Polska

Gra planszowa Alexander Sowa Mądra Głowa. Może pomnożę

Zdjęcia - Gra planszowa Alexander Sowa Mądra Głowa. Może pomnożę
Alexander Sowa Mądra Głowa. Może pomnożę
od 25 

Kup Alexander Sowa Mądra Głowa. Może pomnożę

Kiedy dokonujesz zakupu za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską.

Sowa Mądra Głowa. Może pomnożę Alexander

Przenieś się na piękną łąkę, zostań pracowitą pszczółką, zapełnij swój kwiatek żetonami i naucz się ekspresowo tabliczki mnożenia!Gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Każdy gracz w swojej kolejce rzuca 2 razy kostką i porusza się po planszy dwoma pionkami niezależnie. Liczby znajdujące się na polach, na których gracz... więcejpostawił pionki należy ze sobą pomnożyć podając wynik w czasie odmierzonym przez klepsydrę. Prawidłowa odpowiedź to punt – żeton, którym wypełniamy swoją tabliczkę w kształcie kwiatka.Wygrywa ten, kto pierwszy wypełni żetonami otwory w swoim kwiatku.Żeby nie było zbyt łatwo na graczy czekają pola specjalne, które ułatwiają lub utrudniają wykonanie zadania.Wspaniała propozycja dla dzieci, pozwalająca szybko i na wesoło opanować tabliczkę mnożenia.Nauka bez stresu, nerwów, z uśmiechem na twarzy!
Bee.pl
Złóż skargę
25 

Alexander Może pomnożę

Przenieś się na piękną łąkę, zostań pracowitą pszczółką, zapełnij swój kwiatek żetonami i naucz się ekspresowo tabliczki mnożenia!Gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Każdy gracz w swojej kolejce rzuca 2 razy kostką i porusza się poplanszy dwoma pionkami niezależnie. Liczby znajdujące się na polach, na których gracz... więcejpostawił pionki należy ze sobą pomnożyć podając wynik w czasieodmierzonym przez klepsydrę. Prawidłowa odpowiedź to punt żeton, którym w
Tantis.pl
Złóż skargę
32 
Przenieś się na piękną łąkę, zostań pracowitą pszczółką, zapełnij swój kwiatek żetonami i naucz się ekspresowo tabliczki mnożenia!Gra planszowa pomagająca w nauce i utrwaleniu umiejętności mnożenia. Każdy gracz w swojej kolejce rzuca 2 razy kostką i porusza się po planszy dwoma pionkami niezależnie. Liczby znajdujące się na polach, na których gracz postawił pionki należy ze sobą pomnożyć podając wynik w czasie odmierzonym przez klepsydrę. Prawidłowa odpowiedź to punt – żeton, którym wypełniamy swoją tabliczkę w kształcie kwiatka.Wygrywa ten, kto pierwszy wypełni żetonami otwory w swoim kwiatku.Żeby nie było zbyt łatwo na graczy czekają pola specjalne, które ułatwiają lub utrudniają wykonanie zadania.Wspaniała propozycja dla dzieci, pozwalająca szybko i na wesoło opanować tabliczkę mnożenia.Nauka bez stresu, nerwów, z uśmiechem na twarzy!
Opis produktu oparty jest na bazie danych ze sklepów internetowych. Przed zakupem należy zweryfikować wszystkie informacje bezpośrednio ze sprzedawcą.

Jak złożyć zamówienie?Jak dodać sklep?
Pamiętaj, że za wiarygodność informacji na temat ceny, gwarancji i dostawy odpowiada sam sklep internetowy!