабне оновлення стандарту HDMI. Підтримує 4K відео з частотою кадрів до 60 к/с (завдяки чому також відома як HDMI UHD), а також до 32 каналів звуку та до 4 аудіопотоків одночасно. Також у цій версії з'явилася підтримка надширокого формату 21:9.
  • - v.2.1. Досить значне, порівняно з версією 2.0 оновлення, представлене наприкінці 2017 року. Подальше підвищення пропускної спроможності дозволило передбачити на підтримку дозволів до 8К на 120 к/с включно. Також були внесені покращення щодо роботи з HDR. Зазначимо, що для всіх можливостей HDMI v 2.1 потрібні кабелі типу HDMI Ultra High Speed, хоча базові функції доступні і зі звичайними кабелями.


USB З (DisplayPort AltMode). Ще один різновид USB-інтерфейсу, який використовується для роботи з відеосигналом. Має невеликі розміри (не набагато більше microUSB) та двосторонню конструкцію, що дає змогу підключати штекер будь-якою стороною – це робить Type З зручнішим, ніж попередні стандарти. При цьому відзначимо, що подібний монітор може бути розрахований на підключення до виходу USB З (принаймні, саме такий кабель-перехідник може поставлятися в комплекті), цей момент не завадить уточнити окремо.

Інтерфейс Thunderbolt. Thunderbolt є протоколом передачі даних (застосовується у пристроях Apple), пропускна спроможність у якому сягає 40 Гбіт/с. Сам роз'єм як і швидкість залежить від версії: Thunderbolt v1 і v2 використовує miniDisplayPort (див. вище), монітори з входами Thunderbolt не обов'язково сумісні з оригінальними виходами miniDisplayPort - цю сумісність не завадить уточнити окремо. А Thunderbolt v3 оснований на роз'єм USB З (див. вище).

Power Delivery

Наявність у моніторі хоча б одного роз'єма USB-С з підтримкою технології Power Delivery.

Такі порти здатні видавати на підключений пристрій підвищену потужність живлення – до 100 Вт у більш ранніх ревізіях і до 240 Вт в останніх редакціях (від PD 3.1 та новіше). Разом з тим по тому ж кабелю може забезпечуватися передача відеосигналу і даних. Завдяки підтримці Power Delivery можна використовувати лише один кабель для підключення монітора до ноутбука, що зменшує кількість дротів на робочому місці. Також технологія застосовується для швидкої зарядки сторонніх пристроїв (смартфонів, планшетів і навіть деяких фотоапаратів).

Потужність зарядки

Потужність, яку здатний пропустити через себе роз'єм USB-C з технологією швидкої зарядки Power Delivery. Відповідно від цього значення залежить можливість живлення підключених пристроїв, зокрема ноутбуків, яким треба не менше 60 Вт. Тому, для використання USB-C не тільки для передачі відео, але і для живлення підключеного гаджета, простежте за можливістю подачі необхідної потужності. Важливий момент, що не всі монітори дають змогу одночасно передавати відео і живлення на максимальній потужності, тому в даному пункті вказується максимальне значення потужності в режимі тільки передачі живлення.

USB A

Наявність додаткових USB-портів на корпусі монітора, до яких можна підключати різноманітну периферію (за умови, що монітор з’єднаний з USB-портом комп'ютера спеціальним кабелем). Таке оснащення виконує дві корисні функції. По-перше, хаб збільшує кількість портів, доступних для підключення. По-друге, ці роз'єми знаходяться в безпосередній близькості від користувача, буквально на відстані витягнутої руки. Це особливо корисно при роботі з класичними ПК, де системний блок може знаходитись під столом або в іншому важкодоступному місці, і кожного разу тягтися до нього в пошуках USB-портів було б незручно.

Що стосується версій, то в моніторах можуть використовуватися USB 2.0 (невисока швидкість, що робить його більш актуальним для підключення периферії — клавіатури, миші тощо), 3.2 Gen1, 3.2 Gen2 (високошвидкісні порти для швидкої передачі даних, оптимальні для флешок і жорстких дисків).
Динаміка цін
MSI MAG 274QRFW часто порівнюють
MSI MAG 274QRF-QD E2 часто порівнюють