Polska

Gra planszowa Alexander Spójrz i Zapamiętaj

Zdjęcia - Gra planszowa Alexander Spójrz i Zapamiętaj
Alexander Spójrz i Zapamiętaj
od 30 

Kup Alexander Spójrz i Zapamiętaj

Kiedy dokonujesz zakupu za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską.

Gra Spójrz i Zapamiętaj

Gandalf.com.pl
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
29 

Spójrz i Zapamiętaj Alexander

Gra składa się z 28 plansz z kolorowymi ilustracjami. Zabawa polega na dokładnym przyjrzeniu się obrazkom w czasie wyznaczony... więcejm przez klepsydrę. Po tym czasie odwracamy ilustrację i za pomocą tabliczek TAK>NIE określamy prawdziwość jednego z dziewięciu zdań umieszczonych na odwrocie, opisujących ilustrację. Zadanie utrudnia fakt, że każdy z obrazków ma swoją parę, która różni się od niego jedynie kilkoma szczegółami. Takie dobranie plansz powoduje, że nie ma możliwości nauczenia się zawartości ilustracji na pamięć.Wspaniałe ćwiczenie pamięci wzrokowej.Zawartość opakowania:plansze z obrazkami 28 szt., klepsydra, żetony – 50 szt., tabliczki (TAK, NIE) – 10 szt., instrukcja.wiek: +6ilość graczy: 2-5
Bee.pl
Złóż skargę
30 

Spójrz i zapamietaj ALEX - Alexander

MATFEL.pl księgarnia
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
30 

Spójrz i zapamiętaj (1783). Wiek: 6+

czytam.pl
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
32 

Spojrz i zapamietaj

Libristo Media s.r.o.
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
34 

Alexander Spójrz i zapamiętaj

Gra składa się z 28 plansz z kolorowymi ilustracjami. Zabawa polega na dokładnym przyjrzeniu się obrazkom w czasie wyznaczony... więcejm przez klepsydrę. Po tym czasie odwracamy ilustrację i za pomocą tabliczek TAK>NIE określamy prawdziwość jednego z dziewięciu zdań umieszczonych na odwrocie, opisujących ilustrację. Zadanie utrudnia fakt, że każdy z obrazków ma swoją parę, która różni się od niego jedynie kilkoma szczegółami. Takie dobranie plansz powoduje, że nie ma możliwości nauczenia się zawartości
Tantis.pl
Złóż skargę
40 
Gra składa się z 28 plansz z kolorowymi ilustracjami. Zabawa polega na dokładnym przyjrzeniu się obrazkom w czasie wyznaczonym przez klepsydrę. Po tym czasie odwracamy ilustrację i za pomocą tabliczek TAK>NIE określamy prawdziwość jednego z dziewięciu zdań umieszczonych na odwrocie, opisujących ilustrację. Zadanie utrudnia fakt, że każdy z obrazków ma swoją parę, która różni się od niego jedynie kilkoma szczegółami. Takie dobranie plansz powoduje, że nie ma możliwości nauczenia się zawartości ilustracji na pamięć.Wspaniałe ćwiczenie pamięci wzrokowej.Zawartość opakowania:plansze z obrazkami 28 szt., klepsydra, żetony – 50 szt., tabliczki (TAK, NIE) – 10 szt., instrukcja.wiek: +6ilość graczy: 2-5
Opis produktu oparty jest na bazie danych ze sklepów internetowych. Przed zakupem należy zweryfikować wszystkie informacje bezpośrednio ze sprzedawcą.

Jak złożyć zamówienie?Jak dodać sklep?
Pamiętaj, że za wiarygodność informacji na temat ceny, gwarancji i dostawy odpowiada sam sklep internetowy!