Tryb nocny
Polska

Gra planszowa Roter Kafer Śmieszne twarze

Zdjęcia - Gra planszowa Roter Kafer Śmieszne twarze
Roter Kafer Śmieszne twarze
od 30 do 40 

Kup Roter Kafer Śmieszne twarze

Kiedy dokonujesz zakupu za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy otrzymać prowizję partnerską.

Gra magnetyczna śmieszne twarze

Gandalf.com.pl
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
30 

Śmieszne twarze Roter Kafer

Tylko spójrzcie! Królewicz, klaun i uczestnik wyścigu spotkali się w jednej grze. Uważnie popatrzcie na naszych bohaterów. Do... więcejbierzcie poprawnie akcesoria i kolejno mocujcie je do figurki-podstawy. Na przykład, uczestnikowi wyścigu jest potrzebny kask, a uczonemu - okulary. A co będzie, jeśli zamienić atrybuty naszych bohaterów miejscami? Wykombinujcie ciekawe historie o tym, jak to stało się!Gra rozwija estetyczny smak i fantazję, a także ćwiczy pamięć i drobną motorykę.wiek: 4-7
Bee.pl
Złóż skargę
33 

Gra magnetyczna Śmieszne twarze RK2030-02

www.kaufland.pl
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
33 

Śmieszne Twarze, gra magnetyczna, Roter Kafer

Empik.com
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
33 

GRA MAGNETYCZNA ŚMIESZNE TWARZE KARTY MAGNESY POSTACIE ROTER KAFER

wasserman.eu
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
34 

Śmieszne miny gra magnetyczna - Roter Kafer

MATFEL.pl księgarnia
Dostawa: w Polsce
Złóż skargę
35 

Roter Kafer Śmieszne twarze. Gra magnetyczna

Książę, klaun i kierowca wyścigowy spotykają się w jednej grze. A kto jeszcze tam jest?Przyjrzyj się uważnie każdej z postaci... więcej. Każdy ma swoje własne właściwości magnetyczne! Wybierz odpowiednie akcesoria i po kolei zakładaj je na postaci. Na przykład kierowca wyścigowy potrzebuje kasku, a naukowiec potrzebuje okularów.Ale co by się stało, gdyby niektóre funkcje naszych postaci zostały zamienione? Możesz wymyślić ciekawe historie o ich przemianach!
Tantis.pl
Złóż skargę
40 
Tylko spójrzcie! Królewicz, klaun i uczestnik wyścigu spotkali się w jednej grze. Uważnie popatrzcie na naszych bohaterów. Dobierzcie poprawnie akcesoria i kolejno mocujcie je do figurki-podstawy. Na przykład, uczestnikowi wyścigu jest potrzebny kask, a uczonemu - okulary. A co będzie, jeśli zamienić atrybuty naszych bohaterów miejscami? Wykombinujcie ciekawe historie o tym, jak to stało się!Gra rozwija estetyczny smak i fantazję, a także ćwiczy pamięć i drobną motorykę.wiek: 4-7
Opis produktu oparty jest na bazie danych ze sklepów internetowych. Przed zakupem należy zweryfikować wszystkie informacje bezpośrednio ze sprzedawcą.

Jak złożyć zamówienie?Jak dodać sklep?
Pamiętaj, że za wiarygodność informacji na temat ceny, gwarancji i dostawy odpowiada sam sklep internetowy!