Темна версія
Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Маніпулятори   /   Мишки

Порівняння Redragon Shark 2 vs Redragon Mirage

Додати до порівняння
Redragon Shark 2
Redragon Mirage
Redragon Shark 2Redragon Mirage
від 94 zł
Товар застарів
Порівняти ціни 1
ТОП продавці
Тип пристроюмишкамишка
Тип підключеннярадіорадіо
Технологіялазерналазерна
Призначенняігровіігрові
Сенсор та керування
СенсорPixArt 3325
Роздільна здатність сенсора500 – 5000 DPI4800 DPI
Макс. прискорення30 G
Макс. швидкість150 ips
Кількість кнопок106
Подвійний / потрійний клік
Бічні кнопки
Кнопка зміни DPI
Кількість коліс прокрутки11
Функції та можливості
Індикатор рівня DPI
Оптимальний хватдолонний, пальцевий
Програмовані кнопки
Підсвічування корпуса++
Інше
Джерело живлення2xAA1xAA
Час роботи від батарей6 міс
Комплектація
USB приймач
USB приймач
Розміри (ДхШхВ)126x81x39 мм125x70x41 мм
Вага130 г
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogквітень 2021січень 2020
Порівняння цін

Сенсор

Модель сенсора, встановленого у мишці. Ця інформація вказується переважно для моделей, оснащених висококласними сенсорами, які за своїми можливостями значно перевершують простіші рішення. Подібні характеристики важливі насамперед для ігрових мишок, тому саме до цієї категорії належать більшість пристроїв, для яких уточнюється модель датчика.

Знаючи назву, можна знайти докладні дані щодо сенсора та оцінити його можливості. Зазначимо, що один із найбільш популярних у наш час брендів, під яким випускаються прогресивні сенсори – PixArt; у продажу нерідко зустрічаються, зокрема, датчики PixArt 3212, PixArt 3325, PixArt 3327, PixArt 3335, PixArt 3360, PixArt 3389, PixArt 3395. Другий поширений бренд – Avago (з недавніх пір належить тій же PixArt); найпопулярніша модель цієї марки – Avago 3050, максимально простий і доступний представник саме ігрових датчиків.

Роздільна здатність сенсора

Роздільна здатність сенсора, що відповідає за відстеження переміщень мишки по робочій поверхні. Вказується в DPI - точках на дюйм.

Фізичний сенс DPI загалом такий. Сенсор сучасної миші працює за тим же принципом, що і матриця фотоапарата, і складається з пікселів. А DPI — це кількість пікселів, що припадає на 1 дюйм підстилаючої поверхні (в довжину або ширину), «видима» сенсором.

Вважається, що більше число DPI означає більш прогресивний сенсор і мишку загалом; в наш час не рідкістю є моделі на 3500 – 5000 DPI, 12000 DPI, 16000 DPI навіть більше. У деякому роді так і є — висока роздільна здатність сприяє точності. Проте єдине, що безпосередньо визначається цим показником — це швидкість переміщення курсору по екрану: чим вище роздільна здатність сенсора — тим більше число пікселів, на яке просунеться курсор при переміщенні самої миші на певну відстань. При цьому варто нагадати, що занадто висока швидкість буває ще більш небажана, ніж занадто низька. Так що реальна потреба у високих DPI (1000 і вище) виникає переважно під час роботи на великих екранах (роздільною здатністю 4K і більше); для більш скромних дисплеїв (Full HD) нерідко виявляється досить і менших значень.

Макс. прискорення

Найбільше прискорення під час руху, при якому миша зберігає нормальну працездатність; при перевищенні цього показника можливий «зрив» курсору (переміщення в несподіване місце через некоректну обробку даних з сенсора).

Чим різкіше рухається мишка — тим більше прискорення, що діє на неї. Відповідно, даний параметр визначає чутливість до різких рухів, те, наскільки дана модель здатна нормально сприймати й обробляти такі рухи. Високі значення максимального прискорення (40 G, 50 G) важливі насамперед в динамічних іграх — особливо для професійних кіберспортсменів і досвідчених ентузіастів. Якщо ж миша купується для порівняно нескладних задач (робота з документами, веб-серфінг тощо) — на цей показник можна не звертати особливої уваги.

Макс. швидкість

Параметр ips (inches per second) - це лінійна швидкість руху мишки, виражена в дюймах за секунду, коли сенсор маніпулятора здатний зчитувати поверхню. У топових моделей максимальна швидкість переміщення миші нерідко сягає 400-600 IPS, проте частіше зустрічаються пристрої з показником IPS в районі 200.

Кількість кнопок

Кількість кнопок, передбачених у конструкції миші. При цьому під терміном «кнопки» можуть матися на увазі також специфічні апаратні рішення — наприклад, суцільна сенсорна область, використовувана в багатьох мишах Apple, вважається за дві кнопки, оскільки вона розділена на дві робочі зони. А ось колесики з можливістю натискання, а також кнопка живлення в даному підрахунку не враховуються.

Мінімальна кількість кнопок для сучасних мишок і інших аналогічних маніпуляторів — дві: саме така кількість необхідна для комфортної роботи в більшості сучасних ОС. Якщо клавіш більше двох — це означає наявність додаткових кнопок, що відповідають за специфічні дії. Так, навіть порівняно недорогі пристрої можуть оснащуватися 3 – 4 кнопками; на додаток до 2 основних кнопок вони можуть мати, приміром, 2 бокові клавіші під великий палець, або 1 кнопку подвійного/потрійного кліка.(див. нижче). Надзвичайно популярні в наш час рішення на 5 – 6 кнопок; серед них чимало ігрових мишей, де згадані кнопки під великий палець доповнені подвійним/потрійним кліком, кнопкою снайпера і/або перемикачем DPI (про ці функції також див. нижче). А в найбільш багатофункціональних моделях може встановлюватися 7 – 8 кнопок і навіть більше. В окремих випадках ця кількість перевищує півтора десятка; подібні миші зазвичай являють...собою геймерські пристрої, призначені для RPG і інших аналогічних жанрів, де важливо мати в безпосередньому доступі великий набір дій.

Подвійний / потрійний клік

Наявність у мишки окремої кнопки для подвійного або потрійного кліка.

Така кнопка найчастіше розташовується між основними клавішами, ближче до лівої. Конкретне її призначення може бути різним; а в деяких мишах можна навіть перемикатися між режимами подвійного і потрійного кліка через програмні налаштування. Нагадаємо, що подвійний клік — стандартний спосіб відкриття файлів в Windows і багатьох інших комп'ютерних ОС, а в текстових редакторах і браузерах він використовується переважно для виділення слова цілком. Потрійний клік, зі свого боку, першопочатково з'явився в розрахунку на ігри-стрілялки — для коротких черг. Однак він знайшов застосування і в інших сферах: наприклад, у тій же роботі з текстом таким способом може виділятися ціле речення або абзац (залежно від програми).

Оптимальний хват

Хват — спосіб утримання в руці — для якого найкраще підходить конкретна модель.

Типи хвата поділяють за положенням руки на мишці. Цей параметр актуальний насамперед для ігор: для максимальної ефективності гравцеві потрібна миша, яка відповідає звичному типу хвата. Особливо це важливо для професійного кіберспорту, де будь-яка дрібниця може стати запорукою перемоги або поразки. Тому типи хвата зазначаються переважно для геймерських мишей (див. «За напрямом»). При цьому можна зустріти твердження, що ті чи інші види хвата оптимально підходять для тих чи інших жанрів ігор, проте це не зовсім правильно: головним критерієм вибору є особисті вподобання та особливості користувача. Наприклад, деякі гравці цілком успішно використовують «повільний» долонний хват у динамічних шутерах, компенсуючи знижену швидкість хорошою реакцією; а інші навіть у квестах надають перевагу «швидкому» кігтьовому або пальцевому утриманню.

Ось детальніший опис найпопулярніших варіантів хвата:

— Долонний. Спосіб утримання, при якому до мишки торкаються і пальці повністю, і велика частина долоні. Іншими словами, при такому хваті долоня з пальцями лежить на мишці, максимально контактуючи з нею. Саме під цей варіант першопочатково робиться більшість мишок, популярний він також у геймерських моделях. Більшість моделей, спеціалізованих саме під долонний хват, має велику довжину, а також характерну несиметричну конструкцію з виступами й западина...ми на корпусі — для максимальної ергономічності; хоча зустрічаються і винятки. У будь-якому разі головні переваги цього способу утримання миші — мінімальне навантаження на зап'ястя, а також хороша плавність і точність рухів. З іншого боку, швидкість переміщення мишки може виявитися дещо меншою, ніж при інших видах хвата.

— Кігтьовий. Кігтьовим називають хват, при якому кисть користувача утворює дугу й торкається мишки тільки нижньою частиною долоні й кінчиками пальців. При цьому класичний кігтьовий хват передбачає майже перпендикулярне розташування кінчиків пальців щодо кнопок, однак ця вимога не є строго обов'язковою — пальці можуть лежати й під невеликим кутом. У будь-якому разі завдяки зменшенню площі контакту й наданню більшої свободи для руки таке утримання забезпечує більшу швидкість, ніж долонне, і водночас воно простіше для освоєння, ніж пальцеве. Тому багато геймерів вважають кігтьовий хват оптимальним варіантом для шутерів, екшенів і стратегій у реальному часі, де важлива швидкість реакції. Спеціалізовані миші для такого способу утримання зазвичай дещо коротші, ніж традиційні «долонні», також вони нерідко мають хаарктерний «горб» у задній частині корпусу.

— Пальцевий. Хват, при якому користувач торкається миші лише кінчиками пальців, долоня не контактує з маніпулятором (однак зап'ястя залишається нерухомим). Цей вид роботи дає змогу досягти високої швидкості реакції, проте він досить складний для освоєння і не відрізняється точністю, особливо через відсутність досвіду. Утім, багато користувачів застосовують такий спосіб утримання інтуїтивно, не замислюючись; спеціально ж освоюють пальцевий хват переважно професійні гравці й захоплені ентузіасти. Миші цього формату зазвичай мають невелику вагу з центром ваги, зміщеним ближче до передньої частини, а корпус робиться порівняно коротким, найчастіше — симетричним, а «горб» (виступ) розташовується ближче до центру корпусу, а то й взагалі відсутній (у розрахунку на те, що долоня все одно не торкається миші).

Зазначимо, що є моделі, які поєднують у собі кілька варіантів хвата — аж до усіх трьох відразу. У конструкції таких мишок може передбачатися підлаштування до того чи іншого способу утримання, проте наявність такої можливості не завадить уточнити.

Джерело живлення

Тип живлення, що використовується мишкою з можливістю бездротового підключення (див. «Тип підключення»).

Сучасні миші можуть використовувати живлення від змінних елементів, від вбудованого акумулятора або від килимка. Перший варіант хороший тим, що виснажені батарейки можна замінити на свіжі в лічені секунди, не потрібно витрачати час на зарядку. При цьому змінні елементи продаються як у вигляді одноразових батарейок, так і у вигляді акумуляторів, що перезаряджаються, що дає користувачу вибір: регулярно докуповувати недорогі батарейки або один раз витратитися на акумулятор(и) з зарядник. Ось основні типорозміри таких елементів, що зустрічаються в сучасних мишах:

— AA. Широко відомі «пальчикові» батарейки. Досить поширений варіант, хоча і менш популярний, чим більш мініатюрні ААА — власне, через великого розміру, слабо підходить для компактних мишей. З іншого боку, у елементів АА вище ємність. Кількість таких батарейок може бути різним, найчастіше зустрічаються моделі на 1xAA або 2xAA.

— ААА. «Мініпальчикові», або «мізинчикові», батарейки. Більш компактні, ніж АА, завдяки чому широко застосовуються в сучасних мишах. Ємність таких елементів, щоправда, нижче, однак мишки споживають не так багато енергії, і навіть з живленням 1xAAA автономність може обчислюватися не те...що місяцями — роками. Також часто зустрічаються моделі на 2xAAA, і вкрай рідко — на 3хААА.

Що стосується інших способів живлення, то їх особливості такі:

— Акумулятор. Власний вбудований акумулятор зручний насамперед тим, що він першопочатково входить в комплект поставки, його не потрібно купувати окремо. Та й подальша експлуатація такої мишки не потребує додаткових витрат — достатньо час від часу заряджати її. Крім того, акумулятори можна зробити більш компактними, ніж змінні елементи. Основних недоліків подібного живлення, порівняно з тими ж батарейками, два. По-перше, це менша автономність — в найбільш «довгограючих» акумуляторних мишах термін роботи від акумулятора не перевищує 120 діб (для батарейок це дуже скромний показник). Другий момент — неможливість швидко зняти і замінити батарею. Це означає, що при сів акумуляторі варіант тільки один — зарядка, а вона вимагає часу; втім, багато мишки допускають використання прямо в процесі зарядки. Але от якщо акумулятор вийде з ладу — пристрій в кращому разі доведеться нести в сервіс, в гіршому — міняти цілком.

— Від килимка. Досить специфічний варіант: живлення від спеціального килимка, що передає енергію на мишу бездротовим способом. Килимок потрібно підключати до порту комп'ютера (зазвичай USB), так що бездротовими такі миші є вельми умовно. Одним з переваг подібних моделей є те, що в них не потрібно стежити за станом батареї. З іншого боку, застосовувати мишу можна тільки з комплектним килимком, при його відсутності пристрій втрачає корисність; а свобода пересування обмежується довжиною дроту. Таким чином, миші з таким живленням фактично не мають ключових переваг перед дротяними моделями, а коштують вони значно дорожче. Так що в наш час живлення від килимка зустрічається вкрай рідко.

Час роботи від батарей

Час роботи мишки з живленням від змінних елементів (див. «Живлення») на одному комплекті батарейок.

Час роботи у цьому разі є досить приблизними: він вказується для певного середнього режиму використання. Фактична ж автономність може виявитися як менше, так і більше заявленої — залежно від особливостей застосування; крім того, на час роботи сильно впливає і якість тієї або іншої марки батарейок. Тим не менш, це досить достовірний показник за ним цілком можна оцінювати різні моделі і порівнювати їх між собою: різниця в заявленому часі роботи зазвичай цілком відповідає і різниці в реальній автономності при використанні батарей схожої якості.

Варто сказати, що сучасні мишки на батарейках мають досить солідні терміни автономності, що вимірюються місяцями; у найбільш «довгограючих» моделях заявлений час роботи близько 36 місяців (тобто 3 роки).
Динаміка цін