Tryb nocny
Polska

Gry planszowe Egmont

 ceny na 190 modele  
Egmont
wyczyść filtry
Sortowanie
Licz! Dzwoń! Bądź najszybszy! „Halli Galli Junior” to wersja światowego bestsellera, gry uwielbianej przez graczy w każdym wieku, przeznaczona dla najmłodszych. Szybka, dynamiczna i zabawna. Wygrasz j więcej→ą dzięki spostrzegawczości szybkości i… porównywaniu kolorowych klaunów. Tylko uważaj na smutnych klaunów! Ale tym razem ważne są też kolory na kartach. W „Halli Galli Junior” dzieci mogą na równi rywalizować z rodzicami, a też samodzielnie grać nawet w gronie 4-latków!Zawartość: - 56 kart- dzwonek- instrukcja Jak grać: -> Odkryj kartę. Widzisz 2 wesołe klauny w tym samym kolorze? -> Zadzwoń jako pierwszy! -> Zdobądź karty przeciwników! Liczba graczy: 2-4 Wiek: 4+ Czas gry: 15 minut
Gra towarzyska Egmont Halli Galli Owocowa gra dla starszych i młodszych! Korzyści: - Szybka i dynamiczna rozgrywka - Proste zasady - Rozwój refleksu i spostrzegawczości - Interakcja między graczami Ha więcej→lli Galli to światowy bestseller, gra uwielbiana przez graczy w każdym wieku. Szybka, dynamiczna i zabawna. Wygrasz ją dzięki spostrzegawczości szybkości i… liczeniu owoców. W Halli Galli dzieci mogą na równi rywalizować z rodzicami! Jak grać: - Odkryj kartę. Widzisz 5 takich samych owoców? - Zadzwoń jako pierwszy! - Zdobądź karty przeciwników! Licz! Dzwoń! Bądź najszybszy!
Dodatek do gry Wtedy kiedyZawiera 110 wydarzeń Mieści się w pudełku podstawowej gryLiczba graczy: 2-8 osóbKażdy gracz tworzy swoją linię czasu, dokładając do niej kolejne wydarzenia. Aby wygrać, nie t więcej→rzeba znać dokładnych dat, wystarczy ułożyć je chronologicznie. Kino, sport czy ciekawostki o Polsce? Dołącz dodatkowe karty do podstawowej gry. Jeszcze więcej emocji i zabawy.
Dodatek do gry Wtedy kiedy Zawiera 110 wydarzeń Mieści się w pudełku podstawowej gry Liczba graczy: 2-8 osóbWiek: 10+Każdy gracz tworzy swoją linię czasu, dokładając do niej kolejne wydarzenia. Aby wy więcej→grać, nie trzeba znać dokładnych dat, wystarczy ułożyć je chronologicznie. Kino, sport czy ciekawostki o Polsce? Dołącz dodatkowe karty do podstawowej gry. Jeszcze więcej emocji i zabawy.
Dodatek do gry Wtedy kiedy Zawiera 110 wydarzeń Mieści się w pudełku podstawowej gry Liczba graczy: 2-8 osóbWiek: 10+Każdy gracz tworzy swoją linię czasu, dokładając do niej kolejne wydarzenia. Aby wy więcej→grać, nie trzeba znać dokładnych dat, wystarczy ułożyć je chronologicznie. Kino, sport czy ciekawostki o Polsce? Dołącz dodatkowe karty do podstawowej gry. Jeszcze więcej emocji i zabawy.
„SłowoStworki” wciągają, daję słowo! To zwariowana zabawa słowami. Gra nawiązuje do bestsellerowej gry „SłowoStwory”. Kto pierwszy poda słowo związane ze sportem i zaczynające się na literę M? Kto p więcej→ierwszy poda nazwę rzeczy znajdującej się w pobliżu i zaczynającej się na literę J? Wymyślaj słowa jak najszybciej i nie daj się złapać stworkom dającym graczom punkty ujemne! Do dyspozycji graczy jest aż 16 kategorii i cały alfabet liter, dzięki czemu ta gra się nie znudzi! Do gry dołączonych jest 10 kart pozwalających graczom wymyślać własne kategorie! Liczba graczy: 2-5 Wiek graczy: 6+ Czas gry: 20 minutElementy gry:23 karty liter oraz karta jokera16 kart kategorii10 pustych kart kategorii28 Sł…
Instrukcja w języku ukraińskim »„Pizza XXL” to niesamowicie smakowita rozgrywka i jednocześnie jedna z ciekawszych gier imprezowych ostatnich lat. Doskonała zarówno dla młodszych, jak i starszych grac więcej→zy. Gwarantuje szybkie tempo i pozytywne emocje. Każdy gracz musi przygotować jak najwięcej pysznych pizz. Obserwujcie, jakie składniki pojawiają się na stole i błyskawicznie zamawiajcie je do swojej pizzy. Uważajcie na wszędobylskie muchy! Najbardziej spostrzegawczy i najszybszy gracz, który najszybciej zaklepie gotową pizzę, zdobywa punkt. Grać można w dwóch nietypowych wariantach: - imprezowym - pamięciowym Każda rozgrywka wymaga spostrzegawczości i refleksu, dzięki czemu jest dynamiczna …
Rzucaj kostką i zatapiaj galeony podczas wielkiej „Bitwy na morzu”! Na morzu karaibskim rozgrywa się wielka bitwa morska. Każdy kapitan chce zwyciężyć i przywieźć do swojego portu cenne skarby. Aby w więcej→ygrać, musisz użyć sprytu albo dużej siły ognia. Którą taktykę wybierzesz? Celem gry jest zgromadzić jak najwięcej łupów, oznaczonych symbolem skrzyni, z kart i żetonów. Każdy statek posiada trzy parametry o wartości od 0 do 3. Są to prędkość (żagiel), siła ognia (armata) i skarby liczące się na koniec gry (skrzynia). Rozgrywka trwa 6 rund, a w każdej gracze zagrywają po jednej karcie rewersem do dołu. Następnie mogą, o ile jeszcze posiadają i chcą, do właśnie wystawionej swojej karty dołożyć od…
Ola zamawia 2 pączki, gra Ala 3 kawałki ciasta. Odwróć kafelki i przygotuj słodycze zgodnie z zamówieniem! W tej ze ćwiczymy pamięć, logiczne myślenie oraz podstawowe działania matematyczne. Seria „Do więcej→bra gra w Dobrej Cenie” to ładne i ciekawe gry rodzinne w dobrej cenie. Mogę w nie grać już 6 letnie dzieci. Gracze są cukiernikami, którzy przygotowują różne desery na zamówienie klientów. Gracz, który pierwszy wykona swoje zamówienia, wygra grę! Elemnty gry:- 15 dwustronnych kafelków deserów- 24 żetony zamówień- kostka Liczba graczy: 2-4 osób Wiek graczy: 6+Każda z gier z serii Dobra gra w dobrej cenie rozwija różne umiejętności młodszych graczy: wyobraźnia, znajomość liter, kolorów i kształtów, ref…
„Znikające ciasteczka” to gra prosta, ale doskonale ćwiczy pamięć. Dzięki temu dużą szansę na wygraną mają dzieci. I to jest świetne! Na stole pojawiły się smakowite ciasteczka. Znikają w oka mgnien więcej→iu! Zadaniem graczy będzie odgadnąć jakie ciasteczka zostały zjedzone. Jeden z graczy odwraca kafelek. Pozostali maja zamknięte oczy. Gracze otwierają oczy. Ten, który najszybciej wskaże odwrócony kafelek, zdobywa punkt! Następnie gracze odgadują kolor i kształt ciasteczka na odwróconym kafelku. Oczywiście wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, czyli cechuje się najlepszą pamięcią wzrokową. Gra jest dynamiczna, po każdej rundzie zmienia się układ ciasteczek. Wymaga dużego skupienia, a więc…
Czy Twoje „Drapacze chmur” sięgną nieba? Zbuduj najwyższy wieżowiec i wygraj! Zadaniem graczy jest zbudowanie jak najwyższego wieżowca. Wszyscy gracze budują jednocześnie, wybierając kafelki z kolejn więcej→ymi piętrami ze wspólnego stosu. Wygra najszybszy i najbardziej spostrzegawczy architekt! Gra dostarcza dużo emocji i zabawy. Ilość graczy: 2-4 Wiek: 6+ Czas gry: 15 minut Autorem mechanizmu gry jest Łukasz Woźniak, natomiast ilustracje stworzył Maciej Szymanowicz W serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! znajdziesz gry rodzinne, do których z przyjemnością będziesz wracać. Przekonaj się, że gra w dobrej cenie może być ciekawa i pełna emocji. Atutami serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! jest niezwykle at…
Szykujcie rakiety i skafandry, bo czeka Was kosmiczna misja! Gracze wyruszają na misję mającą na celu odkrycie nowych planet i budowę na nich stacji kosmicznych. Wygra gracz, który zbuduje najwięcej s więcej→tacji. Dobierając odpowiednie kafelki gracze odkrywają nowe planety. Każda z nich musi składać się z czterech kafelków. Budując kosmiczne stacje gracze mogą korzystać z pomocy kosmitów! 2-4 graczy Wiek: 6+ Czas: 20 minut Gra przypadnie do gustu zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Przecież każdy z nas chciałby odkrywać planet przy pomocy kosmonautów i budować stacje kosmiczne wśród wesołych kosmitów. Gra nie jest skomplikowana, a dość duża losowość powoduje, że każda rozgrywka będzie wyglądać zupe…
Dalekie podróże, czyli „Wyprawa do dżungli”. Gracze wyruszają na wyprawę do dżungli śladami starożytnej cywilizacji Majów. Starają się odnaleźć cenne skarby. Na początku gry na stole rozkładane są s więcej→karby. Gracze starają się zapamiętać jak najwięcej z nich. Następnie wszystkie karty są odwracane. W swojej turze gracz wykłada kartę i odkrywa skarb na stole. Stara się znaleźć taki sam skarb jak na wyłożonej karcie. Jeżeli gracz znalazł taki sam skarb jak na karcie, zdobywa 2 punkty. Jeżeli zdobyty skarb ma inny kolor, zdobywa tylko 1 punkt. Ilość graczy: 2-4 Wiek: 6+ Czas jednej rundy: około 20 minut Autorem mechanizmu gry jest Piotr Siłka, natomiast ilustracje stworzył Maciej Szymanowicz W…
Zastanawiacie się „Co słychać na farmie” w pogodny dzień? Oczywiście radosne pokrzykiwania gromadki zwierzaków. Wszystkie jednak wydaja zupełnie inne odgłosy. Potraficie je naśladować? „Co słychać na więcej→farmie” to wesoła gra ze zwierzakami! Jeden gracz odkrywa płytkę ze zwierzętami i rzuca kostką. Wszyscy starają się jak najszybciej odnaleźć zwierzę, które występuje na karcie w liczbie wskazanej przez kostkę. Kto pierwszy wyda właściwy odgłos, zdobywa punkt. „Co słychać na farmie” to rodzinna gra imprezowa, w której ważne są szybkie liczenie, spostrzegawczość i refleks. Ilość graczy: 2-5 Wiek: 6+ Czas gry: 20 minut Autorem mechanizmu gry jest Łukasz Woźniak, natomiast ilustracje stworzył Mac…
Imprezowa gra na szybkość i spostrzegawczość! Gdzie jest statek kosmiczny? Kto widział konia? Poszukiwacze zaginionych obiektów ruszają do akcji! Aby wygrać, będą musieli wykazać się bystrym okiem i s więcej→zybkimi rękami. Celem gry jest znalezienie wskazanego przedmiotu szybciej niż pozostali gracze. Gra kończy się, gdy wszystkie karty kategorii zostaną zdobyte. Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej gracz.Gra autorstwa Grzegorza Rejchtmana, twórcy takich hitów jak „Ubongo” czy „Dopasowani”. Elementy gry: - 12 kart kategorii- 24 dwustronne karty graczy (po 6 dla każdego gracza)- 1 kostkaLiczba graczy: 2-4 Wiek graczy: 4+
Zostań wodzem średniowiecznej armii grając w „Rycerze i zamki”! Zostań mistrzem planowania i blefu. Gracze wcielają się w rolę wodzów średniowiecznych armii. Aby wygrać, muszą jak najlepiej wykorzys więcej→tać umiejętności swoich wojowników – piechurów, łuczników czy konnych rycerzy, albo… potężnego smoka. Zdobądź najwięcej zamków i wygraj grę! Ilość graczy: 2-4 Wiek: 6+ Czas jednej rundy: około 15 minut Autorem mechanizmu gry jest Łukasz Woźniak, natomiast ilustracje stworzył Grzegorz Nawara. W serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! znajdziesz gry rodzinne, do których z przyjemnością będziesz wracać. Przekonaj się, że gra w dobrej cenie może być ciekawa i pełna emocji. Atutami serii DOBRA GRA W DOBRE…
Gracze otrzymują po 7 kart kaczek, a następnie wykładają je na stół według określonych zasad (mogą wykładać te same numery albo ciągi numerów). Wygra gracz, który najszybciej pozbędzie się swoich kart więcej→, albo ten, który zaryzykuje i właściwie założy, że ma najmniejszą wartość kart na ręce. Najlepsi gracze w turze zdobywają punkty z kart – kto będzie miał ich najwięcej po 5 turach, wygrywa grę. Do gry została dołożona wersja dla dwóch graczy. Liczba graczy: 2-5Wiek: 8+Czas gry: 30 minut Pudełko zawiera: - 69 kart kaczek, - 5 kart ręczników,- 5 kart kół ratunkowych
28Kup!
Egmont.pl

Złóż skargę
Nowa seria gier rodzinnych!„Pędzące Żółwie” oraz „Ubongo” to karciane wersje przebojowych gier planszowych. „Lato z Komarami” oraz „Szybkie bańki” to zupełnie nowe, wesołe i emocjonujące gry dla całej więcej→rodziny.Gry mieszczą się w małych pudełkach – idealnych do wzięcia na wyjazd, spotkanie ze znajomymi, czy do szkoły.Liczba graczy: 2-6Wiek graczy: 7+Jak grać:
Unikaj kart z obrzydliwymi daniami! Na początku gry każdy dostaje na rękę 12 kart. Zadaniem graczy jest odrzucanie kart zgodnych z kartą warunku (ten sam kolor karty lub taka sama wartość). Ale możemy więcej→również w odpowiednim momencie zebrać ze stołu kartę warunku oraz cały stos kart odrzuconych. Wówczas zmienimy tę kartę po to, żeby pozbywać się np. czerwonego koloru kart, których wartości liczą się podwójnie do punktów karnych. Celem gry jest zebranie jak najmniejszej liczby punktów ujemnych. Nowa propozycja w serii „Gry do plecaka”, poręczny format pudełka w sam raz do zabrania w podróż. Liczba graczy: 3-7Wiek: 8+Czas gry: 20 minutElementy gry:- 100 kart z potwornymi składnikami (5 różnych k…
Kajko i Kokosz Janusza Christy to jedna z najsławniejszych polskich serii komiksowych. W przezabawny sposób opowiada o przygodach dwóch słowiańskich wojów – mądrego i uczciwego Kajka oraz silnego i sa więcej→molubnego Kokosza – służących kasztelanowi Mirmiłowi. Dwaj przyjaciele dzielnie bronią Mirmiłowa przed atakami niecnych zbójcerzy, raz po raz wpadając w tarapaty. Seria jest uważana za pierwszą polską opowieść fantasy – w świecie Kajka i Kokosza magia jest bowiem na porządku dziennym, a niezwykłe stwory, potwory i czarownice kryją się za każdym drzewem i pod każdym kamieniem. Niewymuszony humor opowieści bawi czytelników w różnym wieku, a pełne szalonych przygód albumy czyta się jednym tchem.Bohaterowi…
28Kup!
Egmont.pl

Złóż skargę
Nowa seria gier rodzinnych!„Pędzące Żółwie” oraz „Ubongo” to karciane wersje przebojowych gier planszowych. „Lato z Komarami” oraz „Szybkie bańki” to zupełnie nowe, wesołe i emocjonujące gry dla całej więcej→rodziny.Gry mieszczą się w małych pudełkach – idealnych do wzięcia na wyjazd, spotkanie ze znajomymi, czy do szkoły.Liczba graczy: 2-4 Wiek graczy: 8+ Jak grać:
Zdobądź jak najwięcej punktów w czasie 7 rund! Jak grać? W grze „7 rund” starasz się zebrać cztery karty zapewniające najwięcej punktów. W trakcie rozgrywki do czterech kart na ręku dociągasz piątą ka więcej→rtę, potem zagrywasz jedną z nich i rozpatrujesz efekt zagranej karty. Na końcu gry zliczasz punkty z kart, które zostały ci na ręku. „7 rund” to szybka gra ciągłej interakcji, czujności i sprytu! Zabieraj karty rywalom! Zmuś ich do odrzucenia cennych kart! Zabezpieczaj swoje karty! Zaatakuj w odpowiednim momencie! Zalety: - szybka rozgrywka - ciągła interakcja - poręczne kieszonkowe pudełko Gra ćwiczy umiejętność: - spostrzegania i koncentracji uwagi - strategicznego myślenia - dodawania - zachowania pokero…
„Łap za słówka” to karciana wersja wesołej gry słownej. Sprawdź, czy uda ci się napisać słowa, na które nie wpadli przeciwnicy! Gra imprezowa „Łap za słówka” mieści się w kieszeni. No dobrze, „Łap za więcej→słówka” w wersji karcianej zmieści się na pewno w plecaku i torbie, jako że jest częścią serii „Gry do plecaka”. Natomiast jeśli chodzi konkretnie o kieszenie to imprezowa gra słowa „Łap z słówka” zmieści się w kieszeni, ale w takiej z tych większych. W spodniach nieco trudniej, w kieszeni kurtki, czy bluzy już spokojnie daje radę. JAK GRAĆ?W „Łap za słówka” mamy trzy rodzaje kart: - 30 kart kategorii - 42 karty liter (w dwóch kolorach rewersów) - 38 kart punktów Podczas rundy mamy odkrytą jedną katego…
Nowa seria gier rodzinnych!„Pędzące Żółwie” oraz „Ubongo” to karciane wersje przebojowych gier planszowych. „Lato z Komarami” oraz „Szybkie bańki” to zupełnie nowe, wesołe i emocjonujące gry dla całej więcej→rodziny.Gry mieszczą się w małych pudełkach – idealnych do wzięcia na wyjazd, spotkanie ze znajomymi, czy do szkoły.Liczba graczy: 2-5Wiek graczy: 5+ Jak grać:
pokaż kolejne 24 produkty
Strony:
1 2 3 4 5 ... 8
Filtry
Cena
oddo zł
Marki
Wszystkie markiGłówne marki
Rodzaj
Erudycja
Odgrywanie ról
Rozrywkowe
Strategiczne
Równowaga
Edukacyjne
Logiczne
Wyczyść parametry
Katalog gier planszowych 2025 - nowości, hity sprzedaży, kupić gry planszowe.