Комп'ютерне крісло AKRacing ProX
Фото 16 | Товар застарів 2 055 zł Призначення: геймерське; Макс. вага користувача (кг): 150; Висота спинки (см): 95; Розміри сидіння (см): 45x60; Вага (кг): 25; Основа: хрестовина з роликами; Механізм: Tilt (гойдання); Підголовник; Підлокітники; Підтримка попереку; Нахил спинки; Ступінь жорсткості гойдання; Висота сидіння |
AKRacing ProX | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Завжди перед покупкою уточнюйте у менеджера інтернет-магазину характеристики і комплектацію товару
Каталог AKRacing 2024 - новинки, хіти продажів і найактуальніші моделі AKRacing.
Компанія AKRacing належить до числа провідних світових виробників геймерських крісел. Вінцем еволюції і зразком для наслідування іншим гравцям на цьому терені виступає модель ProX.
Підвищена навантаження
В основі крісла — посилений металевий каркас, який на пару з газ-ліфтом 4-го класу витримує навантаження до 150 кг точково, так і в русі. Створена модель з прицілом на гравців комплекції «більше середнього»: в сидушке шириною 60 см без зусиль поміщається огрядний геймер зростом від 170 до 200 см.
Плеяда регулювань
Система регулювань AKRacing ProX передбачає можливості встановлення по висоті положення сидіння (42-50 см), кута його нахилу в горизонтальній площині (в межах 12°), а також відкидання спинки до положення лежачи. Підлокітники, зі свого боку, змінюють позиції по трьох осях. Єдине «але» — простий механізм гойдання Tilt, хоча у моделі такого високого класу хотілося б бачити на борту більш функціональний мультиблок.
Вірний соратник
У питаннях ергономіки, якості матеріалів і ретельності складання AKRacing ProX попереду планети всієї. Зручностей при тривалих посиденьок в кріслі навздогін додають знімних подушечки під шию і поперек. Використовувати їх чи ні — питання індивідуальних користувацьких переваг. Для тих, хто знаходиться в пошуках просторого геймерського стільці, крісло стане вірним соратником у тривалих ігрових сесіях, що дозволяє не втратити концентрацію і зберегти твердість прицілу по закінченню багатогодинного проведення часу у віртуальних світах.