Товщина вентилятора
Цей параметр слід розглядати в контексті того, чи впишеться вентилятор у корпус комп'ютера. Стандартні корпусні вентилятори випускаються у розмірі близько 25 мм завтовшки. Низькопрофільні кулери товщиною близько 15 мм призначені для малогабаритних корпусів, де дуже важлива економія простору. Вентилятори великої товщини (30-40 мм) можуть похвалитися високою ефективністю охолодження завдяки збільшеним розмірам крильчатки. Однак вони шумніші за стандартні моделі на тих же оборотах і не завжди нормально вписуються в корпус, часом зачіпаючи інші комплектуючі.
Socket
Тип сокету — роз'єму для процесора — з яким (якими) сумісна відповідна система охолодження.
Різні сокети розрізняються не тільки за сумісністю з тим чи іншим CPU, але і за конфігурацією посадкового місця для системи охолодження. Так що, купуючи процесорну систему охолодження окремо, варто переконатися в її сумісності з роз'ємом. У наш час випускаються рішення переважно під такі типи сокетів:
AMD AM2/AM3/FM1/FM2,
AMD AM4,
AMD TR4/TRX4,
Intel 775,
Intel 1150,
Intel 1155/1156,
Intel 1366,
Intel 2011/ 2011 v3,
Intel 2066,
Intel 1151 / 1151 v2,
Intel 1200,
Intel 1700.
Розмір помпи
Розміри помпи, якою оснащена система водяного охолодження .
Найчастіше цей параметр вказується за всіма трьома габаритами: довжині, ширині і товщині (висоті). Ці розміри визначають два моменти: простір, необхідне для установки помпи, і діаметр її робочої частини. З першим все досить очевидно; зазначимо тільки, що в деяких системах помпа грає одночасно роль ватерблока і встановлюється прямо на охолоджуваному компоненті системи, і саме там має бути достатньо місця. Діаметр ж приблизно відповідає довжині і ширині помпи (або меншого з цих розмірів, якщо вони неоднакові — наприклад, 55 мм у моделі 60х55х43 мм). Від цього параметра залежить деякі особливості. Так, великий діаметр помпи дає змогу досягти необхідної продуктивності при порівняно невисокій швидкості обертання; останнє, зі свого боку, знижує рівень шуму і підвищує загальну надійність конструкції. З іншого боку, велика помпа коштує дорожче і займає більше місця.
Швидкість обертання помпи
Швидкість, з якою обертається робоча частина помпи, штатно передбаченої в системі водяного охолодження.
Висока швидкість, з одного боку, позитивно позначається на продуктивності, з іншого — підвищує рівень шуму і зменшує час напрацювання на відмову. Тому при тій же продуктивності більш прогресивними вважаються порівняно «повільні» помпи, в яких необхідні обсяги перекачування досягаються за рахунок великого діаметра робочої частини, а не за рахунок швидкості.
Довжина трубки
Довжина трубок, що з'єднують ватерблок з радіатором в системі рідинного охолодження. Таких трубок за визначенням не менше двох (подача і «обратка»), а іноді і більше, проте всі вони мають однакову довжину. Ця довжина відповідає найбільшій відстані від ватерблока до радіатора, можливій для даної системи в штатній комплектації; цей нюанс потрібно обов'язково врахувати, вибираючи водяне охолодження під певне місце встановлення. В цілому, більшість моделей мають довжину
38 або
40 см, чого вистачає для основних потреб.
Колір підсвічування
Колір підсвічування, встановленого в системі охолодження.
Детальніше про саме підсвічуванні див. вище. Тут же відзначимо, що в підсвічуванні сучасних систем охолодження зустрічається як один колір (найчастіше
червоний або
синій, рідше
зелений,
жовтий,
білий або
фіолетовий), так і багатобарвні системи типу
RGB і
ARGB. Вибір одноколірного підсвічування залежить переважно від естетичних переваг, а ось останніх двох різновидів варто торкнутися окремо.
Базовий принцип роботи і RGB, і ARGB-систем однаковий: в конструкції передбачається набір світлодіодів трьох базових кольорів – червоного (Red), зеленого (Green) і синього (Blue), а змінюючи кількість і яскравість увімкнених світлодіодів, можна змінювати не тільки інтенсивність, але і відтінок світіння. Різниця ж між цими варіантами полягає у функціоналі: системи RGB підтримують обмежений набір кольорів (зазвичай до півтора десятків, а то і менше), тоді як ARGB дають змогу вибирати практично будь-який відтінок з усього доступного колірного діапазону. При цьому і ті, і інші можуть підтримувати синхронізацію підсвічування (див. нижче); в цілому ця функція не є обов'язковою для RGB і ARGB систем, але застосовується вона май
...же виключно в них.Синхронізація підсвічування
Технологія
синхронізації підсвічування, передбачена в системі охолодження з вбудованим освітленням (див. вище).
Сама по собі синхронізація дає змогу «узгодити» підсвічування охолодження з підсвічуванням інших компонентів системи — материнської плати, процесора, відеокарти, корпуси, клавіатури, мишки тощо. Завдяки цьому узгодженню всі компоненти можуть синхронно змінювати колір, одночасно вмикатися/вимикатися тощо. Конкретні особливості роботи такого підсвічування залежать від застосовуваної технології синхронізації, а вона, зазвичай, у кожного виробника своя (Aura Sync у Asus, RGB Fusion у Gigabyte тощо). Також від цього залежить сумісність компонентів: всі вони повинні підтримувати одну технологію. Так що найпростіше досягти сумісності підсвічування, зібравши комплектуючі від одного виробника. Втім, серед систем охолодження існують рішення формату multi compatibility — сумісні відразу з декількома технологіями синхронізації; конкретний список сумісності зазвичай вказується в детальних характеристиках таких моделей.