Gramy w nowy sposób. G-sync i FreeSync - cechy i różnice
Niezależnie testujemy rekomendowane przez nas produkty i technologie.
Większość monitorów działa ze stałą częstotliwością odświeżania — na przykład 60, 120 lub 144 Hz. Po uruchomieniu gry 3D liczba klatek na sekundę (klatki na sekundę, FPS) będzie „unosić się” w pewnym zakresie, w zależności od tego, jak bardzo komputer może obsłużyć obciążenie. Domyślnie karta graficzna wysyła klatki do monitora zaraz po ich przetworzeniu, niezależnie od tego, czy wyświetlacz jest gotowy do wyświetlenia następnej klatki. Dlatego przy częstotliwości klatek przekraczającej częstotliwość odświeżania ekranu mogą pojawić się „łzy” na obrazie z powodu braku synchronizacji częstotliwości i specyfiki aktualizacji obrazu na wyświetlaczach LCD - od góry do dołu. Jeśli komputer nie zapewnia stale wysokiej liczby klatek na sekundę, czasami nowa klatka nakłada się na starą, zanim zniknie z ekranu. Pojawia się ledwo zauważalny efekt „rozbicia” obrazu na dwie części (nazywa się to odrywaniem ekranu od angielskiego słowa łzawić - łzawić). Problem jest szczególnie zauważalny podczas poruszania się w płaszczyźnie poziomej (na przykład podczas wykonywania ostrych skrętów w prawo i w lewo u strzelców). Jednocześnie łzy mogą pojawiać się nawet na monitorach do gier o częstotliwości 120, a nawet 144 Hz – są po prostu mniej zauważalne.
Dobry przykład efektu zrywania ekranu |
Przez wiele lat problem można było częściowo rozwiązać, włączając synchronizację pionową (Vsync), która powoduje, że karta graficzna „wstrzymuje” ramkę, dopóki monitor nie będzie gotowy do jej wyświetlenia. W takim przypadku maksymalna liczba klatek jest ograniczona częstotliwością odświeżania ekranu. Tak więc, gdy zrywanie zostanie wyeliminowane, opóźnienie wyświetlania wzrasta, co można odczuć, gdy częstotliwość spada poniżej obsługiwanej częstotliwości odświeżania. Ponadto niektóre klatki będą przetwarzane wolniej przez kartę graficzną, przez co monitor musi nawet czekać na nowe klatki, więc stare klatki są wyświetlane, wydaje się, że wyświetlacz „zacina się”. Co więcej, w ciężkich scenach w grach, kiedy karta graficzna musi pracować ciężej, zauważalne są spadki liczby klatek na sekundę, co może również zrujnować wrażenia z gry.
G-Sync i FreeSync - różnice i funkcje
Aby pozbyć się ograniczeń spowodowanych synchronizacją pionową, główni producenci kart graficznych NVIDIA i AMD zaprezentowali swoje rozwiązania w tym obszarze - odpowiednio G-Sync i FreeSync. Pierwsza pojawiła się w połowie 2014 roku, a druga wiosną 2015 roku. Obie technologie współpracują z interfejsem DisplayPort 1.2, zarówno od strony karty graficznej, jak i od strony monitora. AMD już pracuje nad możliwością zintegrowania technologii z interfejsem HDMI. Niezależnie od producenta i możliwości implementacyjnych G-Sync i FreeSync, obie technologie opierają się na zasadzie zmiany częstotliwości odświeżania ekranu. Co więcej, odbywa się to w taki sposób, że monitor może dynamicznie dostosowywać częstotliwość odświeżania swojego ekranu do szybkości klatek karty graficznej. Jednocześnie częstotliwości są doskonale zsynchronizowane, dzięki czemu użytkownik jest wolny od rozrywania obrazu i błędów wizualnych związanych z Vsync lub widocznych bez jego użycia.
Bez względu na to, że te technologie opierają się na tej samej idei, implementacja jest inna. Tak więc, aby G-Sync działał, wymagany jest oddzielny zastrzeżony moduł, który jest zainstalowany w monitorze. Ponieważ jest drogi, monitory z G-Sync są o kilkaset dolarów droższe. Ponadto moduły G-Sync obsługują tryb redukcji rozmycia ruchu o nazwie Ultra Low Motion Blur (ULMB). Pozwala to użytkownikowi wybrać tryb podświetlenia wyświetlacza, aby zminimalizować rozmycie ruchu (właściwość wyświetlaczy LCD). Według recenzji korzyści są najbardziej odczuwalne w strategiach. Co prawda te dwie technologie nie działają jeszcze jednocześnie, ponieważ ULMB wymaga stałej częstotliwości odświeżania ekranu. I oczywiście G-Sync jest kompatybilny tylko z niektórymi kartami graficznymi NVIDIA. Oto lista (stan na lato 2015): TITAN Black i X, GeForce GTX 980, 970, 780 Ti, 780, 770, 760, 750 Ti, 750, 660, 680, 670, 690, 660 Ti i 650 Ti BOOST .
AMD FreeSync to shareware dla producentów monitorów, ponieważ dzięki VESA specyfikacja Adaptive-Sync, z której korzysta AMD, została już zaimplementowana w interfejsie DisplayPort. Większość producentów monitorów posiadała już odpowiednie komponenty, ale brakowało im odpowiedniego oprogramowania, aby uwolnić pełny potencjał technologii. Wszystko to bez licencji, zastrzeżonych komponentów i podwyżek cen. Wszystko dla dobra konsumentów? Prawie. W końcu nie można obejść się bez zakupu nowoczesnej karty graficznej AMD: Radeon R9 Fury X, seria R9 300, R9 295X2, 290X, R9 290, R9 285, R7 260X lub R7 260. Stara seria Radeonów HD 7000, HD 8000 i inne R7 i R9, a także niektóre procesory hybrydowe (APU), obsługa technologii nie jest kompletna - w wideo, ale nie w grach. Oznacza to, że w praktyce gracze nie odczują korzyści.
Moduł instalowany w monitorach z obsługą G-Sync |
Dlatego cechy tej technologii są nieco inne. Ze względu na brak oddzielnego modułu producenci monitorów nie ograniczają się tylko do DisplayPort, można również zainstalować HDMI, DVI, D-Sub dla różnych połączeń, mimo że FreeSync działa tylko z DisplayPort. Z drugiej strony nie ma funkcji redukcji rozmycia, więc producenci monitorują, czy ją dodają, czy nie. Ponadto FreeSync jest kompatybilny z niewielką liczbą kart graficznych AMD i nie działa z grafiką NVIDIA i Intel.
Pierwsze monitory z G-Sync : Acer XB270HU, XB280HK, XB270HA, XB240HAbpr, Asus PG278Q, BenQ XL2420G, AOC G2460PG.
Pierwsze monitory z FreeSync: Acer XG270HU i XR341CK, AOC G2460PF i G2770PF, Asus MG279Q i MG278Q, BenQ XL2730Z, LG 29UM67.
Wymagania systemowe to nie tylko sprzęt. Na komputerze musi być zainstalowany system Windows 7 lub nowszy, a także najnowsza wersja sterowników karty graficznej. Ponadto, aby te technologie działały, musisz aktywować tę funkcję w Panelu sterowania NVIDIA lub AMD Catalyst Control Center. Właściwie nie ma ograniczeń co do gier – w większości projektów z grafiką 3D korzyści będą odczuwalne.
Pierwsze wrażenia
Jeśli chodzi o rzeczywiste warunki pracy, obie technologie sprawdziły się tylko pozytywnie. Wrażenie to budują recenzje pierwszych monitorów kompatybilnych z G-Sync czy FreeSync. Być może korzyści nie zawsze są zauważalne (nie we wszystkich grach, nie we wszystkich ustawieniach graficznych itp.), jednak generalnie recenzenci pozytywnie oceniają działanie G-Sync i FreeSync w strzelankach, grach RPG, symulatorach samochodowych i gry innych gatunków.
G-Sync pokazuje najlepsze wyniki przy FPS w zakresie 45-60 fps, a dla FreeSync liczba ta wynosi 40-75 fps. Czyli w warunkach, w których grają zwykli ludzie, a nie e-sportowcy. Jednak w przypadku technologii FreeSync możesz nawet włączyć Vsync, jeśli system jest wystarczająco wydajny, aby wykraczać poza możliwości obsługiwanego monitora. Jednak zbliżając się do częstotliwości 144 Hz, korzyści z technologii nie są już tak namacalne, choć nadal są zauważalne. Testy pokazują, że wydajność systemu z włączoną funkcją FreeSync jest o ułamek procenta lepsza niż bez niej. Z drugiej strony G-Sync zmniejsza FPS o kilka klatek, co w grach jest prawie niezauważalne. Więc nie martw się, że dodatkowe obciążenie systemu, gdy te technologie są aktywowane, znacznie wpłynie na jego wydajność w grach.
Streszczenie
Prosta odpowiedź na pytanie „Co jest lepsze – G-Sync czy FreeSync?” nie. Wszystko sprowadza się do wyboru producenta – NVIDIA lub AMD. Biorąc pod uwagę, że nie ma jednego standardu, należy dostosować się do istniejącego systemu lub zamontować nowy. Technologia AMD jest znacznie tańsza i łatwiejsza do wdrożenia przez producentów monitorów, chociaż nie oznacza to, że wyświetlacze z obsługą FreeSync zapełnią rynek. Chodzi o to, że około 3 z 4 sprzedawanych dedykowanych kart graficznych (z wyjątkiem grafiki wbudowanej w procesory) ma procesor NVIDIA. Dlatego producenci monitorów na pewno nie ominą G-Sync, nawet pomimo wzrostu ceny produktu finalnego. Nie zapominajmy o premii technologii ULMB, która zmniejsza rozmycie ruchu na ekranie, co w wielu przypadkach jest również przydatne, podobnie jak adaptacyjna częstotliwość odświeżania. Chociaż monitory z G-Sync lub FreeSync są nadal drogie i niewiele z nich, to jednak w niedalekiej przyszłości technologie te mogą się upowszechnić i być może pojawi się na ich bazie technologia uniwersalna - dla wszystkich kart graficznych i monitorów. Tymczasem najbardziej wymagający gracze mogą już teraz zobaczyć efekt nowych rozwiązań… a sądząc po recenzjach naocznych świadków, wielu z nich nie będzie już chciało wracać do gier „po staremu”.
Przejście na telewizory i monitory Ultra HD jest powolne, ale już teraz możesz dotknąć przyszłości.
Jasna konstrukcja, obsługa wydajnego sprzętu, ulepszone adaptery sieciowe i dźwiękowe to tylko niektóre z zalet płyt do gier.
Dla monitora do gier stawia się szereg specjalnych wymagań: minimalny czas reakcji, wysoka częstotliwość.
3 modele akustyki komputerowej najlepsze w swojej klasie pod względem połączenia wielu cech (w tym dźwięku).
Urządzenia, które mogą jednocześnie zastąpić laptopa i tablet.