Темна версія
Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Маніпулятори   /   Ігрові маніпулятори

Порівняння ThrustMaster T.16000M FCS vs Logitech Extreme 3D Pro

Додати до порівняння
ThrustMaster T.16000M FCS
Logitech Extreme 3D Pro
ThrustMaster T.16000M FCSLogitech Extreme 3D Pro
Порівняти ціни 3Порівняти ціни 10
ТОП продавці
Головне
Використання для лівої і правої руки шляхом перестановки компонентів
Тип пристроюджойстикджойстик
Сумісність з платформами
ПК (Windows)
ПК (Windows)
Підключеннядротоведротове
Технічні хар-ки
Загальна кількість кнопок1612
Зворотний зв'язокнемає
Тригери (курки)
1
1
Регулятор тяги
Загальні дані
Матеріал виконанняпластикпластик
Джерело живленняUSB-портUSB-порт
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogтравень 2018листопад 2008

Загальна кількість кнопок

Загальна кількість кнопок, передбачене в конструкції маніпулятора.

Чим більше кнопок — тим більше додаткових можливостей можна «підв'язати» на маніпулятор, тим нижче ймовірність, що в процесі гри доведеться звертатися до інших органів управління (наприклад, клавіатурі ПК). При цьому багато ігрові приставки (див. «Сумісність з платформами») передбачають певну мінімальну кількість кнопок для сумісного геймпада — менша кількість просто не дало змогу б повноцінно використовувати всі функції приставки. Наприклад, у штатному контролер для PlayStation 4 11 кнопок.

Зазначимо, що маніпулятор D-Pad (див. нижче) при даному підрахунку не враховується: він вважається специфічним органом управління, хоча і заснований на кнопках.

Зворотний зв'язок

Тип зворотного зв'язку, передбаченого в конструкції маніпулятора (якщо він взагалі є).

Зворотний зв'язок – це реакція маніпулятора на певні події, що відбуваються в грі. Така реакція підсилює «ефект занурення», створюючи у гравця враження, що він тримається за справжню ручку літака, кермо автомобіля тощо. Вона може бути такою:

Вібрація. Зворотній зв'язок у вигляді вібрації дає змогу імітувати, наприклад, тряску від їзди по бездоріжжю, тремтіння літака при стрільбі з бортової зброї або попаданні в зону турбулентності тощо.

— Силовий. Контролери з силовим зворотним зв'язком здатні створювати певний опір зусиллям гравця – наприклад, для імітації труднощів з поворотом керма при застряглих у бруді колесах.

– Вібрація/силовий. Контролери, що підтримують обидва описаних вище типи зворотного зв'язку. Цей варіант є найбільш прогресивним і водночас найбільш дорогим.

Регулятор тяги

Наявність у маніпуляторі регулятора тяги. Такий регулятор може бути виконаний безпосередньо на самому маніпуляторі (наприклад, поряд з основною ручкою джойстика) або у вигляді окремого пристрою. Зазвичай, він являє собою рукоятку, аналогічну ручці управління двигуном літака, і застосовується в авиасимуляторах для управління тягою двигуна; регулювання здійснюється за рахунок руху ручки вперед і назад. У найбільш прогресивних регуляторах таких рукояток може бути декілька, що дозволяє керувати не тільки тягою, але і, наприклад, кроком гвинта; таку деталізацію особливо цінують любителі висококласних симуляторів і професійні пілоти, які застосовують комп'ютер в якості тренажера. Однак більшість регуляторів тяги досить прості і розраховані не стільки на реалізм, скільки на зручність в динамічних іграх.
Динаміка цін
ThrustMaster T.16000M FCS часто порівнюють
Logitech Extreme 3D Pro часто порівнюють