Tryb nocny
Polska

Gra planszowa Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow

Zdjęcia - Gra planszowa Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow
od 33 
Kup!
Bee.pl

Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow

Bee.pl
Złóż skargę
Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow
od 33 

Kup Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow

Kiedy dokonujesz zakupu za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską.

Gra magnetyczna - zgadnij pięć The Purple Cow

Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograni... więcejczony jest do minimum.Zgadnij Pięć to wciągająca gra słowna dla dwóch graczy. Spróbuj odgadnąć 5-literowe słowo w nie więcej niż 6 próbach! Jeśli uda ci się poprawnie odgadnąć słowo - wygrywasz, jeżeli nie to wygrywa przeciwnik. Instrukcja: 1. Gra posiada 2 plansze. Jedną z napisem "5 Letter Word" i drugą z napisem "Decoding table". 2. Gracz 1 wymyśla 5-literowe słowo (bądź wybiera jedno z dostępnych na planszy) i umieszcza je na wskazanym miejscu na planszy "5 Letter Word" używając magnesów z literami. 3. Gracz 2 (Zgadujący) ma teraz 6 prób na odgadnięcie słowa. 4. Gracz 2 zgaduje po raz pierwszy. Układa 5-literowe słowo z magnetycznych literek na planszy "Decoding table" w pierwszym rzędzie. 5. Jeśli Graczowi 2 udało się poprawnie odgadnąć którąś z liter na jej właściwym miejscu, Gracz 1 bierze z banku odpowiadającą jej literę i umieszcza ją w odpowiednim miejscu w rzędzie poniżej. Przykład: Jeśli Gracz 1 wybrał słowo PITCH, a Gracz 2 za pierwszym podejściem zgadując ułożył słowo TEACH to litery C i H znajdują się w obu słowach w tym samym miejscu. W takim przypadku Gracz 1 umieszcza C i H w następnym rzędzie liter (Zgadywanie nr 2). 6. Jeśli Gracz 2 odgadł prawidłowe litery, ale w niewłaściwym miejscu to Gracz 1 umieszcza te litery w kole na planszy pod "Decoding table". Przykład: Litera T występuje w słowie TEACH i w słowie PITCH, ale nie w tym samym miejscu (jest pierwszą literą w TEACH i trzecią literą w PITCH). W tym przypadku Gracz 1 bierze z banku literę T i umieszcza ją w kole na planszy - wskazując Graczowi 2, że litera T znajduje się w słowie, ale w innym miejscu. 7. Jeśli Gracz 2 (Zgadujący) poprawnie odgadnie słowo w maksymalnie 6 próbach - wygrywa. Jeśli tego nie zrobi - wygrywa Gracz 1.Cechy gry magnetycznej The Purple Cow:poręczna, małych rozmiarów;zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę;ilość graczy: 2;przeznaczona dla dzieci od 8 roku życia;czas gry: 10-20 min;w zestawie znajdują się 2 plansze do gry, 192 magnesy;wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm.
Bee.pl
Złóż skargę
33 
Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Sprawdzi się podczas czekania na wizytę u lekarza, w dłuższej podróży samochodem czy samolotem. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.Zgadnij Pięć to wciągająca gra słowna dla dwóch graczy. Spróbuj odgadnąć 5-literowe słowo w nie więcej niż 6 próbach! Jeśli uda ci się poprawnie odgadnąć słowo - wygrywasz, jeżeli nie to wygrywa przeciwnik. Instrukcja: 1. Gra posiada 2 plansze. Jedną z napisem "5 Letter Word" i drugą z napisem "Decoding table". 2. Gracz 1 wymyśla 5-literowe słowo (bądź wybiera jedno z dostępnych na planszy) i umieszcza je na wskazanym miejscu na planszy "5 Letter Word" używając magnesów z literami. 3. Gracz 2 (Zgadujący) ma teraz 6 prób na odgadnięcie słowa. 4. Gracz 2 zgaduje po raz pierwszy. Układa 5-literowe słowo z magnetycznych literek na planszy "Decoding table" w pierwszym rzędzie. 5. Jeśli Graczowi 2 udało się poprawnie odgadnąć którąś z liter na jej właściwym miejscu, Gracz 1 bierze z banku odpowiadającą jej literę i umieszcza ją w odpowiednim miejscu w rzędzie poniżej. Przykład: Jeśli Gracz 1 wybrał słowo PITCH, a Gracz 2 za pierwszym podejściem zgadując ułożył słowo TEACH to litery C i H znajdują się w obu słowach w tym samym miejscu. W takim przypadku Gracz 1 umieszcza C i H w następnym rzędzie liter (Zgadywanie nr 2). 6. Jeśli Gracz 2 odgadł prawidłowe litery, ale w niewłaściwym miejscu to Gracz 1 umieszcza te litery w kole na planszy pod "Decoding table". Przykład: Litera T występuje w słowie TEACH i w słowie PITCH, ale nie w tym samym miejscu (jest pierwszą literą w TEACH i trzecią literą w PITCH). W tym przypadku Gracz 1 bierze z banku literę T i umieszcza ją w kole na planszy - wskazując Graczowi 2, że litera T znajduje się w słowie, ale w innym miejscu. 7. Jeśli Gracz 2 (Zgadujący) poprawnie odgadnie słowo w maksymalnie 6 próbach - wygrywa. Jeśli tego nie zrobi - wygrywa Gracz 1.Cechy gry magnetycznej The Purple Cow:poręczna, małych rozmiarów;zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę;ilość graczy: 2;przeznaczona dla dzieci od 8 roku życia;czas gry: 10-20 min;w zestawie znajdują się 2 plansze do gry, 192 magnesy;wymiary opakowania: 18 x 10,3 x 1 cm.
Opis produktu oparty jest na bazie danych ze sklepów internetowych. Przed zakupem należy zweryfikować wszystkie informacje bezpośrednio ze sprzedawcą.

Jak złożyć zamówienie?Jak dodać sklep?
Pamiętaj, że za wiarygodność informacji na temat ceny, gwarancji i dostawy odpowiada sam sklep internetowy!